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AuteurSujet:  [RT2] 4.1 La face de l'ennemi  (Lu 113444 fois)

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #500 le: octobre 08, 2023, 21:04:15 »
A son arrivé, je me mets au garde à vous.

A vos ordres, maîtresse!

Je prends mes affaires, prêt à la suivre.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #501 le: octobre 09, 2023, 06:21:17 »
Tenebrae se lève aussitôt. Elle quitte la chaleur de ses draps à contrecœur mais ne le fait pas sentir.

À votre service.

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #502 le: octobre 09, 2023, 11:52:02 »
Daerin se lève d'un bond, toutes ses années de gardes lui ayant appris à être toujours sur le qui-vive, même en dormant.
<pense:>Voilà qui n'augure rien de bon, mais comment pourrait-il en être autrement avec des drows ...
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #503 le: octobre 09, 2023, 17:17:26 »
Loran se lève et se prépare prestement en se demandant quelle mission elle va leur confier cette fois-ci. La maîtresse a semblé satisfaite du résultat de leur dernière mission. Elle espère qu'elle et ses compagnons réussiront avec brio cette nouvelle tâche.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #504 le: octobre 09, 2023, 17:45:11 »
Slavemother Undamesta
Sans vous laisser plus que quelques minnutes, Undamesta vous conduit dans les quartiers noble de la maison. Puis derrière une porte, vous trouver une scène assez macabre.

Historique: Le deuxième fils, Tiryin Vonnarc, a des goûts violents, des goûts qu'il a trouvé partagés par l'une des éleveurs de gecko des cavernes les plus prospères de Zirnakaynin, une marchande de basse naissance mais prospère nommée Safan Domvesia. Les deux se sont déjà rencontrés plusieurs fois en secret, mais comme Safan n'est pas de sang noble, Tiryin a pris soin de cacher leurs rendez-vous amoureux, même si Safan lui a assuré qu'elle n'avait pas l'intention de l'utiliser pour donner naissance à un descendant de la Maison Vonnarc, il sait que ses frères et sœurs (et surtout sa mère) n'approuveraient pas. Bien sûr, le but de Safan dans leurs rendez-vous amoureux est précisément cela, même si elle n’a pas encore conçu d’enfant avec Tiryin, et elle espère bientôt l’utiliser comme chantage pour s’assurer une place parmi les Vonnarc.

Plusieurs heures avant le début de cet événement, Safan livre un nouveau lot de lézards de monte à la Maison Vonnarc. Il n’est pas rare que des marchands privilégiés passent une nuit dans une maison noble après avoir effectué une livraison, alors elle et Tiryin ont profité de l’occasion. Pour fêter ça, Tiryin a acheté trois esclaves de plaisir discrets à la Clé Poison[1] pour les aider dans la débauche secrète de la nuit, mais lui et Safan se sont un peu emportés et maintenant les trois prostitués sont morts. Tiryin s'est déjà retrouvé dans des situations comme celle-ci, et il fait appel à sa vieille amie Undamesta pour le sortir de la situation. Cependant, Undamesta en avait assez d'être celle qui renflouait Tiryin et espérait lui donner une leçon, elle décide d'impliquer ses nouveaux serviteurs "préférés".  Elle les conduit à la terrasse des nobles au deuxième étage du palais de Vonnarc[2]. Là, dans la pénombre, se tiennent le deuxième fils Tiryin Vonnarc et une silhouette féminine encapuchonnée portant des robes tachées de sang. Dans la piscine flottent les cadavres de trois hommes drows nus. Alors que les PJ arrivent, Tiryin siffle avec colère à Undamesta dans l'Undercommon : Pourquoi les as-tu amenés ? alors qu'elle hoche violemment la tête en direction des compagnons. Undamesta l'ignore, observe rapidement la scène, puis ordonne à Tiryin de traîner les corps hors de la piscine afin qu'elle puisse s'en débarrasser et nettoyer les dégâts. Le deuxième fils hoche la tête une fois, puis jette aux compagnons un bref regard renfrogné avant de se mettre au travail. Undamesta se tourne alors vers Safan, murmurant férocement : Je fais confiance à ces serviteurs. Ils vous raccompagneront chez vous, mais ne me laissez pas vous retrouver ici. Elle se tourne vers les PJ et ajoute un peu plus : Soyez rapides et ne laissez personne vous voir, en particulier les maîtresses de maison ou les autres nobles. Votre vie en dépend. Si vous êtes arrêté, j’ordonnerai votre exécution. Aller!
 1. 
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 2. 
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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #505 le: octobre 09, 2023, 22:49:48 »
Je suis dégoûté par la situation et l'inconséquence de ces deux amants. Je retiens ma main de rendre justice sur le champ. Ces deux êtres méritent d'aller en enfer pour tous leurs crimes passés, présents et à venir!

Mais pour le moment, je reste silencieux et impassible. Le moment n'est pas encore venu de faire justice.
« Modifié: octobre 10, 2023, 15:04:23 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #506 le: octobre 11, 2023, 04:45:31 »
Bien sûr maîtresse nous accompliront cette mission rapidement et discrètement.

Tenebrae y voit une occasion de pouvoir cumuler plus d’informations sur la famille Vonnarc. Elle va donc tenter de se rapprocher de Safan pendant la route.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #507 le: octobre 12, 2023, 04:58:45 »
Alors que les compagnons quittent la pièce,
Safan Domvesia
On feraient feraient mieux de partir d’ici le plus rapidement possible. Mon lézard de selle et plusieurs autres lézards que je n'ai n'a pas pu vendre aux Vonnarc attendent dans le chenil; Amener moi au chenil et accompagner moi jusqu'à ma maison à Arshyvhar.

Spoiler: psychologie DC10
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #508 le: octobre 12, 2023, 08:08:42 »
Jet de Sense Motive
Lance 1d20-1, DC 10
(16)-1: Total = 15
Succès contre DC 10


Je vais partir en éclaireur, vérifier qu'il n'y a personne sur notre chemin.


Mettez une capuche et restez plusieurs mètres derrière moi, entourée de mes compagnons et personne ne vous verra.
« Modifié: octobre 12, 2023, 08:11:49 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #509 le: octobre 12, 2023, 13:48:26 »
Safan Domvesia
Excellent!


Le groupe arrive au chenil où une dizaine de gecko attend patiemment dans les enclos. Les harnais attachent solidement le cavalier à la monture laisse présager que la gravité ne semble pas un enjeu pour ces bêtes.





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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #510 le: octobre 12, 2023, 14:05:51 »
Je caresse mon animal afin de me présenter à lui et qu'il ne lui prenne pas l'idée de se débarasser de moi en chemin.

Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27


Puis une fois présenté, je monte sur la monture, prêt à suivre la troupe!

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #511 le: octobre 12, 2023, 15:34:15 »
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+19
(20)+19: Total = 39


Je m’approche de ma monture et lui tend la main pour qu’elle sente ma monture avant de monter sur son dos.

Jet de Handle Animal
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23


 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #512 le: octobre 12, 2023, 21:48:32 »
Raël ne dit mot, se contentant de caresser son arc et d'oberver la situation.

Jet de Psychologie
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20


Puis, en arrivant devant les bestioles,  il s'en approche avec son flegme naturel.

Jet de Déguisement
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9
[1]
 1. MJ: Je présume que tu voulais faire dressage?
« Modifié: octobre 13, 2023, 00:59:46 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #513 le: octobre 13, 2023, 02:17:05 »
Loran n'est pas certaine d'être capable de bien chevaucher ces lézards. Ses compétences sont limitées en la manière. Elle espère être capable de suivre!
Jet de Equitation
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #514 le: octobre 13, 2023, 15:34:19 »
Daerin ferme la marche. De cette position, il a ainsi une vue parfaite sur le dos de la Drow et peut tout à loisir chercher le meilleur endroit où y planter une dague.

Une fois au chenil, il prend à son tour une monture.

Jet de Equitation
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #515 le: octobre 13, 2023, 20:37:52 »
Jet de Dressage bien sûr
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #516 le: octobre 15, 2023, 23:54:29 »
Dans le chenil, le lézard de Safan et les autres attendent patiemment. Elle selle les lézards, de grands geckos des cavernes de la taille de petits chevaux, avec des harnachements et des harnais, aidant ainsi les compagnons s'ils ne sont pas habitués à cet équipement. Au bout de quelques minutes, elle monte en selle et ordonne aux PJ de faire de même.
Elle a l'intention de sortir de la maison et de longer les murs et le plafond de la caverne de Cocyrdavarin, contournant ainsi une grande partie du trafic de la ville et évitant les retards indésirables.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Équitation DC 15 pour être en mesure de faire autre chose que de se fermer les yeux et laisser le gecko vous guider.
Jet de Equitation
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25
Jet de Equitation
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22
@MarcusS @Val2189 vous êtes attendus

« Modifié: octobre 16, 2023, 14:48:07 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #517 le: octobre 16, 2023, 08:09:38 »
Y a pas de bonus pour le 20 naturel en handle animal?

Jet de Ride
Lance 1d20+1, DC 15
(7)+1: Total = 8
Echec contre DC 15

« Modifié: octobre 16, 2023, 08:12:49 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #518 le: octobre 16, 2023, 21:15:14 »
Jet de Equitation
Lance 1d20+5, DC 15
(13)+5: Total = 18
Succès contre DC 15

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #519 le: octobre 17, 2023, 01:11:15 »
Trois des 5 cavaliers réussisent à maintenir une bonne assiette en selle. Le paladin lui en arrache et il est content d'avoir un harnais qui le lie à la selle. Tenebrae de son côté hésite encore à monter la bête...
@Val2189


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #520 le: octobre 17, 2023, 01:38:02 »
Tenebrae hésite un moment puis monte sur le dos du lézard.

Jet de Ride
Lance 1d20+2
(12)+2: Total = 14

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #521 le: octobre 17, 2023, 01:56:01 »
La drow semble découragé par l'incompétence du mâle[1] mais tolère le manque d'expérience de la femelle[2] Pour les trois autres, elle les considèere que de vrai cavalier!
 1. Numendil
 2. Tenebrae


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #522 le: octobre 18, 2023, 00:25:56 »
Après un vingtaine de minutes, vous avez l'impression d'être suivi malgré que vous longiez les parois et même les plafonds de l'immense caverne.

Perception et initiative pour tous!  Malus de perception de 1 pour Tenebrae et Malus de perception de 7 pour Numendil qui peinent avec les montures...

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Spoiler: perception 18


Équitation: Vous êtes sur les parois et le plafond. Pour agir, il faut un jet d'equitation de 14 sinon la monture romp le combat et s'éloigne de 2d4 cases à l'opposé des ennemis.
« Modifié: octobre 18, 2023, 02:47:05 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #523 le: octobre 18, 2023, 04:10:26 »
Jet de Perception
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30


J’ai enlevé le malus à mon bonus de perception


Initiative
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #524 le: octobre 18, 2023, 08:49:55 »
Jet de Perception à -7
Lance 1d20+14, DC 18
(6)+14: Total = 20
Succès contre DC 18


Nous sommes poursuivis!

Je tends ma guisarme pour pouvoir taper tout cavalier qui paserait à proximitée (AO). Pour le moment je ne sais pas dans quelle direction aller, aussi je reste à côté de Safan.
« Modifié: octobre 18, 2023, 08:56:17 par sweck »
 

 

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