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mai 11, 2024, 09:15:21
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.5 Il nous faut trouver l'élément liant, le maillon manquant...  (Lu 144269 fois)

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Hors ligne La maître de Celwynvian
(Eretas)

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Tandis que Tenebrae tente de fuir, la créature la frappe. La vitesse de déplacement d'ans l'eau est vraiment pénalisante se dit la jeune femme.
Attaque 1 (griffes)
Lance 1d20+4, DC 11
(17)+4: Total = 21
Succès contre DC 11

Dommages
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4


Les deux attaques touchent et Tenebrae est blessée. Mais pire encore, sa force vitale est aspirée par le mort-vivant.[1][2]

Attaque 1 (griffes)
Lance 1d20+6, DC 11
(16)+6: Total = 22
Succès contre DC 11
[3]
Dommages
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2


Puis elle avance d'un pas et attaque de nouveau.[4] La fosse ne fait que 2m de profond.[5][6][7]


 1. @benben deux jet de vigueur DC 14. Si le premier est raté, tu as -1 sur le second.
 2. 6 points de dommage X 50% = 3 points.
 3. Si Tenebrae réussis sont test de nage, elle conserve sa dextérité et la créature n'a pas de de bonus de +2. Donc DC devient 17
 4. Elle a pied.
 5. Tant que Tenebrae ne sera pas sorti, la créature peut attaquer.
 6. Sortir de l'eau demande un jet de nage et un jet de grimper dc 10.
 7. Rurik peut aider à grimper un jet de force de DD10 pour donner un +2
« Modifié: mars 04, 2017, 22:31:58 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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