Planète Rôliste: Le jeu de rôle par forum

Parties de MJ Eretas => [PFRPG] Le retour des ténèbres (2ieme groupe) => Discussion démarrée par: Eretas le juin 18, 2023, 16:22:55

Titre: [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 18, 2023, 16:22:55
Nuit sans fin

Il existe des lieux interdits aux habitants du monde de la lumière. Les ténèbres infinies qui bouillonnent dans les profondeurs de Golarion cachent des terreurs indicibles, des abominations qui hantent le royaume des légendes et des races dépravées qui font l'éloge de ce qu'il vaut mieux ne pas nommer. Le soleil brûlant ne tourne jamais son regard décapant vers les monstruosités de ce gouffre ténébreux et, depuis des millénaires, des horreurs indicibles, trop abjectes pour affronter le jour, se rassemblent et prospèrent dans les profondeurs de l'abîme. Cet endroit n'est pas destiné aux habitants du monde d'en haut, mais le péril et le désespoir forcent parfois les âmes tragiques à affronter la noirceur des lieux. Ceux qui pénètrent dans l'obscurité en reviennent rarement, tandis que les rares qui y parviennent sont à jamais changés, leur âme étant marquée par l'ombre d'une nuit sans fin.


À la fin de l'aventure précédente, les PJ ont aidé les elfes de la forêt de Mierani à accomplir une tâche colossale : éliminer les drows de la cité elfique en ruines de Celwynvian.
Leurs alliés parmi les elfes de la ville de Crying Leaf et la compagnie de mercenaires de Shin'Rakorath passent les prochains jours, voire les prochaines semaines, à patrouiller dans les ruines et la forêt, soumettant les dernières poches de résistance drow dans la ville pendant que les PJ sont célébrés et récompensés pour leurs récentes victoires. Cependant, ces célébrations sont destinées à être de courte durée, car les chefs elfes ont encore beaucoup de choses à discuter.
Eviana (chef de Crying Leaf) et Kaerishiel (chef de la bande locale de Shin'Rakorath) sont tous deux très intéressés par ce que le groupe a découvert dans sa lutte contre les drows, et ont des questions variées sur le nombre d'elfes noirs, leurs activités, les raisons de leur présence dans la ville et leurs méthodes. Ils s'intéressent surtout à ce que les drows faisaient à l'intérieur de l'Echo d'Armageddon - ils encouragent le groupe à leur dire tout ce qu'ils savent sur ce qui se passait dans le demi-plan.
Dans le même temps, les chercheurs elfes ont déterminé que la porte elfe que les PJ ont découverte dans l'Académie des Arts a été corrompue par les drows. La magie de divination a confirmé leurs soupçons : cette porte elfe mène désormais au cœur de l'empire drow, au plus profond des Terres des Ténèbres. Elle mène à la cité drow de Zirnakaynin elle-même.
Pendant de longues années, les Shin'Rakorath ont combattu les drows chaque fois que leur souillure a été découverte, et jusqu'à aujourd'hui, leurs efforts ont été couronnés de succès. Pour la plupart des gens, les drows ne sont qu'un mythe ou un conte pour enfants. Pourtant, ce que les PJ ont découvert inquiète à la fois les Shin'Rakorath et les elfes de Crying Leaf : les drows préparent quelque chose d'énorme, et s'ils ont effectivement découvert une méthode pour recréer les chutes de météores, ils ne peuvent plus être ignorés. Eviana et Kaerishiel sont donc confrontés à deux options : détruire la porte des elfes - un rare trésor de leur peuple - et espérer ainsi déjouer les complots des drows, ou franchir la porte et chercher à en savoir plus sur les intentions des drows à l'extérieur. Le choix est évident, mais il est plein de dangers.
Au début de l'aventure, Eviana et Kaerishiel demandent aux PJ de les accompagner au petit déjeuner. Eviana s'assoit tranquillement et laisse Kaerishiel, peu enclin à la délicatesse, exposer les choses alors que le repas touche à sa fin. Ils expliquent que même si Celwynvian a été reconquis, ils ont maintenant une occasion unique d'envoyer des espions au cœur du territoire drow via la porte elfe corrompue, qui devrait être prête à s'ouvrir très bientôt. Mais une telle tâche nécessiterait non seulement des déguisements peu orthodoxes, mais aussi des héros courageux - des héros comme les PJ. Eviana et Kaerishiel demandent aux PJ de faire cela, et sont prêts à répondre à toutes les questions qu'ils pourraient avoir.


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 18, 2023, 17:39:19
Une fois revenu dans notre monde à nous, la première chose que je demande est que l'on me fasse couler un bon bain chaud. Ce séjour à Celwynvian du passé m'a éprouvé tant mentalement que physiquement. En particulier les geôles du troglodyte. C'est avec plaisir non dissimulé que je prends mon bain. J'invite mes compagnons à venir se baigner avec moi s'ils le souhaitent. Je fais laver mes vêtements et récurer mon armure car je ne veux plus voire une trace de souillure.

J'apprécie l'accueil que nous font les elfes et leur repas de fête. Mais surtout une grande satisfaction m’envahit: celle du devoir bien fait. Le bien a prévalu et j'y suis peut être pour quelque chose. Je savoure donc notre victoire du moment, n'hésitant pas à envoyer des petites blagues à propos de Kaerishiel que je trouve un peu trop bougon. Et puis, vu son état de santé, il est peut être temps qu'il prenne un peu de recul plutôt que de continuer à risquer sa vie en première ligne.

J'écoute avec un certain intérêt les débats entre Kaerishiel et Eviana. Biensur ils finissent par nous proposer de rempiler. Et cette fois pour aller dans la gueule du loup. Il fallait s'y attendre et une petite voix au fond de moi me demande d'y aller. Comment y résister?

Admettons qu'on suive votre plan.... Comment ferons nous pour rester incognito sur place? On ne ressemble pas à des Drow et on ne parle pas Drow.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 18, 2023, 18:45:19
Shalelu et Kaerishiel ont été soignés et avec des sorts de restoration ont repris leurs forces et leurs constitutions usuelles...

Eviana
Magiquement. Nous n'avons aucune idée du temps que prendront vos efforts au-delà de la porte, et les drows eux-mêmes ne sont pas étrangers aux tromperies. De simples illusions ou transmutations ne résisteront pas à un examen minutieux, aussi nos plans exigent-ils quelque chose de plus durable et de plus subtil que la plupart des magies. Quelque chose de moins orthodoxe. Nous avons fait appel à un expert pour s'en charger.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 18, 2023, 19:41:37
Les deux avaient la constitution et la force à 3 suite à la torture. Maintenant ils ont été soigné.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 19, 2023, 17:59:31
J'enchaîne, mais j'aimerais bien que d'autres PJ fassent un peu de roleplay avec moi, svp @Tyxu @dragrubis @MarcusS .

Je suis un peu inquiet par ces insinuations. Je sens la chose expérimental, pas sûre de bien tourner.

Je pense que nous aurons besoin d'un peu plus de détails sur cet expert et ce qu'il compte nous faire.

Après tout qui ça tourne mal, c'est nous qui serons en première ligne.

J'espère au moins que ça ne sera pas permanent.


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 19, 2023, 18:21:36
Eviana
Bien sur que non ce ne sera pas permanent.  Notre espert est un sorcier de Mordant Spire d'une certaine réputation, et malheureusement, d'une certaine infamie. Un nécromancien nommé Giseil Voslil. C'est un ami des Shin'Rakorath et il s'est montré très utile par le passé.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 19, 2023, 18:39:57
Je suis choqué par la proposition de nos amis elfes. A croire qu'ils sont complètement aux abois pour proposer une solution pareille.

Un nécromancien, doté d'une certaine infamie... J'espère que vous plaisantez?

Désolé mais dans ce cas cela sera sans moi. Je ne touche pas à la nécromancie. De prêt ou de loin.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 19, 2023, 21:02:32
Eviana
Dans ce cas, je ne sais pas comment vous allez faire pour infiltrer les drows? Je vous demanderais d'avoir un peu de patience et d'être moins vindicatif. Si la solution ne vous convient pas alors, vous ne pourrez assister à la suite de la mission!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 19, 2023, 21:16:16
je fais monter les enchères c'est tout. Pour voir s'ils ont vraiment besoin de nous ;)

Et puis je ne pense pas qu'un paladin accepte ce genre de deal sans broncher. C'est aussi du RP.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Eretas) le juin 19, 2023, 21:33:53
J'ai été brulée, vidée de mon sang, transpercée et découpée une fois de trop... Je suis un prêtresse de Calestria et mon rôle avec vous se termine ici. Je ne vais pas m'enfoncer plus loin dans les profondeurs pour un conflit qui n'est pas le mien. Je vous souhaite la meilleure des chances!

Sur ce, Tenebrae sort de la pièce pour rejoindre, espère t-elle la ville de Port-énigme ou le politique se fait à un niveau plus convenable. 

J'ai fait une annonce pour un nouveau joueur. Nous verrons pour la suite.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juin 19, 2023, 21:58:47
Le départ de Tenebrae sort Raël de ses rêveries.

Oh, tu parts en éclaireur ?!
Je te souhaite bonne chance alors.


Puis, semblant suivre le fil de discussion a l'envers, il réagi à la mention du nécromancien.

Il faut comprendre que la nécromancie est une école de magie comme une autre.
Certe, elle n'est pas toujours comprise par les prêtres pour qui les morts doivent reposer en paix.
Mais des fois, certaines âmes n'arrivent pas a poursuivre leur chemin, aussi un mage spécialisé pourrait discuter avec elle et découvrir ce qui la tourmente.
D'autres fois, c'est le seul moyen de comprendre une mort ou retrouver un objet important.

Ce que je veux dire, c'est que ce n'est pas le champ d'étude qui est mauvais mais la personne qui s'en sert.

Sinon, j'ai bien aimé ce voyage dans le passé,  je me demande si des ancêtres ne m'auraient pas suivis.
Du coup, je suis prêt a essayer de nouvelles expériences, moi je vais continuer la mission.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 21, 2023, 18:56:29
Je suis surpris par la réaction d'Eviana. Il n'y a avait aucun soupçon de haine ou de colère dans mes propos. Juste un fait: la nécromantie et l'infamie ont mauvaise presse chez les paladins. Etonnant qu'elle ne le sache pas ou du moins consente à y mettre un peu de forme. Je trouve ton désinvolte et préfère me lever pour accompagner Tenebrae.

Tu nous quittes déjà?

Cela m'attriste au plus haut point. Permets moi au moins de te raccompagner jusqu'à la sortie.

Ma présence ici ne me semble plus nécessaire.


Avant de partir j'adresse un salut à Rael.

Merci pour tes explications mon ami. Mais si c'est la personne qui est importante.... alors ne faut il pas se méfier de sa réputation d'infamie?

Moi cela ne me convient pas.

Je vous laisse continuer la discussion sans moi. A tout à l'heure pour le diner.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juin 21, 2023, 22:13:52
Raël regarde Númendil partir tout en annonçant :
C'est un paladin, même si la méthode ne lui convient pas, il fera son devoir.

Puis il se tourne vers Newenloran et Daerin :
Et vous, vous êtes de la partie ?
C'est un monde inconnu, on va découvrir plein de choses !
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 21, 2023, 23:45:53
Eviana
Paladin ou pas, il doit prendre une décision éclairée et ce n'est pas en quittant les lieux qu'ii le sera.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Daerin (Tyxu) le juin 22, 2023, 17:19:46
Daerin ne s'était pas encore exprimé.

L'idée de chasser les drows jusque dans leur terrier était terriblement tentante. Celle d'être transformé en de tels êtres beaucoup moins.
Mais n'était-ce pas un moindre mal si cela permettait de protéger le royaume elfique de cette engeance ?

Alors que Numendil se dirigeait vers la sortie, Daerin le retient doucement par l'épaule.

Reste mon ami, écoutons ce qu'ils ont à nous proposer jusqu'au bout et discutons en de manière posée. Il faut parfois combattre le mal par le mal, quitte à devoir porter cette charge sur nos âmes.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 22, 2023, 17:39:45
Nùmendil écoute Daerin qui lui demande de rester.

Je veux bien rester pour toi mon ami. Mais je suis très septique sur ce qu'on nous propose. Permettez moi quand même de racompagner Tenebrae et je reviens.

Le paladin part à la suite de Tenebrae afin de lui glisser quelque mots d'adieu suvis une longue accolade avant de revenir à la table des négociations.

Bon, je vous écoute... qu'est ce que cet infame sorcier nécromancien compte nous faire pour qu'on passe pour des Drow?Visiblement le paladin est toujours autant rebuté par la proposition. Il va falloir y mettre les formes  (à défaut d'un fond solide) pour le convaincre.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 22, 2023, 19:08:05
Eviana
Infame sorcier est très péjoratif. En tant que paladin, vous ne décelerez aucune aura maléfique émanent de lui. Mais laisser moi vous le présenter.


Giseil Voslil
 Giseil Voslil
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
est une âme décente mais a une mauvaise attitude, surtout lorsqu'il s'agit de non-elfes. Un peu paria au sein de son peuple, le nécromancien elfe sert d'émissaire entre Crying Leaf et le mystérieux Mordant Spire depuis des siècles. Kaerishiel présente aux PJ Giseil comme un ami du Shin'Rakorath et le nécromancien le plus doué de la forêt de Mierani.

Le mage parvient à hocher la tête en signe de reconnaissance, mais s'en va peu après sans explication, en direction de la tente abritant les corps des drows choisis pour son sort.


kaerishiel
Kaerishiel soupire d'exaspération, puis explique aux PJ que l'un des domaines de maîtrise de Giseil concerne le "recyclage" de la chair usée, la recherche de nouveaux moyens d'utiliser les corps des morts dans des méthodes n'impliquant pas la mort. L'un des sorts expérimentaux mis au point par Giseil est l'incarnation recorporelle, un sort qui permet de déguiser des créatures vivantes avec la chair d'un mort récent. Kaerishiel n'en sait pas plus sur ce sort et indique que les PJ doivent s'adresser à Giseil s'ils ont d'autres questions.


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 22, 2023, 22:41:40
Alors Giseil, tu veux nous coller la chaire d'un Macchabée sur le dos? Ou pire, remplacer notre belle chaire par celle d'un Drow mort? C'est bien cela?

C'est un sort expérimental... Ça n'a jamais été testé, c'est ça?

Et on peut connaître les risques? Imaginons que ça se passe très mal. Le plus mal possible. Il nous arrive quoi au pire ?


<pense:> Je ne le sens vraiment pas. A tous les coup la chaire se mettra à pourrir sur nous.

détection du mal sur le sorcier.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 22, 2023, 22:44:02
Giseil Voslil
Vous allez intégrer le corps des maccabée et dans le pire des cas, vous allez échouer et mourrir dans cette enveloppe charnelle! Sinon, vous allez revenir ici et nous allons vous reconduire dans votre enveloppe personnelle si vous le désiré.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 22, 2023, 22:47:14
Giseil Voslil
Le sorcier te regarde fixement dans les yeux... Alors, que détectes tu? Mais saches que tu devras te protéger de ton aura dans les bas-fond. Un paladin doit avoir une aura de bien fort visible...


Tu ne détectes rien de mauvais dans la pièce!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 22, 2023, 22:51:41
Giseil Voslil
Qu'adviendra t-il de votre corps ? "Rien de permanent. Votre chair et vos traits sont remplacés par ceux d'un cadavre. Vous êtes toujours vous, mais au lieu d'animer votre chair, vos os, vos muscles, vos tissus et votre esprit supportent désormais une forme différente, bien que récemment décédée."

Allez, choisissez votre nouvelle forme! Nous n'avons pas toute la journée!


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 23, 2023, 09:01:09
Pas si vite Giseil. Tu ne m'as pas dis si ce sort avait déjà été utilisé. Ni quels sont ses effets secondaires possibles....

Donc on va prendre les traits physiques des drows et garder nos traits mentaux? Faut il aussi prendre leur équipement (armure) ou bien garde-t-on le notre?

Comment puis je cacher mon aura de paladin? Je ne sais pas faire cela.
Et comment allons nous parler Drow?

Enfin Newenloran a été diminuée suite à sa résurection. Ca serait bien de restaurer son état avant un pareil voyage, vous ne croyez pas?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 23, 2023, 16:01:20
Giseil Voslil
J'ai répondu a vos questions! Vous n'écoutez pas... Il n'y a pas d'effet secondaire. Vous n'allez pas devenir plus fort ou moins intelligent ou quoi que ce soit. Les armes et armures des drows en surfaces peuvent être utilisé, mais vous pouvez prendre les votre. Pour la langue, Vous allez devoir l'apprendre rapidement. kaerishiel et son groupe vous l'enseigneront. Pour ton aura, tu es un paladin! Sert toi de ta magie[1]... Pour ce qui est de sort de restoration, l'infirmerie est là pour ça. Vous assumez vos frais.
 1. Undetectable Alignment
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 23, 2023, 18:01:39
C'est vraiment trop généreux de votre part...
On ressussite gratuitement l'un de vos leaders et en remerciement, on a le droit d'utiliser l'infirmerie.... en payant!


Dans ce cas, rappelez moi pourquoi on vous aiderait à faire cette mission ultra-risquée?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 23, 2023, 18:08:48
Kaerishiel
Nous allons vous rembourser le prix des soins sur moi, il fallait simplement le demander. Pour ce qui est de la mission, vous connaissez le prix de l'échec, et n'ayez crainte, vous serez récompensez allègrement à votre retour.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juin 25, 2023, 02:30:58
Newenloran écoute la discussion et se dit que pour elle la décision est déjà prise, peu importe les dangers:

Comme toi Nùmendil, incorporer ces corps dégoûtants me dégoûte au plus au point! Mais ma décision est prise. Ces salauds m'ont tuée et maintenant que je suis de retour à la vie, je veux prendre ma revange. Et je veux surtout protéger mon peuple de cette menace. J'accepte donc cette mission en espérant cette fois-ci ne pas y perdre la vie.

Elle ajoute après réflexion...

Je pense que nous n'avons pas le choix si nous voulons infiltrer nos ennemis. Le moyen proposé par ce nécromancien, s'il fonctionne, est la seule façon à mon avis de réussir cette mission. Je parle déjà leur langue alors je pourrai vous aider à l'apprendre.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 25, 2023, 02:34:14
 @Tyxu @MarcusS vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 25, 2023, 21:12:04
Bon et bien je crois que j'en ai assez vu et entendu. Tout ceci est très... Hum... Intéressant!

Vous nous accorderez bien quelques heures pour y réfléchir. C'est une décision importante, n'est-ce pas?


Sans vraiment attendre l'avis du sorcier, je salue mes compagnons et file rejoindre Tenebrae à qui j'ai donné rendez-vous dans ça chambre afin de lui dire un dernier adieu.

Une fois arrivé, je frappe à sa porte.

Tenebrae?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juin 25, 2023, 22:32:15
Tenebrae est dans sa chambre, elle marche de long en large dans la petite pièce. D'un côté elle se sent terriblement mal de quitter ses compagnons d'armes, mais d'un autre côté elle a eu assez de mésaventures pour combler son besoin d'aventure pour toute une vie.

Lorsque ça cogne à sa porte, elle se ressaisie, s'assoit au bord du lit et dit:

"Entre Numendil, c'est débarré"
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 25, 2023, 23:06:25
Numendil entre dans la chambre de la barde et referme derrière lui. Il lui parle d'une voix douce et calme.

On peut dire que tu as le sens dramatique: nous annoncer ton départ comme ça en plein milieu d'une réunion de préparation.

Qu'est-ce qui t'arrive? Tu as le mal du pays?

Cette incursion à Celwynvian a été celle de trop j'ai l'impression.


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juin 25, 2023, 23:18:05
Raël encourage Newenloran.

Mais oui, il faut tenter cette expérience.
Nous allons apprendre pleins de choses sur ce peuple.
Nous allons réussir cette mission et les empêcher de revenir chez nous.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juin 25, 2023, 23:44:10
Tenebrae se prend la tête entre les mains.

Je suis désolé, je ne sais pas ce qui m'a pris. Mais l'idée d'être dans la peau d'une de ces créature, morte en plus, ça me répugne.

Elle se lève, recommence à marcher de long en large dans la pièce.

Je ne sais pas vraiment si je suis celle qu'il faut pour une mission de cette envergure. Je sais pas si j'ai la force d'affronter encore ces ignobles créature. Et puis, ce n'est pas le genre de choses pour lesquelles j'ai été formée. Et si je devais perdre l'un d'entre vous.

La jeune barde éclate en sanglots
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 26, 2023, 08:10:55
Numendil s'approche doucement de Tenebrae et la prend tendrement dans ses bras.

Allons, allons. Cela va aller.

Ce que tu as vécu est traumatisant. Tu as vu tes pires cauchemars avant de mourir... C'est terrible.

Newenloran a elle aussi perdu la vie dans cette aventure: brûlée vive la pauvre.

Et moi j'étais leur prisonnier avant que vous veniez me libérer.

Je crois qu'on a tous bien souffert. Mais le mage qui nous as fait cela est maintenant le prisonnier de nos amis elfes. Et nous sommes tous là, avec toi.

Ensemble nous ne craignons plus rien.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Daerin (Tyxu) le juin 26, 2023, 08:45:10
Daerin renchérit aux propos de Newenloran et Raël.
Nous allons surtout pouvoir leur rendre la pareille en allant les pourchasser jusqu'à dans leurs demeures.
Peut importe les moyens, ils ont fait trop de mal à notre peuple. Le sang appelle le sang !
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juin 26, 2023, 12:34:22
Elle se dégage de l’étreinte de Numendil, sèche ses larmes et se ressaisie.

Oui tu as sans doute raison. Cette chose que j’ai vu avant de mourir elle m’a marquée plus profondément que je je l’aurais crue. Ensemble, nous sommes plus forts. Je ne vous abandonnerai pas. Si vous décidez d’accepter cette mission, je vous suivrai au coeur de leur royaume.

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 26, 2023, 16:56:18
Numendil laisse Tenebrae sortir de son étreinte avec un certain regret. Il aurait bien aimé prolonger cet instant d'intimité quelques secondes de plus. Le paladin n'est pas insensible aux charmes de la barde.

Je suis d'accord avec toi. Nous devons rester ensemble. Nos compagnons ont besoin de nous.

Et puis il nous faut un barde pour raconter nos exploits à notre retour!


Il se dirige vers la porte de la chambre.

Allons leur annoncer la bonne nouvelle. Et voyons ensemble si nous devons aller enquêter chez les Drow.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juin 26, 2023, 17:23:11
Tenebrae fait un grand sourire à son compagnon.

En effet, qui de mieux placé que moi pour raconter nos palpitantes aventures. dit-elle dans un éclat de rire.

Elle emboite le pas à Numendil et pars à la rencontre de leurs autres amis.

Si seulement il y avait un moyen moins barbare d'infiltrer leur peuple. Mais il faut ce qu'il faut...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 27, 2023, 08:06:49
Trois quarts d'heure après avoir quitté ses compagnons, Númendil revient accompagné de Tenebrae.

Alors ? Vous avez décidé de ce que vous allez faire?

Regardez qui je ramène....
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juin 27, 2023, 13:44:56
Tenebrae s’avance à la suite de Numendil, fait un petit signe de la main à ses compagnons.

Désolé de mon moment de panique de tout à l’heure. Je ne sais pas trop ce qui m’a pris. Mais c’est bon, je me sens prête à remplir cette mission avec vous, si c’est ce que vous décidez. Je ne vous laisserai pas tomber.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Daerin (Tyxu) le juin 27, 2023, 18:56:24
C'est un véritable soulagement que de te voir de retour avec nous.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juin 27, 2023, 23:05:35
Le doute est sain Tenebrae.
Beaucoup son mort sans le doute, si ce n'est de douter de leur propre mort.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juin 27, 2023, 23:39:02
Merci vous êtes tous si bons avec moi. Donc quelle est la prochaine étape maintenant?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 28, 2023, 00:06:12
Eviana
La prochaine étape maintenant est de se faufiler par la porte dimentionnelle corrompues par les drows et de vous rendre dans la ville drow de Zirnakaynin et de découvrir pourquoi les drows nous attaquent-ils, pourquoi ils tentent de répéter la grande noirceur[1][2]et surtout à qui nous avons affaire! La nation drow au complet, une tribut ou une famille. Pour ce faire, notre mage Giseil vous polymorphera en drow avec un sort très puissant qui devrait vous permettre de déjouer leurs magie et leur investigation.

Sachez que les drows de la surface nous attaques depuis plusieurs années. Il est donc tout à fait normal qu'une compagnie de mercennaires rejoingne la "civilisation" pour une courte période.

Le médaillon que vous avez trouvé[3], corrobore l'hypothèse que nous avons que les troubles proviennent majoritairement d'un groupe ou d'une famille, les Azrinae. Les drows sont un peuple chaotic et mauvais. Les ennemis de leurs ennemis ne sont donc pas nécessairement des amis, mais peuvent être des alliés potentiels.
 1. Histoire de Golarion ([url]https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Golarion.histoire.ashx[/url])
 2. Earthfall en anglais ([url]https://pathfinderwiki.com/wiki/Earthfall[/url])
 3. house Azrinae signet ring
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juin 28, 2023, 00:59:58
En attendant l'incorporation, Newenloran enseigne quelques mots et expressions de base de la langue des drows aux compagnons qui ne savent pas cette langue.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juin 28, 2023, 01:51:59
Alors allons-y, qu'on en finisse de cette transformation! Plus vite on s'y met et plus vite nous redevenons nous-même. D'ailleurs,  qu'adviendra-t-il de nos corps actuels pendant que nous serons dans ces cadavres?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 28, 2023, 02:23:23
Giseil Voslil
Vous n'écoutez pas.... Vous demeurez dans vos corps mais avec le morphologie des corps que vous imitererez...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juin 28, 2023, 03:50:18
Je dois avouer que j’étais légèrement ébranlée et je n’ai pas vraiment écouté vous avez raison. Chers compagnons d’armes avez-vous d’autres questions? Quand serons-nous prêts pour le rituel? J’étais réticente certes, mais maintenant que ma décision est prise je suis impatiente de débuter!

Tenebrae va ensuite s’asseoir avec Newenloran pour participer à son cours de linguiste drow.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 28, 2023, 09:01:05
Numendil est légèrement étonné, si ce n'est irrité par la réaction du mage. N'a t il pas vu que Tenebrae n'était pas là à son arrivée?

Il reste silencieux à écouter les uns et les autres, toujours empreint de doutes.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 29, 2023, 02:55:19
Giseil Voslil
Si vous êtes prêt à partir, alors je vais procéder au sort...  Choisissez l'un des corps[1] et je vais vous transformer.
 1. Trouvez-vous une image de drow pour le moment...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juin 29, 2023, 02:59:41
Newenloran s'adresse à ses compagnonsÊtes-vous tous prêts pour cette nouvelle aventure ?  Si oui, je suis d'accord avec Tenebrae. Plus vite au commence, plus vite on retrouvera nos corps.

Newenloran se sent impatiente maintenant que sa décision est prise.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juin 29, 2023, 03:07:07
Newenloran s'approche des corps drows et sous le coup de l'impulsivité en désigne un.
Je choisis ce corps là!

Newenloran drow
Newenloran drow
Newenloran drow token
Newenloran drow token



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 29, 2023, 03:18:20
Après 10 longues minutes, Newenloran se retrouve dans une nouvelle enveloppe charnelle, Elle se sent trèes bien mais la lumière du jour la dérange énormément...

Newenloran Amar'eïen
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juin 29, 2023, 05:00:57
Tenebrae s’avance vers les corps. Elle jette un coup d’œil derrière elle, vers Numendil, elle sait qu’il doute. Elle lui sourit et lui dit:

C’est la bonne chose à faire. C’est ainsi qu’on pourra venir en aide au plus grand nombre.

Ensuite elle prend le temps de bien observer les corps et choisi celui qui lui semble le mieux pour elle.

Ça va être celui-là pour moi.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juin 29, 2023, 08:14:56
<pense:> Et merde!

Voyant ses deux amies décidées à se transformer en drow, Númendil se résigne à suivre le mouvement.

Attendez les filles! Je viens avec vous!

Il choisit celui qui a l'air le plus beau de ceux qui restent: il a un certain standard à tenir, même en ombreterre.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Daerin (Tyxu) le juin 29, 2023, 11:00:33
Daerin prend un des drows mâles qui restent.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 29, 2023, 23:35:22
Tenebrae U'Turnh
Tenebrae devient ténébreuse à son tour!


Númendil
Suvi de Numendill

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juin 30, 2023, 01:00:55
Tenebrae regarde son reflet dans la glace. Une expression perplexe sur son visage.

Je crois que je n'ai jamais si bien porté mon nom dit-elle pour elle-même

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Daerin (Tyxu) le juin 30, 2023, 13:47:25
Daerin se transforme à son tour.
(https://www.planeteroliste.com/SMF/MGalleryItem.php?id=22334)
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juin 30, 2023, 21:31:25
Enfin, Raël pointe du doigt l'un des derniers drows et laisse le nécromancien faire son œuvre.

Raël Drow
Raël Drow
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 30, 2023, 22:19:37
Giseil Voslil
 Après que les PJ aient pris le temps d'examiner les cadavres de drows - tous choisis pour leur beauté et leur état de santé relativement bon - Kaerishiel les rejoint avec une simple boîte en bois. En l'ouvrant, il révèle un certain nombre d'amulettes en argent, chacune sertie d'un cristal pâle en son centre. Ces liens de sang[1], explique-t-il, ont une double fonction. Tout d'abord, ils confèrent à leur porteur des capacités similaires à celles que possèdent de nombreux drows. Deuxièmement, les cristaux au centre des amulettes servent d'objet de focalisation pour le sort d'incarnation recorporelle de Giseil. Kaerishiel donne un lien de sang à chaque PJ et leur demande de les porter pour que Giseil puisse exercer sa magie. Au cours de l'heure qui suit, Giseil lance plusieurs sorts d'incarnation recorporelle à partir de plusieurs parchemins, un pour chaque PJ. Le sort est indolore, mais la sensation de peau rampante lorsque la chair d'un drow décédé prend l'apparence de chaque PJ est pour le moins inhabituelle. Une fois que tous les membres du groupe sont transformés en drow, Giseil explique à nouveau l'importance du lien de sang, son rôle en tant que point focal de sa magie, et comment la destruction des objets dissipera le déguisement lié. Il souhaite sèchement bonne chance aux PJ et s'en va, laissant au capitaine Kaerishiel le soin d'expliquer la prochaine étape de leur dangereuse supercherie.
 1. [1]


Les 5 compagnons sont maintenant transformés en drows. L'illusion est parfaite.

kaerishiel
Maintenant, il vous faut retourner vers le portail et l'utiliser avant que nous empêchions les drows et vous de s'en servir à nouveau.

"Nous avons utilisé la magie divinatoire, y compris un sort de communion, pour enquêter sur ce qui se trouve de l'autre côté du portail, et nous avons confirmé ces recherches par des informations recueillies sur les champs de bataille. Le portail menait autrefois à Kyonin, mais les drows l'ont détourné d'une manière ou d'une autre vers l'une de leurs cités dans les Terres Obscures. Un endroit appelé Zirnakaynin, pour être précis."
Hélas, nous savons très peu de choses sur Zirnakaynin. Nous pouvons deviner de quel type de civilisation il s'agit en observant la mentalité et le comportement des elfes noirs que nous avons vus ces derniers jours, mais pour ce qui est des détails exacts sur ce à quoi il faut s'attendre à Zirnakaynin, nous ne le savons tout simplement pas. Recueillir des informations sur la ville devrait être l'objectif principal de quiconque franchit le portail, je pense.
Vous avez pour 13 semaines d'autonomie avec le sort. aprèes quoi, vous serez de nouveau vous-même.


Matos:




 1. Amulet de lien de sang: Cette amulette vous permet d'utiliser les mêmes sorts que ceux que de nombreux drows peuvent lancer de manière innée. Vous pouvez lancer chacun des sorts suivants une fois par jour en tant que capacité de type sort : lumières dansantes, ténèbres et feu des fées. De plus, lorsqu'il porte cet objet, le porteur se voit accorder la capacité de parler et de comprendre l'Undercommon, ainsi que la maîtrise de l'arbalète à main, de la rapière et de l'épée courte. Lorsque l'objet est porté, l'alignement de la cible est considéré comme chaotique et maléfique pour les sorts tels que détecter le chaos et détecter le mal. Un lien de sang peut servir de point focal pour un sort d'incarnation recorporelle.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 30, 2023, 22:33:38
Des loups déguisés en loups
kaerishiel
Une fois les PJ déguisés en drow, il reste peu de temps avant l'ouverture de la porte elfe de l'Académie des Arts. Kaerishiel explique la prochaine étape du plan en conduisant les PJ déguisés à l'Académie des Arts. Avec la reprise de Celwynvian, les elfes n'ont ni la possibilité ni l'intention de cacher la défaite des drows dans la ville - il n'y a tout simplement aucun moyen de connaître toutes les méthodes que les drows ont pu utiliser pour communiquer avec leurs frères. Il propose aux PJ la couverture suivante pour expliquer leur soudain "retour" à Zirnakaynin s'ils rencontrent des problèmes peu après avoir franchi le portail.
"Vous êtes maintenant des drows. Vous avez participé à la bataille de Celwynvian, mais lorsque nous, les elfes, avons pris le dessus, vous vous êtes cachés pour attendre que le portail elfe se recharge. Vous avez observé de loin nos tentatives de nettoyage du portail, qui ont échoué, et lorsqu'il s'est rechargé, vous avez pris d'assaut notre camp, massacré les elfes que vous y avez trouvés et traversé rapidement le portail pour passer de l'autre côté.
 "Dès que vous aurez franchi le portail, un demi-régiment de mes meilleurs hommes se lancera à votre poursuite pour brouiller encore plus les pistes. S'il y a des drows de l'autre côté, ils seront probablement plus préoccupés par notre 'invasion' que par quelques traînards ensanglantés. Cela devrait vous donner le temps de vous perdre dans le chaos, et nous devrions pouvoir empêcher les drows de profiter du portail pour revenir ici. Une fois que vous aurez terminé, mes hommes reviendront et fermeront le portail. À partir de là, vous êtes livrés à vous-mêmes - avec un peu de chance, vous pourrez vous assimiler à la société drow assez rapidement, mais s'ils vous interrogent sur ce qui s'est passé ici, faites de votre mieux pour que votre histoire soit simple. Puis-je vous suggérer de dire la vérité, mais de laisser de côté la partie où les 'héros' qui ont aidé à vaincre les drows sont maintenant en train d'infiltrer leur... votre ville ?
"Nous n'avons qu'une seule chance, alors peu importe ce qui vous attend derrière cette porte, rappelez-vous que nous sommes l'ennemi et qu'il n'y a pas de retour en arrière possible.

Avez-vous des questions avant que nous activions pour une dernière fois le portail?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 01, 2023, 17:59:23
Numendil porte l'amulette lorsqu'on lui tend. Il écoute ensuite Giseil et Kaerishiel parler avec grande attention.

Lorsque son tour de parler vient, il tente plusieurs questions d'un coup en espérant que le chef acceptera de bien vouloir répondre à chacune d'entre elles.

Oui c'est très clair Kaerishiel!

Nous devons préserver notre couverture à tout prix. D'ailleurs à propos de cette couverture, quels sont nos noms Drow? Il faudrait peut être mentionner ou l'on habite à Zirnakaynin? Et si on nous demande sous les ordres de qui nous étions, que devons nous répondre? Azrinae ou c'est trop risqué? Doit on dire qu'il est mort ou prisonnier?

Ensuite à propos de la mission elle même, de combien de temps disposons nous? 13 semaines ou moins?

Notre but est de nous renseigner sur la ville et sur la famille Azrinae, ses soutiens et ses opposants. Mais pas d'agir. On est bien d'accord sur la mission?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 01, 2023, 18:45:14
kaerishiel
De ce que nous avons compris, les drows mâles sont souvent insignifiants et les héritage passent de femelle en femelle. C'est donc une société matriarcale. Azrinea est une famille très puissante dans le hiérarchie de Zirnakaynin. Ils y aurait 6 familles dominantes soit les Azrinae, les Dolour, les Rasivrein, les Tracinoa les Vexidyre et les Vonnarc et 6 autres familles moins puissantes pour une population total entre 50 et 60 000 drows, et autres races des profondeurs.

Vous êtes donc des mercenaires assez puissants, mais en aucun des officiers. Vous devriez donc être en mesure de vous faire recruté par l'une des maisons pour pouvoir enquêter sur la ville mais surtout la famille Azrinea. Ne mentionnez pas que vous êtes de cette famille. Nous venons de mettre en déroute les drows. Il y aura donc déjà des rumeurs de la défaite des Azrinae à la surface.

Pour vos noms, trouvez-vous un nom et tenez y. À la limite, garder le même c'est vous qui décidez. Vous êtes des mercenaires autant ici que là-bas. aventurier sans scrupule qui ont participé à cette guerre pour vous enrichir, ce qui se voient avec les armes de manufactures elfiques que vous portez. Vous êtes arrogant et vous n'hésitez pas à intimidez ceux que vous rencontrez. Avec votre puissance, vous devriez vous faire remarquez assez rapidement. Pour ce qui est de votre mission, c'est d'abord et avant tout connaître les desseins des drows, de la famille Azrinea et surtout savoir à quelle point la soif de conquêtes de ces derniers est rependu dans la ville.

À partir du moment que la porte sera ouverte, vous n'aurez plus d'allié. Mes hommes vous pourchasserons car pour eux vous êtes des drows et ils ne connaissent pas le subterfuge. Vos corps drows portent encore les marques des blessures, vous avez donc l'air d'avoir passé un très mauvais quart d'heure.

Je vous souhaite bonne chance et ne revenez pas ici sous forme de drow, vous seriez immédiatement éliminé.

Le sort dure 13 semaines, donc essayez de remplir votre mission dans ce délai! Pour le mage Azrinae, dites la vérité, car ils sont peut-être au courant qu'il a été fait prisonnier.


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 01, 2023, 19:03:52
Tenebrae installe aussi l’amulette autour de son cou. Elle écoute attentivement les conseils et consigne qui lui sont données. Elle n’a pas de questions qui lui viennent à l’esprit.

Pour ma part je crois être prête. Donc quand vous voulez on y va!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 01, 2023, 22:49:48
Numendil acquiesce aux propos de Kaerishiel

Je comprends, c'est beaucoup plus clair a présent. Merci.

Sans précision de votre part je n'aurais pas pensé à enlever l'amulette pour revenir. Je croyais vos hommes au courant...

Pour les deux portails y a besoin de quelque chose pour les utiliser? Genre une clé ou un mot de pouvoir?

Vous pensez que l'on reverra les elfes de l'Académie des arts de l'autre côté du 2e portail?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 01, 2023, 23:13:59
Kaerishiel
Vous ne retournez pas à l'académie des arts du passé, mais bien dans un portail installé dans la ville drow de Zirnakaynin. Qui vous verrez là-bas j'en ai aucune idée, mais mes hommes vous pourchassant, vous devriez pouvoir profitez de la confusion pour fuir la zone. Pour le premier portail, nous utiliserons la clé que nous avons trouvé sur le chef Nolveniss. Mais nous le détruirons aussitôt que vous aurez traversé. Espérons que le second portail ne servira plus. Nous avons remis à Newenloran deux parchemins de téléportation. Puissiez-vous en faire bon usage pour qui sait revenir ici ou ailleurs lorsque vous aurez terminé la mission.
Pour les médaillon, il ne suffit pas de les ôter pour que la magie disparaisse, mais bien de les détruire ou de s'en éloigner de plus de 30 mètres.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 02, 2023, 10:07:40
Très bien. Nous prendrons le portail de l'Académie des arts du présent et non du passé. Et nous reviendrons avec un parchemin de téléportation.

Et bien je n'ai plus de questions!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Daerin (Tyxu) le juillet 03, 2023, 09:10:47
Pas de questions de mon côté, allons massacrer du Drow !
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 03, 2023, 18:27:31
kaerishiel
Le portail est ouvert! Adieux et bonne chance! Maintenant, courrez! Votre vie en dépend...


Lorsque les compagnons ont quelques dizaines de secondes d'avance, des cris d'alarme sonnent dans le camps. Leurs "présences" a été détectées.

Membre du commandos elfes
[Un charabia incompréhensible en elven]  Cne vpv qrf qebjf... Noonggbaf yrf... [Un charabia incompréhensible en drow]  Pbheerm onaqr qr puvraf, ibhf ar cnvrerm evra cbhe nggraqer... Abhf nyybaf ibhf snver yn crnh!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 03, 2023, 18:53:51
Les cinq compagons, devant l'agressivité des poursuivants réalisent rapidement que la haine n'est pas simulée et que les fantansins elfes ne savent pas que les drows ne sont pas des drows... Ils arrivent à l'observatoire avec quelques secondes d'avance sur les elfes et se dirigent prestement vers le portail qui est maintenant en opération.

En assumant que vous le franchissez tous...

[attach=1]Les compagnons se téléportent dans une caverne quelque part dans les profondeurs de golarion ou un poste de gardes drow est en fonction. Au centre d'une caverne circulire par lequelle vous arrivez, se dresse un portail aux fonctions similaires à celui que vous venez de franchir, mais au design très différent.

[attach=2]Les gardes drows, sont très surpris de votre apparation et le temps qu'ils se mettent en position pour vous accueuillir, vous en dénombrer deux douzaines qui se mettent aussitôt en position de défense contres les archers elfiques.

[attach=3]Tout près de vous, apparaissent 3 créature mi-dros mi araignée qui foncent doit sur vous.



 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 Action!




 
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 03, 2023, 19:28:16
Tenebrae pense pour elle-même

Oh la, dans quoi est-ce qu'on s'est embarqué! Allez on fonce.


Enfin des alliés! Aidez-nous, nous sommes pourchassés par des elfes! Crie-t-elle en fonçant, confiante, vers les créatures mi-drow mi-araigné comme si elle avait déjà vu ça.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 03, 2023, 20:42:40
Numendil court aussi vite que son harnois le lui permet. Il n'apprécie pas beaucoup sa situation: être obligé de fuir devant ses alliés ; quelle d'échéance! Le moment venu, il se précipite à travers le portail.

Une fois de l'autre côté du portail il a un mouvement de recul en voyant ces créatures immondes. Il a bien envie de les occire mais cela ne serait pas raisonnable. Surtout que des elfes les poursuivent, prêt à tuer tous les survivants.

Il complète en Drow les propos de Tenebrae.

Ils sont nombreux! Trop nombreux pour nous. Il faut se replier!

<pense:>Si l'on pouvait éviter de massacrer les elfes, ça ne serait pas plus mal.

Il tient en main sa guisarme mais évite de la pointer en direction des drows.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 03, 2023, 22:18:54
Le demi régiment compte plus d'une centaine d'elfes... Ne vous inquiétez pas pour eux!  :D
Citation de: Kaerishiel
un demi-régiment de mes meilleurs hommes se lancera à votre poursuite pour brouiller encore plus les pistes.

Les driders fondent sur vous, et constatant que vous êtes des drows se dirigent vers les elfes.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 03, 2023, 22:29:06
Raël semble encore dans ses pensées alors qu'ils commencent à se faire poursuivre par les elfes.

Mais il nous tirent dessus !

Mais il ne reste pas pour demander des explications et passe le portail avec les autres, les suivants sans plus rien dire.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 04, 2023, 01:14:31
Dans le chaos qui s'ensuit, la moitié du contingent drow et les 3 driders sont abbatus par les elfes qui finissent par retraiter dans le portail qui fini par s'éteindre. Les drows survivants sont furieux et confus, et se chamaillent pour savoir qui devrait prendre le commandement. Certains crient des ordres pour nettoyer les morts, certains s'éloignent de la porte des elfes pour se tenir à l'affût d'un autre assaut. Dans sa colère, un drow hurlant piétine la gorge d'un compagnon blessé allongé à proximité, le tuant sur le coup. Les préparatifs se tournent ensuite vers l'envoi d'un coureur à Zirnakaynin pour alerter les chefs des gardes de la maison Vonnarc de l'attaque. Dans le chaos, les PJ passent inaperçus... Sauf par un individus.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Alors que les soldats traînent leurs morts et regardent la porte des elfes en préparation d'une autre attaque, un drow, sort de sa cachette pour vous aborder, traitant une figure lâche cachée sous sa charrette, il se présente comme une figure sans prétention, voire amusante, alors qu'il se redresse et se dépoussière avec un demi-sourire.

Gadak Simiryin
[Un charabia incompréhensible en drow]  Wr zr abzzr Tnqnx, uhzoyr pbzzvfvbaanver qr yn znvfba Ibaanep... Wr pbafgngr dhr ibhf a'rgrf cnf qrf tneqrf rg dhr ibhf nirm cnffr ha fnper pnyinver rg w'ra qrqhvg dhr ibhf ar fbhunvgr cnf qrzrhere vpv ybatgrzcf cbhe rger nhffvgbg nffvtar pbzzr ibybaqnver cbhe zbagre yn tneqr n pr cbfgr ra nggraqan gyn cebpunvar ragerr qrf rysrf cbhe har abhiryyr ibyrr qr syrpurf. W'nv ornhpbhc qr cynpr qnaf zba punevbg [1] [Un charabia incompréhensible en drow]  &aofc;rg abhf nhevbaf nzcyrzrag yr grzcf qr qvfphgr qr pr dhv fr genzr nh qryn qh cbegnvy. Wr ibhf fbeg qr prggr tnyrer rg ibhf ibhf zr enpbagrm y'uvfgbver ra qrgnvy. Tntanag tntanag pbzzr cebcbfvgvba.
 1. Tiré par une sorte de lézard géant



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]





Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 04, 2023, 03:00:24
Salut Gadak. Moi je me nomme Loran

Newenloran a toujours trouvé que son nom était trop long alors elle saisit l'occasion pour le raccourcir!

C'est une excellente proposition! Pour ma part je suis pour qu'on te suive plutôt que de rester ici à garder le portail.

Loran se tourne vers ses compagnons: Qu'en pensez-vous? On saisit l'occasion?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 04, 2023, 05:45:40
En effet, je ne souhaite pas être volontaire pour garder la porte. J’accepte votre offre avec plaisir. Merci Gadak, je m’appelle Tenebrae.


Tenebrae voit cette situation comme une occasion facile de s’éclipser et elle ne considère pas cette homme seul comme une menace face à leur groupe d’aventurier.

Mais est-ce que c’est possible de faire un jet style sense motive?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 04, 2023, 05:49:43
Tout à fait possible de faire un psychologie! Faites toujours les jets qui vous semblent pertinent. Au pire, ils ne serviront pas. :up:

N'oubliez pas que vous êtes des drows, chaotic evil donc esprit fourbe et instinct de "qu'ai je à y gagner?"
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 04, 2023, 06:02:10
Gadak Simiryin
[Un charabia incompréhensible en drow]  Ibhf cneyrm cbhe gbhf bh yrf znyrf bag yr qebvg qr cnebyr?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 04, 2023, 08:19:41
Numendil allait répondre à Gadak mais sa remarque sur les males Drow le retient. Il se demande si c'est une plaisanterie. Mais si c'était vrai?

Dans le doute, il se contente de se taire et attend une réponse de ses compagnes.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 04, 2023, 14:38:55
Tenebrae demande l'avis de ses compagnons mâles sur le plan à suivre.

Alors les gars, vous êtes d'accord? On y va ou quoi? Je n'ai pas envie de rester ici plus longtemps que nécessaire.

J'aimerais savoir quelle semble être les motivation de cet homme. Et à quel point nous devons être sur nos gardes.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+16
(2)+16: Total = 18

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 04, 2023, 15:18:26
A la demande de Tenebrae, je réponds à Gadak.

Bien-sûr qu'on y va. Je n'ai pas envie de mourir ici!


Et mon nom c'est Dil en Núm.


Comme Newenloran, j'ai opté pour un nom raccourci. Et j'ai incorporé le reste de mon prénom dans mon nom de famille (en verlan). Un peu comme si mon identité était inversée avec mon nouveau corps.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 04, 2023, 18:02:54
Tenebrae ne percoit rien dans le visage un peu simplet de Gadak!

 @Tyxu @MarcusS vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 04, 2023, 22:57:17
Raël regarde avec attention ce nouveau venu tout en s'époussetant, avant de répondre.

Jet de Psychologie
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27


[Un charabia incompréhensible en drow]  A'vzcbegr dhbv, qh zbzrag dhr wr ar erfgr cnf ra cerfrapr qr prf crnhk cnyrf !

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 04, 2023, 23:09:58
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 05, 2023, 00:20:21
Les compagnons embarquent donc dans le chariot et Gadak se tourne vers les gardes.

Gadak Simiryin
[Un charabia incompréhensible en drow]  Ru pbzznaqnag, pbzzr wr ergbhear nirp zba punetrzrag n yn znvfba qrf Ibanep, wr invf yrf nivfre qrf rirarzragf dhv ivraarag qr fr cebqhver rg ibhf raiblre qrf erasbegf.

Une affirmation qui semble totalement incroyable de la bouche de Gadak, mais que personne ne remet en question au milieu du chaos. Qu'une poignée de survivants drows en lambeaux partent avec lui soulève quelques sourcils, mais comme Gadak est connu pour être le serviteur de l'une des plus grandes familles nobles drows de Zirnakaynin, et comme les soldats ont leurs propres préoccupations, personne ne le remet en question. Avec cela, Gadak met en mouvement ses lézards des cavernes sifflants et la randonnée de 4 heures vers Zirnakaynin commence.


Le voyage vers Zirnakaynin s'avère relativement court, serpentant dans un dédale de tunnels et de cavernes sinueux. La nature extraterrestre des Darklands est composé de cavernes capables de contenir des châteaux entiers, de forêts de champignons colorés, de bêtes des cavernes sans yeux, d'insectes de tailles terribles, de crevasses sans fond et d'autres sites merveilleux et mortels.

Gadak Simiryin
[Un charabia incompréhensible en drow]  Qbap, dh'nirm-ibhf n zr enpbagre fhe pr dhv fr cnffr qr y'nhger pbgrf qh cbegnvy! Yrf rysrf dhv ibhf bag nggndhrrf, neevinvrag-vyf qr yn fhesnpr? Dh'ra rfg-vy qr y'vainfvba? Fbag-vyf ivpgbevrhk, etc...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 05, 2023, 01:07:40
Loran prend la parole en décrivant un peu les elfes. Elle ne se souvient pas de tous les détails concernant les derniers combats, possiblement en raison de sa réincarnation récente. Elle préfère laisser ses compagnons poursuivre.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 05, 2023, 16:57:06
De l'autre côté, les elfes enchaînent victoires sur victoires. Les drows sont tous massacrés. Le jour, on est obligé de se cacher comme des rats.

Je pense que nous faisons partie des rares survivants. En tout cas s'il reste d'autres drows, ils ne devraient pas pouvoir tenir encore très longtemps.

La perte de notre portail vers l'ancienne Celwynvian a été décisive.

Nous avons eu de la chance de parvenir jusqu'au portail.


Quelles sont les dernières nouvelles du pays ? Nous n'avons pas eu de nouvelles depuis un moment.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 05, 2023, 17:30:27
Je vous donne ici l'information historique afin de vous permettre de comprendre un peu le monde dans lequel vous aller évoluer.

Gadak Simiryin
Peu a Zirnakaynin savent comment Ilaxdria Azrinae a péri. Chacun des dirigeants sinistres de la ville aurait bénéficié dans une certaine mesure du meurtre de la matriarche de 412 ans, mais aucun d'entre eux n'a revendiqué la responsabilité de sa mort. Avec les lois iniques de la cité drow promettant une fin torturée à tout roturier qui attaque ses supérieurs, aucun serviteur, esclave ou mondain ambitieux n'a osé se moquer ou se vanter faussement du meurtre de la matrone. Même au sein de sa propre famille, aucun descendant intrigant d'Azrinae n'a revendiqué immédiatement le trône ensanglanté d'Ilaxdria. Et c'est ainsi qu'une guerre silencieuse a commencé.

Pendant les quatre années suivantes, d'ambitieux marchands de pouvoir à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la puissante maison Azrinae se disputèrent le contrôle de la maison éclatée. Tandis que Simovara Azrinae accéda à la matrone de la maison par droit d'héritière, ses manières violentes et impatientes éloignèrent de nombreux anciens soutiens de sa mère parmi les autres grandes maisons de la ville. Ses frères et sœurs la considéraient comme indigne et myope, et dans le même souffle qu'ils lui rendaient hommage, ils murmuraient des ordres aux assassins et aux mages abyssaux. Seuls deux facteurs ont maintenu le règne de Simovara : la dévotion envers le patron démoniaque de sa maison - Abraxas aux crocs de chauve-souris et aux membres de serpent - et le caprice d'un mage mortel.

Pour tous les ennemis de la matrone zélée, elle a retenu l'un des plus anciens collaborateurs de sa mère, Alicavniss Vonnarc, première fille de la maison Vonnarc et parmi les sorciers les plus redoutés de Zirnakaynin. La maison Azrinae et la maison Vonnarc jouissaient depuis longtemps de relations équitables, les érudits immoraux d'Azrinae échangeant souvent leurs découvertes avec les mages en robe noire de Vonnarc. Simovara convoitait le puissant allié qu'elle avait trouvé dans le mage notoire, et pour sa part, Alicavniss ne trahissait aucun désir d'usurper le trône d'Azrinae ni de manipuler le pouvoir de Simovara. Ses relations avec la nouvelle matrone d'Azrinae sont restées les mêmes que celles qu'elle avait partagées avec le prédécesseur de la matrone - sa sagesse, ses conseils et ses prouesses variées en échange de l'accès aux vastes bibliothèques, archives et coffres des Azrinae (parmi les collections les plus complètes de traditions anciennes et artefacts dans tous les Zirnakaynin). Alors que le nouveau chef d'Azrinae s'appuyait sur la peur de la division d'Alicavniss pour maintenir son règne, elle a peu nié l'archimage. Là où sa mère avait gardé les trésors les plus puissants et les plus anciens de la famille, Simovara a accordé à l'ancien drow l'accès aux voûtes les plus profondes de la maison et aux artefacts sans nom et aux mystères oubliés à l'intérieur.

Dans les voûtes ombragées de la maison Azrinae, Alicavniss jubila en silence, car c'était grâce à sa magie noire secrète qu'elle avait tué Ilaxdria Azrinae de loin. L'intrigue meurtrière d'Alicavniss l'avait beaucoup gagnée, et ses études parmi les trésors secrets des Azrinaes ont fait progresser sa compréhension de magies variées qui n'avaient pas été vues sur Golarion depuis des siècles.
Pourtant, alors qu'Alicavniss se penchait sur les plus grandes découvertes des érudits drows, un trésor inattendu apparut à Zirnakaynin : une femme mystérieuse, puissante et haineuse nommée Allevrah. Puissant clerc d'Abraxas et connaissant bien les coutumes des elfes détestés des drows, ce mystérieux tisonnier chercha la maison Azrinae et fut accueilli par sa matrone. L'étrangère a transmis de grands secrets de la magie elfique perdue à ses nouveaux alliés, résistant à des heures d'interviews par Simovara, Alicavniss et les érudits les plus remarquables de la maison. Plus important encore, cependant, elle avait beaucoup à apprendre aux drows sur les habitudes et les désirs des elfes de la surface. Bien que beaucoup restaient méfiants à l'égard de ses motivations et de son passé, les récits d'Allevrah attisèrent les longues braises fumantes de la haine des drows et des rumeurs se répandirent selon lesquelles l'heure de la vengeance approchait.
Allevrah a passé des années à Zirnakaynin, où elle est devenue connue comme une voyante du monde d'en haut et une force motrice derrière les cris les plus radicaux de vengeance guerrière. Avec les sorts des mages drows confirmant chacune de ses idées, l'impressionnante matrone Simovara a accordé à Allevrah le nom de sa famille, adoptant l'étranger dans l'ancienne maison noble. Pourtant, alors qu'Allevrah consolidait sa place de favorite de la matrone Azrinae, elle en supplanta une autre : l'intérêt de Simovara pour les études d'Alicavniss déclina. Dans une fureur tranquille, l'archimage se retira de la maison Azrinae, préparant des plans pour évincer douloureusement sa nouvelle rivale.
Cependant, les intrigues subtiles d'Alicavniss ne se concrétiseront jamais. Au cours de ses années parmi les drows de la maison Azrinae, Allevrah a développé une suite quasi fanatique à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la maison noble. Le jour d'un grand sacrifice et d'une fête en l'honneur d'Abraxas, Allevrah s'adressa à ses sycophants rassemblés et déclara publiquement la guerre aux elfes d'en haut. Prétendant posséder la clé d'une ancienne magie capable d'anéantir les elfes détestés, Allevrah a rallié ses partisans autour d'elle. Accompagnée d'une petite armée, elle marcha sur la maison Azrinae et fut accueillie dans ses couloirs. Dans la salle d'audience de la maison, elle embrassa Simovara en tant que matrone et mère une dernière fois, puis empala sa maîtresse sur sa lame forgée en surface. Alors que son ancienne matrone haletait à ses pieds, Allevrah se déclara héritière et matrone de la maison Azrinae. Plusieurs descendants d'Azrinae ont fui Zirnakaynin, mais la plupart ont salué le coup d'État et le leadership du fougueux chef populaire.
Ainsi, le complot d'Allevrah Azrinae pour tirer un couteau des étoiles et le planter au cœur de la nation elfique est entré dans sa phase finale. Bientôt, ses machinations l'ont amenée, ainsi qu'une grande partie de sa nouvelle famille de Zirnakaynin, à se préparer à leur complot génocidaire. Pourtant, derrière eux, dans la Dernière Demeure des Elfes, Allevrah laissait plusieurs ennemis : des petits nobles jaloux de sa rapide ascension ; des matrones malveillantes dégoûtées qu'un étranger souille le trône d'une grande maison drow; et l'un des sorciers les plus infâmes des drows, Alicavniss Vonnarc, dont les ambitions ne tiennent pas compte de l'ingérence d'un parvenu inélégant. Tout ce dont ces divers rivaux ont besoin maintenant pour se venger d'Allevrah, ce sont les bons pions.


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 06, 2023, 05:27:42
Donc si j’ai bien compris, vous êtes un serviteur de la maison Vonnarc? Et votre maîtresse, elle aurait besoin de gens comme nous à son service? Des mercenaires puissants et impitoyables?

Tenebrae se dit que de s’allié a une des maisons drow les plus puissantes pourrait leur être utile. D’autant plus que cette famille semble être une des plus grandes ennemies de la famille Azrinae.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 06, 2023, 05:37:31
Gadak Simiryin
Vous êtes très perspicace. Oui je suis un serviteurs de la maison Vonnarc et je me doute que vous ne venez pas de la région. Je dirais Gizratayn ou encore Umberweb. Vous en avez marre de la guerre à la surface et vous cherchez un moyen d'entrer en ville sans vous retrouver à la rue. Je connais la mère esclave et le maître des lames des Vonnarc ainsi que leurs besoins pour les types compétents...

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 06, 2023, 13:30:59
C'est sur qu'on en a un peu marre de la surface et de son soleil aveuglant. On a eu notre dose de blessures. Et tout ça pour quoi? Quelques armes de bonne facture. Mais on est loin des richesses promises par Allevrah Azrinae.

Maintenant on aimerait bien travailler pour une famille qui sait mieux exploiter le talent de ses mercenaires. Et la famille Vonnarc nous semble parfaitement désignée.

Si tu arrives à nous trouver un bon contrat, on te donnera un pourcentage. Il faut savoir récompenser les compétences rares.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 06, 2023, 18:12:34
Gadak Simiryin
15% et c'est un deal!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 06, 2023, 18:21:46
Je regarde les femmes du groupe pour savoir ce qu'elles en pensent.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 06, 2023, 22:06:58
Hum... c'était donc ça que vous aviez en tête dès le début.
Dites, vous ne profiteriez pas déjà d'un avantage en nous recrutant ?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 06, 2023, 23:22:04
Gadak Simiryin
J'avais en tête de tirer profit de vos renseignements. Je n'avais aucune idée que vous cherchiez un logement ou un nouveau contrat. Mais j'ai flairé la bonne affaire en vous voyant c'est vrai.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 07, 2023, 04:20:25
Loran évalue mentalement si ce pourcentage proposé est raisonnable ou si elle ne devrait pas plutôt tenter de dealer avec le drow à la baisse.
Jet de Estimation
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 07, 2023, 04:22:29
Loran comprend que de ne pas négocier avec les drow serait un acte de faiblesse!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 07, 2023, 04:30:59
Loran répond à Gadak:
Le pourcentage que tu nous proposes est beaucoup trop élevé! Je pense que 5% serait une offre plus raisonnable et appropriée. Loran se tourne ensuite vers ses compagnons: Qu'en pensez-vous? Est-ce que ce pourcentage vous conviendrait?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 07, 2023, 06:12:25
Je crois aussi que de prendre 15% de profit alors que ta seule tâche est de nous mettre en contact avec les bonnes personnes est clairement exagéré. 5% me semble plus approprié! Si tu as tout de suite flairé la bonne affaire en nous voyant, tu ne sera pas le seul. À ta place je sauterais sur l’occasion.

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 07, 2023, 08:14:59
J'acquiece à la proposition des filles et renchéris.

5% devrait constituer une belle somme. Surtout si c'est sur notre première mission et toutes les suivantes.

Par contre il faut mériter ton salaire. Tu devras vous fournir des renseignements et nous introduire après des bonnes personnes pour que l'on soit efficace... Et profitables!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Daerin (Tyxu) le juillet 07, 2023, 10:50:47
Daerin restait silencieux comme à son habitude. Bien aidé par la position de faiblesse des mâles drows.
Une seule idée le taraudait de toute manière, quand pourrait-il planter son épée à travers le corps de ce maudit drow !
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 07, 2023, 17:47:40
Gadak Simiryin
C'est bon! J'Accepte votre 5%!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 07, 2023, 18:47:26
Parfait. On arrive quand Gadak?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 07, 2023, 20:27:50
Gadak Simiryin
Dans moins d'un kilomètre! Je m'occupe de vous introduire dans la maison Vonarc.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 07, 2023, 20:43:00
Très bien. On compte sur toi pour nous introduire aux bonnes personnes et pour donner les bonnes recommandations.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 07, 2023, 23:19:58
Finalement, les PJ atteignent Zirnakaynin, la cité des drows, Dernière Demeure des Elfes. Leur premier aperçu de la ville est intimidant, car ils émergent dans une caverne d'une taille incroyable et scintillant de la lueur rouge et violette des feux arcaniques. Un mur de 30 pieds de pierre barbelée et de fer à lame se dresse devant eux, une porte fermée de fer noir à pointes gravée d'images de démons hurlants barrant tout passage. C'est la porte nord de Zirnakaynin, par laquelle seuls ceux qui ont des affaires dans la caverne de Cocyrdavarin peuvent passer. Les PJ, n'ayant aucune connaissance de la ville ou de ses voies, pourraient trouver difficile d'entrer dans la ville par eux-mêmes. En approchant de la porte, ils sont arrêtés par quatre gardes drows lourdement blindés.[1].Gadak montre simplement la broche de la maison qu'il porte et les gardes laissent passer son chariot.

S'étendant dans la distance sombre, une ville redoutable de pierre sculptée et de fer à lame remplit cette caverne aux dimensions impossibles. D'étranges flammes eldritch - brûlant des couleurs des soleils mourants et des orages furieux - ondulent sur des flèches sculptées dans d'anciennes stalagmites, les adorant avec le flamboiement de runes menaçantes et arachnéennes. Deux falaises abruptes s'avancent du sol de la caverne, l'une empilée sur l'autre, créant des marches massives sur lesquelles la ville se déverse comme une cascade aveugle. Scintillant au loin s'élève une unique tour aux seins nus, une colonne reliant le sol de la caverne au plafond, sa hauteur grouillant de runes. Ailleurs pousse un enchevêtrement de fleurs fongiques à côté de bassins d'eau de grotte huileuse. Au-dessus, creusé dans le plafond en forme de dôme, un feu féerique scintillant illumine douze grottes, leurs bouches sculptées dans des images troublantes et démoniaques. Et partout au milieu de la ville sévère et noire - aussi menaçante que les ombres - glissent les formes gracieuses et mortelles des drows.

Dans les trois cavernes qui composent la ville de Zirnakaynin vivent des dizaines de milliers de drows, dont n'importe lequel assassinerait les PJ si leur véritable identité était connue.
La course actuelle de Gadak l'emmène dans la caverne supérieure d'Eirdrisseir, qui abrite la majorité des familles nobles de la ville. Alors que de nombreux drows voyagent entre les deux cavernes via une brèche dans le plafond de pierre au-dessus de la ville - faisant l'ascension en utilisant la magie ou des lézards des cavernes aux pieds collants - le chariot de fournitures de Gadak l'oblige à prendre le long chemin. Cela signifie qu'il doit parcourir toute la ville, puis dans les tunnels qui mènent à Eirdrisseir au sud, et ce faisant, offrir aux PJ une visite impromptue de la ville. Gadak adore parler et parle longuement de chaque quartier et point de repère, relatant des faits bien connus, des histoires et des souvenirs personnels.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


 1. 
Spoiler: perception DC20
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 07, 2023, 23:48:41
Loran observe beaucoup la ville pendant le voyage et elle tente de mémoriser des points de repère afin d'être en mesure de se déplacer seule au travers des rues éventuellement.
Jet de Conn. (Exploration)
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 07, 2023, 23:51:21
Loran mémorise grossièrement les points principaux, mais elle ne pourrait pour le moment se promener seule dans cette ville.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 08, 2023, 00:03:31
Loran observe aussi la population qui se déplace dans les rues. Est-elle composée seulement de drows ou y voit-on aussi d'autres races? Semble-t-il y avoir différentes classes sociales? Y a-t-il des esclaves? Comment les drows se comportent-ils entre eux?  Elle tente de recueillir différentes observations de cet ordre.

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 08, 2023, 01:42:47
La majorité est drows, mais d'autres races[1] sont visibles tel que des duergar, troglodyte, dark folk, ghouls, tiefling derro.


Jet de psychologie pour la relation entre les races.
 1. Type mixed (77% drow, 6% duergar, 5% troglodyte, 3% dark folk, 3% ghoul, 2% tiefling, 2% derro, 2% other races)
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 08, 2023, 08:49:14
Numendil observe la ville avec fascination. Il n'a jamais rien vu de pareil. Mis à part le mal qui imprègne la cité, il trouverait presque une certaine beauté à cette ville.

Il a tous ses sens en éveil.

Jet de Perception
Lance 1d20+17
(18)+17: Total = 35

Jet de Sense Motive
Lance 1d20-1
(5)-1: Total = 4

Jet de Knowledge Geography
Lance 1d20+0
(7)+0: Total = 7

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 08, 2023, 16:00:05
Numendil a un très bon sens de l'observation, mais aucune orientation pour se localiser dans la ville!

 

Gadak
Zirnakaynin en un coup d'œil.
Profondément sous le Fangwood de Nirmathas, enterré par un labyrinthe de tunnels et des kilomètres de roche impénétrable, se trouve Zirnakaynin. Merveille de construction et de ténacité, la ville proprement dite occupe trois cavernes massives superposées, mais ses possessions comprennent d'innombrables grottes, tunnels sans lumière et forteresses à la lame noire dans les Darklands à proximité. Dans les trois cavernes centrales de la ville - Cocyrdavarin, Eirdrisseir et Rygirnan - vit la population drow de la ville, nobles et roturiers, tous en lice pour le pouvoir et l'influence dans une ville construite sur la trahison et la douleur.


Les douze maisons:
Dans les rues de la Dernière Demeure, dans les appartements d'Ileccinoc et de l'autre côté du caveau d'Eirdrisseir, les 12 familles les plus puissantes de Zirnakaynin mènent une guerre silencieuse. Chacune offrant des sacrifices à ses propres patrons démoniaques, ces maisons nobles complices détiennent un contrôle inégalé sur la ville, contrôlé uniquement par le fonctionnement sans fin de leurs propres ambitions cruelles et la menace vigilante de représailles de leurs pairs tout aussi intrigants. Chaque maison fournit un service vital à la ville, qu'il s'agisse de fournir de l'eau, de faciliter le commerce, de capturer et de vendre des esclaves ou de nombreuses autres spécialités. Ainsi, les 12 maisons ont une capacité unique à frapper contre leurs ennemis ou à aggraver gravement l'état de la ville entière s'ils sont directement offensés, enfermant les nobles grincheux dans une impasse frustrante mais durable. Sur les 12 familles dirigeantes, six revendiquent l'influence la plus répandue, les membres de ces grandes maisons n'étant que la dernière génération enracinée de dynasties remontant à des siècles indicibles. Socialement inférieurs à ces grandes familles, mais non moins intrigants et non moins influents, se trouvent les familles inférieures, des clans dont l'ascension au pouvoir se compte en décennies. Ces familles inférieures revendiquent la noblesse non par le sang mais par l'or, par la lame et en vertu des secrets qu'elles seules possèdent.


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 08, 2023, 19:25:48
Oui, je vois Vonnarc et Azrinae font partie des maisons les plus puissantes et les plus anciennes? Elle dirigent quelles activités chacune?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 08, 2023, 20:07:22
Gadak
Bien que la majorité des Azrinae aient récemment quitté Zirnakaynin pour suivre les caprices de leur mystérieuse nouvelle matrone Allevrah Azrinae, cette ancienne maison de collectionneurs et d'érudits noirs conserve ses possessions dans la ville. Depuis leur palais Eirdrisseir, le Premier Fils Kardinnyr et une armée de ses serviteurs les plus dévoués défendent les préoccupations de la famille contre les projets de convoitise des nobles restants de la ville. Pour aider à la défense de leur fils, les Azrinaes ont ouvert leurs coffres-forts effrayants, libérant des trésors anciens et puissants et des secrets glanés depuis longtemps auprès du seigneur démon Abraxas, assurant presque la survie de leurs possessions jusqu'au retour triomphal de leur matrone.

Les mages à cape noire de la maison Vonnarc sont un mystère même en eux-mêmes. Les mages de la maison recherchent avec ambition des secrets mystiques toujours plus grands et dépravés, cachant souvent leurs découvertes à leur propre famille. Avec l'aide de la maison Azrinae et du démon patron de Vonnarc, Areshkagal, la maison Vonnarc a récemment découvert comment ouvrir et pervertir la magie des mystérieuses portes elfiques de leur ancêtre, pliant ces portails fantastiques à leur volonté. L'ancienne matrone Pravora, reconnue comme un maître de la divination, est depuis longtemps obsédée par ses recherches et la manipulation de ses enfants, mais est rarement vue en dehors de ses laboratoires gardés par des démons. En son absence obsédée, la fille aînée de la maison, la première fille Alicavniss, orchestre la plupart des transactions de Vonnarc dans la ville et au-delà.


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 08, 2023, 21:15:22
Tu vas donc nous présenter à Alicavniss? On va bosser pour le boss directement, ça sera plus simple. Et plus rémunérateur.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 08, 2023, 23:03:58
Gadak
Et oui c'est sur et moi je suis le prince...
Je vais vous présenter à la maitresse des esclaves et au maitre des lames...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 09, 2023, 00:07:51
Numendil adresse un clin d'œil à Gadak et lui sourit, comme s'ils venaient de plaisanter entre amis.

Merci mon prince.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 09, 2023, 15:46:23
Tenebrae observe attentivement autour d'elle aussi. Elle est fascinée par cette cité et ses habitants qui sont si différents de tout ce qu'elle a vu jusqu'à maintenant.

Jet de Perception
Lance 1d20+13
(9)+13: Total = 22

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+12
(14)+12: Total = 26

Jet de Knowledge Geography
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20


Elle écoute aussi attentivement l'échange entre Gadak et Numendil.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 09, 2023, 16:18:18
Tenebrae s'oriente assez bien dans la ville pour pouvoir éventuellement refaire le chemin inverse. Pour elle il est claire que la population est très séparé en caste. Les drows de noble naissances, les drow de naissance plus modeste, les drow roturiers mais assicié à une noble maison les roturiers et ensuites les autres races qui sontpour la pluspart, des esclaves circulant librement ou entravé!

Gadak Simiryin
Pendant plus de 8 siècles, les drows de la famille noble de Vonnarc ont dominé les marchés arcaniques de Zirnakaynin et les options d'éducation dans les arts magiques.[1] La maison Vonnarc soutient certains des sorciers drows les plus infâmes de l'ère moderne, en particulier le premier fils notoire de la famille, le mage Erdrinneir. Pourtant, tous les membres de la famille n'ont pas choisi de marcher sur les chemins des arcanes, et de vilaines prêtresses, des thaumaturges à l'âme sombre et des guerriers mortels envahissent les rangs de la maison. Supervisés par l'œil apparemment omniprésent de Matrone Pravora - une deviniste qualifiée et adepte du patron démoniaque de la maison, Areshkagal - les descendants de la maison Vonnarc se délectent d'intrigues et de sybaritisme tout comme la progéniture de toute autre famille noble drow.[2]
 1. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 2. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


Suivant l'exemple du domestique intrigant Gadak, les PJ atteignent finalement le coin de la "campagne" sombre connue sous le nom d'Eirdrisseir détenue par la famille noble de Vonnarc. Palais de pierre déformée, de fer arachnide et de tours allumées d'une flamme magique, la maison Vonnarc rend la décadence et les prouesses arcaniques de ses propriétaires évidentes dans chaque centimètre de son obsidienne infernale.

Apparemment sorti de la pierre sombre de cet abîme nocturne, un sinistre palais d'une beauté surnaturelle et d'une grâce mortelle se profile. Des flèches de métal en forme de toile tranchent dans l'obscurité, leurs hauteurs illuminées par des flammes arcaniques, tandis que les courbes élégantes des murs de la structure semblent scintiller et se déplacer dans les ombres dansantes. Autour de l'enceinte, les silhouettes à peine perceptibles de formes blindées sombres glissent en patrouille silencieuse sur une barricade en arc de cercle d'acier à lames. Soudain, de quelque part à l'intérieur, s'élève un cri d'un autre monde, un cri mi-cri, mi-hurlement bestial qui résonne lentement et meurt au milieu de l'obscurité. Un instant plus tard vient la réponse du bruit terrible, un éclat de rire sans joie et moqueur.


Gadak Simiryin
La Maison Vonnarc comprend trois espaces distincts : le palais lui-même, le Bâton d'Areshkagal, les murs de la maison et divers bâtiments de soutien. Dans le palais, les descendants de la maison Vonnarc détiennent la domination, accompagnés d'une armée de courtisans, de sycophantes, de serviteurs et d'esclaves. Juste à l'extérieur se dresse le bâton d'Areshkagal, qui abrite les sorciers et les apprentis de la maison, les laboratoires arcaniques de la famille et le domaine de la célèbre prestidigitatrice, Alicavniss. Au-delà des deux structures délicates se dressent les murs, les casernes, les écuries principales, le stockage et les ateliers des serviteurs et des gardes de la maison. C'est là que nous allons... Attendez-moi ici, je reviens dans un dizaine de minutes. Je vais demander une audience avec la mère des esclaves qui gère d'une main de fer autant les esclaves que les domestiques.



Bien que quelques esclaves troglodytes s'affairent dans l'écurie à effectuer des tâches subalternes, vous disposé d'environ 10 minutes pour parler librement avant le retour de Gadak. Les gardes ne vous donne qu'une vague attention.


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 09, 2023, 17:36:34
Numendil regarde Gadak partir vers la maison.

Bon et bien nous y voilà. C'est notre nouvelle maison. Tâchons de faire bonne impression auprès de la mère des esclaves.

Elle voudra surement savoir d'où l'ont vient. Et ce qu'on a  fait en surface.


Je me tourne vers Tenebrae et Loran.

Laquelle de vous deux souhaite lui répondre?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 09, 2023, 18:20:34
Je veux bien lui répondre. On s’entend sur notre histoire avant? On vient d’où? Underweb?  On est allé à la surface pour participer à l’effort de guerre, on s’est retrouvé isolé des autres. On s’est caché et on est revenu par le portail dès qu’on en a eu l’occasion c’est bien ça?

Tenebrae se tourne vers Loran, c’est bon pour toi?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 09, 2023, 18:33:43
La majorité est drows, mais d'autres races[1] sont visibles tel que des duergar, troglodyte, dark folk, ghouls, tiefling derro.


Jet de psychologie pour la relation entre les races.

 1. Type mixed (77% drow, 6% duergar, 5% troglodyte, 3% dark folk, 3% ghoul, 2% tiefling, 2% derro, 2% other races)

Loran repense encore à ce qu'elle vient de voir dans les rues. Elle se questionne sur la relation entre les races observées pendant le trajet.
Jet de Psychologie
Lance 1d20+4
(5)+4: Total = 9



La voix de Tenebrae la sort de ses pensées.
Tu disais Tenebrae? Si c'est bon pour moi? Oui C'est parfait! Je suis d'accord avec ta version.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 10, 2023, 01:27:01
Loren est trop captivée par les splendeurs de la ville pour observer quoique ce soit au niveau des comportement.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 10, 2023, 02:47:04
Est-ce qu’il y a des choses que je ne dois pas oublier de mentionner ou de demander?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 10, 2023, 08:44:40
On est de underweb ou umberweb?

Je pense qu'il faut en dire le moins possible. En tant que drows, on a le droit à nos petits secrets.

Tout ce qui compte c'est trouver un travail, négocier notre salaire, et montrer nos compétences.

Au passage, et si la situation s'y prête, on peut essayer de glisser notre mécontentement sur la maison Azrinae.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 10, 2023, 15:47:15
Après réflexion, Loran ajoute:

Je me souviens que Kaerishiel avait mentionné qu'on pouvait raconter que nous avions observé de loin les tentatives des elfes de nettoyer le portail et que celles-ci avaient échoué. Et qu'un fois le portail rechargé, avant de le traverser, nous avions pris d'assaut le camp ennemi et que nous avions massacré les elfes rencontrés. On peut peut-être ajouter ces détails si vous êtes d'accord. On aurait moins l'air d'être des mauviettes en disant seulement qu'on s'est caché. Cela cadre mieux avec le comportement des drows.
Pour l'origine, si on n'est pas certain du nom du lieu, il vaut peut-être mieux ne pas en parler d'emblée.

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 10, 2023, 16:13:32
Parfait je ne dirai pas d'où nous sommes alors. On revient de la surface et on cherche à travailler. S'ils posent plus de question je parle du portail et des elfes massacrés. Je vante nos mérites en tant qu'équipe de mercenaires et je tente de négocier un travail intéressant et une paye intéressante.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 10, 2023, 16:17:40
 @Tyxu @MarcusS Votre présence est requise...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 10, 2023, 21:58:50
Hum ... tu as raison,  nous sommes de grands guerriers, peu importe d'où l'on vient.

Après tout, avons aider a nettoyer le potail des drows.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 11, 2023, 00:38:52
Gadak Simiryin
Après quelques dix minutes, Gadak revient.  La mère des esclaves va vous recevoir! Venez avec moi! Il vous conduit alors à l'intérieur de la maison Vonnarc, un endroit sombre presque dépourvu d'angles droits. Le bâtiment est un lieu de vie animé rempli de drows. Gadak les conduit à l'arrière de la maison, les emmenant à la salle d'interrogatoire[1] via l'entrée des domestiques dans l'écurie des nobles[2].
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Des questions ou vous êtes prêts?
 1. A17
 2. A22


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 11, 2023, 04:15:15
Gadak
Je vous suggère l'humilité devant la mère des esclaves!


Finalement, les PJ arrivent à la salle d'interrogatoire. Une faible lumière violette émane d'un point vague au-dessus, tandis que sur les murs sont suspendues des tapisseries diaphanes, délicatement brodées du symbole de Vonnarc et de motifs élaborés. Flanquée de statues de pierre représentant de féroces guerriers drows, une longue table de pierre noire domine une extrémité de la pièce. Trois chaises s'alignent de l'autre côté de la table, la plus centrale étant occupée par une femme drow à l'air sévère, les cheveux tirés en arrière, les doigts et les ongles pointus dressés devant elle, le regard impatient.

Gadak token
Gadak fait signe de se déplacer vers le centre de la pièce avant de s'avancer et de s'incliner profondément.Vénérée Mère Esclave Undamesta, ce sont les voyageurs d'au-delà du portail dont j'ai parlé. Les opérations de la maison Rasivreign à la porte étaient confuses et désordonnées et personne ne résista à leur arrivée. Leurs propres maîtres les ayant abandonnés, je demande très humblement que leurs compétences et leur expérience évidentes soient prises en compte pour être incluses dans les rangs de ceux qui servent consciencieusement la maison enviée de Vonnarc


Slavemother undamesta
La mère esclave ne semble pas impressionnée par les paroles de Gadak, levant un sourcil suspect. Des compétences et une expérience évidentes, en effet ? N'est-ce pas à moi d'en juger ? la matrone drow rétorque d'une voix comme un poignard sur l'ardoise. Gadak s'incline simplement et s'écarte.

Elle regarde les cinq compagnons et ses yeux s'arrêtent sur[1][2]

D'où venez vous? Demande t-elle à Newoloran!
 1. 
ordre alphabetique
Lance 1d5
(2): Total = 2
 2.  @Capucine


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 11, 2023, 04:24:13
Loran s'incline avec respect devant cette femme drow.
Merci vénérable Mère des esclaves Undamesta de bien vouloir nous recevoir en entrevue. Pour répondre à votre question, nous venons de Umberweb.

Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(2)+13: Total = 15

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 11, 2023, 04:33:02
Slavemother undamesta
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+15, DC 15
(14)+15: Total = 29
Succès contre DC 15
Umberweb dis-tu... Et vous venez tous de là... Comme c'est pratique. Toi[1] d'où viens tu... Réellement. S'adressant à l'autre femelle[2]!
 1. 
alphabétique
Lance 1d4
(4): Total = 4
 2.  @Val2189 

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 11, 2023, 05:13:11
Tenebrae s’avance légèrement et incline la tête lorsqu’on s’adresse à elle.

Merci de nous recevoir vénérable Mère des esclaves Undamesta. Nous venons d’un peu partout. Il y a si longtemps que nous voyageons et que nous offrons nos services aux différentes cités qu’il n’y en a plus vraiment une que nous pouvons considérer comme la notre.

Jet de Bluff
Lance 1d20+18
(19)+18: Total = 37

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 11, 2023, 08:16:14
Je suis les échanges entre la maîtresse des esclaves et nos deux femelles avec inquiétude. La maîtresse n'a pas l'air très commode et je suis bien content de ne pas avoir à lui répondre. Espérons que nos amies lui fassent bonne impression.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 11, 2023, 14:35:59
Slavemother undamesta
Et quelle maison servez-vous? [1][2] dit-elle en pointant Numendil!
 1. 
ordre alpha
Lance 1d5
(3): Total = 3
 2. @sweck
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 11, 2023, 22:12:10
Numendil s'incline respectueusement.

Vénérable Mère des esclaves,

Nous avons servi à la surface pour protéger le portail. Mais la maison Rasivreign nous a abandonné. Nous ne servons plus personne à présent.

Nous sommes à la recherche d'une respectable maison à servir.


Jet de Bluff
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 12, 2023, 01:37:42
Tu parles de la maison Azrinea ou Rasivreign!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 12, 2023, 05:45:46
Slavemother undamesta
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+15, DC 22
(12)+15: Total = 27
Succès contre DC 22
Et pourquoi la maison Rasivreign voudrait placer des espions dans la maison vonnarc?
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 12, 2023, 12:47:33
C'est ce que j'ai compris de Gadak. Mais j'ai peut-être mal compris.

Gadak token
Vénérée Mère Esclave Undamesta, ce sont les voyageurs d'au-delà du portail dont j'ai parlé. Les opérations de la maison Rasivreign à la porte étaient confuses et désordonnées et personne ne résista à leur arrivée. Leurs propres maîtres les ayant abandonnés, je demande très humblement que leurs compétences et leur expérience évidentes soient prises en compte pour être incluses dans les rangs de ceux qui servent consciencieusement la maison enviée de Vonnarc


Maîtresse des esclaves, votre maison est l'une des plus puissantes et des plus anciennes de la cité. N'importe quelle autre famille rêverait de mettre des espions en votre sein. 

Cependant, je peux vous assurer que nous ne sommes pas venus pour vous espionner. Et s'il y a une famille à laquelle nous souhaitons nuire ce n'est certainement pas la vôtre !


Les opérations à la surface ont causées la mort de nombreux braves guérriers. Tout cela pour rien !

Nous réclamons vengeance!



Jet de Diplomacy
Lance 1d20+19
(9)+19: Total = 28
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 12, 2023, 18:16:19
Spoiler: psychoogie DC20

Slavemother undamesta
Et vous êtes repartis de la surface la queue entre les jambes pour qu'elle raison? Demande t-elle à personne en particulier.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 12, 2023, 18:37:53
Jet de Psychologie
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 12, 2023, 19:13:01
Bien sûr que non! Lors des derniers combats, le mage Novelniss Azrinrae de la maison Azrinae a été capturé et les drows se sont alors dispersés aux quatre vents. Pour franchir le portail, et ramener les nouvelles, nous avons dû affronter un bataillon d'elfes, et nous faufiler dans le portail avant que les elfes ne réussissent à le désactiver. Nous avons réussi à exterminer plusieurs elfes. Nous sommes de bons guerriers! Pas des couillards!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 12, 2023, 21:46:03
Slavemother undamesta
Pourquoi pensez-vous être digne de servir la maison Vonnarc ?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 12, 2023, 22:50:38
Jet de Psychologie
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 12, 2023, 23:03:35
Raël qui s'est tu jusqu'à présent a repéré le regard de la mère des esclaves. Il se dit que leur mission se joue a l'instant même.

Si je puis me permettre, il me semble avoir entendu un jour : gardes tes amis prêt de toi et tes ennemis encore plus prêt.
L'un dans l'autre, vous devriez nous engager.


Jet de Diplomacie
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 13, 2023, 00:05:36
Slavemother undamesta
Ceci ne répond pas à ma question insolent! Elle prend son fouet à sa taille et le dépose ostentatoirement sur le table...

Pourquoi pensez-vous être digne de servir la maison Vonnarc ?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 13, 2023, 00:15:26
Numendil se souvient des paroles de Gadak.

Parce que nous sommes compétent et qu'une famille comme la vôtre a toujours besoin de gens compétents.

Numendil marque un temps de silence avant de continuer.

Nous sommes une équipe très efficace. Personne ne nous connait ici.

Personne à part vous...


Numendil la laisse imaginer ce que cet avantage peut signifier pour sa maison.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 13, 2023, 00:24:53
Slavemother undamesta
Cette fois, elle prend le fouet et le fait claquer à la figure de l'insolent!
fouet
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19

Le fouet claque sur l'armure du paladin...

Vous n'êtes que des gueux et des vermisseaux! Ne vous considérez jamais comme étant digne de servir la Première maison!
Je le répète une dernière fois, pourquoi pensez-vous être digne de servir la maison Vonnarc ?


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 13, 2023, 01:44:17
Loran se dit qu'il faut peut-être essayer une autre approche.

Elle tente une réplique en espérant ne pas tout gâcher: Vénérable Mère des esclaves Undamesta, je ne sais pas si nous sommes dignes de vous servir mais nous sommes prêts à y mettre tout notre coeur!!  Avec courage et persévérance... Je vous demande humblement de nous donner une chance de vous prouver notre valeur.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 13, 2023, 01:50:48
Slavemother undamesta
Vous voyez pourquoi les femelles ont toujours plus de pouvoir! Elle n'est pas prétentieuse et arrogante, mais humble, et réfléchie bien que menteuse !

Maintenant ma prochaine question: Que pouviez-vous bien avoir à offrir à l'illustre maison Vonnarc ?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 13, 2023, 05:45:55
Nous pouvons vous offrir nos talents. Nous sommes d’efficaces guerriers, assassins, utilisateurs de magie. Nous avons combattus à la surface et nous sommes revenus par nos propres moyens, contrairement à beaucoup de nos semblables. Comme mes collègues l’ont dit, nous sommes aussi inconnus dans cette ville donc vous pouvez faire de nous ce que vous voulez. Mais peu importe ce que je vous dirai, c’est à vous de juger de nos capacités. Donc nous sommes prêts à faire ce que vous voudrez pour vous prouver notre valeur.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+18
(6)+18: Total = 24

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 13, 2023, 16:16:57
Slavemother undamesta
Et quelles sont vos relations les uns aux autres?


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 13, 2023, 21:44:59
Les filles se débrouillant mieux que nous, je préfère les laisser répondre une nouvelle fois. Inutile de vouloir trop se mettre en avant. Et puis, je ne vois pas trop quoi lui répondre non plus.

Quelle genre de relations peuvent bien avoir les drows entre eux? Sûrement pas la confiance.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 14, 2023, 23:27:31
Nous sommes un groupe de mercenaires qui pour l’instant retirent des bénéfices à travailler ensemble.

Jet de Bluff
Lance 1d20+18
(6)+18: Total = 24

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 15, 2023, 00:13:31
Slavemother undamesta
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+15, DC 24
(10)+15: Total = 25
Succès contre DC 24

Ça me convient comme réponse. Quelle est votre relation avec Gadak?

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 15, 2023, 02:52:31
Nous ne connaissions pas Gadak avant aujourd'hui. On l'a rencontré au portail. Il a proposé de nous ramener en ville et de nous présenter aux bonnes personnes pour un emploi.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+19
(8)+19: Total = 27

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 15, 2023, 03:19:41
Slavemother undamesta
Dans ce cas, tuez-le!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 15, 2023, 03:53:01
J'imagine que c'est un test et qu'elle ne souhaite pas qu'on le tue réellement. Juste voir si on est prêt à le tuer.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20-1
(13)-1: Total = 12

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 15, 2023, 03:56:37
C'est une drow...  :vampire:
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 15, 2023, 09:23:35
Est-ce vraiment ce qu’elle veut...ça ne serait pas si surprenant venant des drow j’imagine

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+12
(17)+12: Total = 29

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 15, 2023, 15:29:26
Slavemother undamesta
Jet de Bluff
Lance 1d20+15, DC 29
(3)+15: Total = 18
Echec contre DC 29



Tenebrae comprend que c'est un test!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 15, 2023, 15:54:26
Un test qu’elle doit réussir en tuant Gadak?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 15, 2023, 15:58:53
euh non ... Un test pour vous! en ayant l'intention de le tuer!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 17, 2023, 01:11:00
En tant que paladin, et même si il se doute que c'est un test, Númendil se refuse à exécuter un innocent.

Toutefois il évite de le montrer de façon ostentatoire et fait confiance à ses compagnons pour faire ce qui est juste. En espérant qu'ils ne se trompent pas.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 17, 2023, 03:38:11
Loran se demande quoi faire dans cette situation. La drow veut-elle vraiment qu'on tue Gadak?

Jet de Psychologie
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20




Loran ne se sent pas à l'aise de le tuer alors qu'il n'est pas une menace.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 17, 2023, 03:40:49
Loren sait qu'elle bluff lorsque Undamesta dépose sa dague empoisonné sur la table!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 17, 2023, 03:46:54
Loran répond à Undamesta Ce serait du gaspillage de tuer un des nôtres. Vous n'avez pas une meilleure cible à nous proposer?

Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(8)+13: Total = 21

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 17, 2023, 03:50:37
Slavemother undamesta
Il vous aurait tué sans hésitation lui... Gadak, conduit les dans le quartier des servants le temps que je prenne ma décision...


Gadak
À vos ordres maîtresse!


Les conduisant de la salle d'interrogatoire à leurs couchettes, Gadak félicite les PJ et leurs souhaite la bienvenue à la Maison Vonnarc – quelle que soit l'issue de l'entretien, il semble convaincu que les PJ ont réussi l'interrogatoire. Laissant les PJ s'installer, il revient quelques instants plus tard avec plusieurs chevalières semblables à la sienne, portant chacune le symbole de la Maison Vonnarc. Si le groupe le souhaite, il propose de leur faire visiter les parties du palais gérées par les serviteurs - les chambres des serviteurs, les cuisines et d'autres zones en grande partie à l'abri de la vue des nobles de la maison. Après cela, il suggère aux PJ de se reposer et de se préparer pour l'épreuve de leur première journée de travail en tant que serviteurs.

BRAVO! VOus êtes maintenant niveau 10!


 
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 17, 2023, 14:54:08
cool merci.
niveau 10 et serviteur. Les temps sont durs!


Numendil prend sa chevalière se demandant quel mauvais sort elle peut bien contenir.

Je suis partant pour une visite des lieux et de ses passages!

Mais dis moi Gadak, est-ce que cette chevalière a des pouvoirs particuliers? Du genre qui assure une loyauté sans faille à leur maison?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 17, 2023, 17:43:58
Gadak
Si tu le découvres, tu me le diras...

Il vous explique les quartiers des serviteurs.

J'ai édité la carte. Je vous ferai la description plus tard!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 17, 2023, 18:30:03
Lorsque les lanceurs de sorts détecte la magie, il détecte une aura de transmutation

Citation de: Chevalière de Vonnarc :
Ces simples bandes d'acier noir portent le symbole de la Maison Vonnarc et sont données à chaque esclave et serviteur ayant des fonctions à l'intérieur du palais. Toutes les portes en fer de la maison s'ouvrent à ceux qui portent l'un de ces anneaux. Chaque sceau Vonnarc est légèrement différent et unique, inscrit au nom du porteur afin que s'il est perdu, il puisse être récupéré plus facilement via la magie divinatoire.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 17, 2023, 21:40:59
Oui bien-sûr.

Mais une fois qu'on l'a mise on peut facilement l'enlever? Ou bien ça reste à vie?


Je regarde Gadak pour qu'il me fasse une démonstration.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 17, 2023, 21:48:57
Gadak
Bien sur que tu peux l'enlever... Tu es un peu paranoïaque mon ami...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 17, 2023, 21:53:17
Je mets la chevalière à mon doigt et réponds à Gadak, comme s'il venait de me faire un compliment.

Merci.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 17, 2023, 22:45:58
Tenebrae observe l’échange entre Gadak et Numendil. Elle prend la chevalière et la met dans sa poche. Elle se dit que plus tard quand elle sera seule elle pourra observer cette bague de plus près, voir si elle a des propriétés magiques. Elle observe attentivement les alentours pendant la visite guidée des lieux. Elle observe aussi les gens qu’ils croisent.

Jet de Perception
Lance 1d20+13
(7)+13: Total = 20

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 17, 2023, 23:12:22
Allez, un petit jet d'observation aussi avec mon nouveau niveau

Jet de Perception
Lance 1d20+21
(20)+21: Total = 41


J'ai repéré tous les messages secrets ^^
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 18, 2023, 01:19:07
Numendil localise la salle de torture mais aucune porte secrètes.

Slavemother undamesta
Undamesta vous rend visite dans les quartiers des serviteurs et, avec peu de cérémonie explique qu'ils doivent la porter en tout temps. Les chevalières vous marquent comme serviteurs de la maison, vous permettent d'aller et venir selon vos devoirs et montrent votre allégeance aux autres drows. Un serviteur surpris une fois à ne pas porter de sceau est pris pour être fouetté; un serviteur pris deux fois sans sceau est exécuté. Un serviteur qui vend son sceau ou le prête à quelqu'un d'autre est exécuté, de même que la personne à qui le sceau a été prêté. Modifier ou changer l'inscription sur le sceau entraîne également une peine d'exécution. Chaque matin et à des moments périodiques de la journée, vous serez censés montrer vos chevalières à vos supérieurs, je vous recommande de ne jamais enlever les bagues. lance t-elle d'une voix douce....
Pour débuter, j'ai deux type de missions pour vous! Garde ou serviteur de maison. Vous choisissez quoi?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 18, 2023, 01:43:30
J'avance d'un pas, ma chevalière bien visible à mon doigt.

Garde pour moi.

<pense:>Jouer les larbins très peu pour moi.

Il va falloir monter les échelons un par un.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 18, 2023, 01:50:21
Ce sera garde pour toi ! Rejoins le sergent d'arme dans la cours. Si vous échouer, les conséquences sont strictes. Trois échecs d'affilé vous êtes fouetté. Cinq d'affilé, vous êtes exécuté. [1]

fonction?
Lance 1d10
(9): Total = 9


Numendill passe la journée à faire des exercises de mise en forme[2].

 1. Si le personnage réussit le test, il gagne le nombre de points de serviteur (SP) indiqué pour le devoir. S'il réussit à plus du double du DD du test, il gagne 1 SP supplémentaire en bonus. Une vérification échouée n'entraîne aucun SP pour la journée. Si, au cours de 3 jours, un personnage échoue trois défis consécutifs, il est fouetté. Un personnage incapable d'accomplir ses tâches quotidiennes (y compris ceux qui ont été fouettés jusqu'à l'inconscience la veille et qui restent inconscients le lendemain) est également fouetté. Un personnage flagellé 5 jours de suite est exécuté. Les PJ feraient bien de veiller les uns sur les autres pour s'assurer qu'aucun d'entre eux ne connaisse un sort aussi ignoble !
 2. Jet de constitution DC 13 pour 2 points
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 18, 2023, 03:20:45
Numendil part de suite rejoindre le sergent pour effectuer ses exercices.


Spoiler


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 18, 2023, 03:25:48
C'est pas fortitude, c'est constitution!
Jet de CON
Lance 1d20+2
(5)+2: Total = 7


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Eretas) le juillet 18, 2023, 03:30:44
Je choisi aussi la garde[1]

Jet de Perception
Lance 1d20+14, DC 12
(13)+14: Total = 27
Succès contre DC 12

 1. 
devoir aléatoir
Lance 1d10
(5): Total = 5
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 18, 2023, 03:32:29
Dearin est en fonction de garde sur la palisade! Il passe la journée à surveiller le vide...

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 18, 2023, 03:34:11
Et comment on peut réussir à plus du double avec un jet de CON DC13? Il faut faire 20 avec 22 en CON?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (Eretas) le juillet 18, 2023, 03:36:44
Et comment on peut réussir à plus du double avec un jet de CON DC13? Il faut faire 20 avec 22 en CON?
Il faut avoir beaucoup de constitution...
Rael décide de faire un tour comme domestique.[1]


Il doit donc préparer à manger pour la noblesse.
Jet de Profession (1)
Lance 1d20+0, DC 15
(13)+0: Total = 13
Echec contre DC 15

 1. 
domestique
Lance 1d10
(10): Total = 10
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 18, 2023, 03:40:51
Rael ne parvient pas à faire une recette adéquate!


 @Capucine @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 18, 2023, 04:53:35
Tenebrae enfile sa chevalière.

Ce sera domestique pour moi.

Est-ce que votre maison a besoin d’artistes?

Jet de Perform
Lance 1d20+18
(5)+18: Total = 23

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 18, 2023, 15:01:51
tache domestique
Lance 1d10
(3): Total = 3

Non! Ce sera du lavage[1] pour toi!
 1. Laveur : Le PJ nettoie les vêtements avec d'autres serviteurs bavards. Test de bluff ou de diplomatie DD 12, +1 SP.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 19, 2023, 01:50:38
Loran enfile la chevalière puis décide aussi d'y aller pour domestique. Elle se dit qu'elle pourra peut-être converser avec d'autres domestiques et apprendre des choses utiles.

Je serai domestique moi aussi.

Lance 1d10
2 = 2
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 19, 2023, 01:54:34
Lance 1d10
2 = 2

[1]

Loran est de corvée de femme de chambre.
 1. Femme de ménage : Le PJ nettoie les parties communes du Palais de Vonnarc. Aucun test requis, +1 SP.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 19, 2023, 01:58:52
Loran demande: Par où dois-je commencer et quelles seront mes tâches en tant que femme de chambre?

Loran se prépare à bien observer les lieux afin de pouvoir facilement y circuler. Elle demeure attentive aux gestes et discussions des domestiques autour d'elle.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 19, 2023, 02:05:26
Tu nettoyeras les chambres des invités... Lance le majordome...


Jour 2! Même routine...

La routine commence à s'installer et vous réalisez que vous devrez faire vos preuves avant de monter dans les hautes sphères...



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Eretas) le juillet 19, 2023, 02:57:17
Je vais être garde[1] aujourd'hui aussi.
 1. 
garde
Lance 1d10
(3): Total = 3
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 19, 2023, 02:57:54
Tenebrae au cours de sa première journée de corvée de lavage discute avec les domestique et tente d'en apprendre un peu plus sur les ragots qui circulent.

Jet de Bluff
Lance 1d20+18
(2)+18: Total = 20


Pour sa 2e journée elle retourne travailler comme domestique
tache
Lance 1d10
(1): Total = 1

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 19, 2023, 03:01:27
Dearin se retrouve à patrouiller[1] le complexe. Il ne se passe rien de particulier.

Pour Tenebrae, elle doit nettoyer les salles de tortures. Elle apprend qu'une salle de torture est installé comme une salle de spectacle.
 1. patrol: Le PJ participe à des patrouilles à travers le domaine de Vonnarc. Aucun test requis, +1 SP.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (Eretas) le juillet 19, 2023, 03:04:13
Non merci pour les domestiques... Je vais aller de garde[1] moi aussi.
Jet de Perception
Lance 1d20+16, DC 12
(5)+16: Total = 21
Succès contre DC 12


 1. 
garde
Lance 1d10
(7): Total = 7
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 19, 2023, 03:07:49
Rael cette fois est de garde à l'intérieur du palais. Il est toute oreille pour apprendre des brides d'information[1].
 1. Perception DC 12
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 19, 2023, 03:07:57
Je vais retenter la garde. J'espère que ça se passera mieux qu'hier.

garde
Lance 1d10
(7): Total = 7
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 19, 2023, 03:09:35
Numendil est également de garde[1]. Il est devant la porte d'une aile pour les visiteur.
 1. Perception dc12
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 19, 2023, 03:12:19
Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 12
(15)+21: Total = 36
Succès contre DC 12



Réussi de x3 ^^
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 19, 2023, 03:16:05
Au cours de la journée Numeenddil surprend une conversation sur la maison[1] Rasivrein.

Rasivrein : La maison Rasivrein dirige le commerce et l'industrie de Zirnakaynin par la peur et le contrôle. Des kilomètres de chaînes lient les esclaves de Rasivrein alors qu'ils peinent dans les forges de Rygirnan, peuplent les maisons de travail de Ghenavoc et minent les profondeurs entourant la ville.
Les guerriers Ironclad Rasivrein frappent régulièrement les communautés non drows, ramenant des esclaves par centaines pour nourrir la faim vorace de la ville et pour servir de sacrifices à leur sanglant patron, Zura. Les filles de l'impatiente et courroucée matrone Vulissakra, Embralya et Xirrathiem, supervisent la prison de Vostrac, gardant le cheptel d'esclave de la redoutable maison abattu, complaisant et prêt à la vente.
 1. 
maison ???
Lance 1d5
(3): Total = 3
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 20, 2023, 02:43:33
Loran attend qu'on lui dise quoi faire pour la deuxième journée.

tâche
Lance 1d10
(6): Total = 6


Finalement, elle constate que ses efforts pour faire du bon travail en tant que femme de chambre ont porté fruits. Aujourd'hui, elle pourra assister un artisan alchimiste ... en plein dans ses cordes!

Jet de Artisanat Alchimie
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 20, 2023, 02:48:14
Loren, est tout à fait dans ses cordes. Elle assite avec brio pour de la création du poison drow...




Jour trois! Vous pouvez répondre!

Slavemother undamesta
La matrone vous redonne vos ordre pour la journe.



 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 20, 2023, 02:53:26
Le troisième jour, Loran s'attend à se qu'on lui demande d'assister à nouveau l'artisan alchimiste. Elle avait bien performé hier. On a sûrement dû remarquer ses qualités dans ce domaine. Elle attend donc son assignation.

tâche
Lance 1d10
(3): Total = 3


Loran est déçue lorsqu'on lui annonce qu'elle fera la tâche de laveur. Elle n'en revient pas mais ne dit pas un mot pour ne pas s'attirer de problèmes. Elle doit se montrer humble.
Elle en profitera pour écouter et tenter de parler avec les serviteurs.

Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(13)+13: Total = 26

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 20, 2023, 02:55:58
Numendil est satisfait de son travail les deux premiers jours. Il espère bien continuer sur sa lancée. Même s'il se demande combien de temps cela va encore durer.

tâche
Lance 1d19
(14): Total = 14


Désolé erreur de typo.
tâche
Lance 1d10
(7): Total = 7


Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 12
(16)+21: Total = 37
Succès contre DC 12

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 20, 2023, 03:01:01
Loren[1] et Numendill[2] suive chacun une source d'information qui semble parler d'une noble maison.
 1. Jet de 1d5 et jet de perception
 2. Jet de 1d4 et jet de discrétion
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 20, 2023, 03:03:19
noble maison
Lance 1d5
(5): Total = 5


Jet de Perception
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 20, 2023, 03:06:34
Loren apprend le role de la maison Vexidyre : On raconte que la maison Vexidyre aux palmes d'or a une main dans chaque poche de Zirnakaynin. Maîtres commerçants et orateurs à la langue de soie, la maison de la belle Matrone Ulavakasa excelle dans les demi-vérités, les mensonges et la transformation du mensonge en une forme d'art. Les agents de Vexidyre réglementent le commerce d'Ovessia, condamnant les marchands qui n'ont pas d'arrangements préalables avec la famille ou qui paient leurs gros pots-de-vin au marché aux ordures de Drashes. Adorateurs du sanglant seigneur démon Shax, la maison tenace mène les affaires et la politique comme une guerre, et leurs escarmouches dans les étages du conseil d'Ileccinoc ne sont pas moins meurtrières que les combats réels sur le champ de bataille.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 20, 2023, 03:29:02
maison
Lance 1d4
(3): Total = 3


Jet de Stealth
Lance 1d20+1
(2)+1: Total = 3


La discrétion ce n'est pas la spécialité de notre paladin!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 20, 2023, 04:18:30
Numendill trouve une source d'information sur la maison Tracinoa, mais décide de ne pas prendre de chance et ne suit pas la source pour avoir plus de détail. Il apprend tout de même que:  Subtiles et réservées, les intimes de la maison Tracinoa ont fourni de l'eau à Zirnakaynin pendant des siècles. En capturant les fluides vitaux des roches elles-mêmes et en contrôlant le flux de l'Endless Tear, Tracinoa fournit à toute la ville des rations liquides limitées. Ceux qui cherchent à tromper les porteurs d'eau ou à voler la précieuse denrée de la maison se retrouvent souvent morts avec leur prochain verre, tués soit par les maîtres empoisonneurs de la famille, soit par des assassins au service de leur patron démoniaque sans visage, Jubilex. Matron Valisava a la réputation d'être l'une des dirigeantes les plus mercenaires de la ville, prête à vendre les services de sa famille en tant que porteurs d'eau et empoisonneurs à quiconque peut lui payer des prix exorbitants.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 21, 2023, 09:02:27
Raël se dit qu'il devrait mieux s'en sortir en tant que garde, mais les esprits dans sa tête ont tendance a le distraire.
Il doit faire effort de concentration pour s'en défaire.


garde
Lance 1d10
(2): Total = 2


Il fait donc des patrouilles, ce qui est moins risqué pour lui.
Néanmoins, il n'en oublie pas de rester attentif.


Jet de Perception
Lance 1d20+16
(11)+16: Total = 27

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 21, 2023, 14:56:16
Rael est de corvée de patrouille et ne peut profiter des murmures du palais pour en apprendre d'Avantage.

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Eretas) le juillet 21, 2023, 14:56:29
Tirage de 1 valeurs du deck Domestique sans retraits 
1:
lessive

Tenebrae profite de sa corvée de lessive pour faire parler les autres domestique.
Jet de Bluff
Lance 1d20+18, DC 12
(5)+18: Total = 23
Succès contre DC 12


maison
Lance 1d5
(1): Total = 1

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Eretas) le juillet 21, 2023, 14:58:42
Tirage de 1 valeurs du deck Militaire sans retraits 
1:
Exercice

Dearin passe la journée à faire des exercise de mise en forme et de combat.
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 13
(3)+1: Total = 4
Echec contre DC 13


Il fini la journée épuissé!
Titre: Re : HRP - Au Gobelin d'or
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 21, 2023, 15:16:25
garde
Lance 5d10
(4+1+7+3+4): Total = 19
Déplacé du sujet 16710 au sujet 26820


4–5 Vigie : Le PJ surveille les murs du palais. Test ponctuel DD 12, +1 SP.
Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 12
(17)+21: Total = 38
Succès contre DC 12
Déplacé du sujet 16710 au sujet 26820


1–3 patrouille : Le PJ participe à des patrouilles à travers le domaine de Vonnarc. Aucun test requis, +1 SP.

6–7 garde : Le PJ monte la garde à un poste précis du palais de Vonnarc. Test d'écoute DD 12, +1 SP.
Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 12
(6)+21: Total = 27
Succès contre DC 12
Déplacé du sujet 16710 au sujet 26820


1–3 patrouille : Le PJ participe à des patrouilles à travers le domaine de Vonnarc. Aucun test requis, +1 SP.

4–5 Vigie : Le PJ surveille les murs du palais. Test ponctuel DD 12, +1 SP.
Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 12
(10)+21: Total = 31
Succès contre DC 12
Déplacé du sujet 16710 au sujet 26820
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 21, 2023, 15:42:33
Il y a déjà huit jour que le groupe est en mission, sans avoir réellemet découvert quoique ce soit.
Pendant sa journée de garde dans le palais, Numendil entend une conversation sur l'une des maisons nomble[1]
 1.  @sweck lance un d3
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 21, 2023, 15:44:44
maison
Lance 1d3
(3): Total = 3
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Eretas) le juillet 21, 2023, 15:45:00
Tirage de 5 valeurs du deck Domestique sans retraits 
1:
Menage
2:
Lessive
3:
assistance
4:
palfrenier
5:
cuisinier

Ménage - aucun jet
Jet de Bluff - Lessive
Lance 1d20+18
(2)+18: Total = 20

Jet de Craft (1) - assistance
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13

Jet de Handle Animal - palfrenier
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Jet de WIS cuisine
Lance 1d20+1
(17)+1: Total = 18






Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 21, 2023, 16:03:24
Tenebrea fini par en apprendre un peu sur la maison Azrinae : Bien que la majorité des Azrinae aient récemment quitté Zirnakaynin pour suivre les caprices de leur mystérieuse nouvelle matrone Allevrah Azrinae, cette ancienne maison de collectionneurs et d'érudits noirs conserve ses possessions dans la ville. Depuis leur palais Eirdrisseir, le Premier Fils Kardinnyr et une armée de ses serviteurs les plus dévoués défendent les préoccupations de la famille contre les projets de convoitise des nobles restants de la ville.
Pour aider à la défense de leur fils, les Azrinaes ont ouvert leurs coffres-forts effrayants, libérant des trésors anciens et puissants et des secrets glanés depuis longtemps auprès du seigneur démon Abraxas, assurant presque la survie de leurs possessions jusqu'au retour triomphal de leur matrone.



tandis que Numendill en apprend sur celle de Dolour : Aucune maison ne comprend mieux la sauvagerie qui rôde au-delà des cavernes de Cocyrdavarin que les ténébreux chasseurs de la maison Dolour. Depuis le labyrinthe exigu de Nirzevren, leur palais criblé de pièges et un nombre inconnu de redoutes cachées dans les Darklands, les descendants de la maison Dolour perfectionnent leurs compétences en tant que traqueurs, chasseurs, chasseurs d'hommes, explorateurs et guides. En écorchant des sacrifices au nom du seigneur démon Andirifku, la maison connaît de nombreux secrets et a taillé une grande richesse dans les ténèbres sans fin. La majorité des transactions de la maison sont menées par Matrone Eirenion, une dirigeante patiente qui tremble sans cesse sous les effets d'un venin d'araignée rare, une débilitation qui pousse beaucoup à la sous-estimer bêtement.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Eretas) le juillet 21, 2023, 16:09:00
Tirage de 5 valeurs du deck Militaire sans retraits 
1:
patrouille
2:
patrouille
3:
Exercice
4:
garde
5:
Duel

Les deux premiers jours Daerin est de patrouille. Le troisième, il est de retour aux exercises[1] qu'il parvient à accomplir sans trop d'effort cette fois-ci. Puis le quatrième jour, il est de garde[2] et il entend des rumeurs sur[3] les chatiments corporels que les drow ont inventé pour croisé les leurs avec des araignés géantes pour former des driders. Et le cinquième jour, il doit servir de poupée d'entrainement pour un noble drow... Il joue le jeu et effectuant de remarquable acrobatie[4] pour simuler qu'il a été touché.

Le processus alchimique qui crée les driders a toujours fasciné les chairwarpers et les matrones, car le même processus donne des résultats extrêmement différents lorsqu'il est appliqué à d'autres races. Cette découverte a conduit à de nombreuses expérimentations, dont certaines ont produit des résultats si dangereux et incontrôlables que les drows ont été contraints de les détruire. Cependant, une loi semble s'appliquer à différentes créatures qui déforment la chair : ces créatures qui sont intrinsèquement mauvaises ont tendance à se transformer en des formes modifiées, mais utiles au drow, tandis que les créatures principalement bonnes ont tendance à se transformer en choses inutiles et tourmentées qui passent le reste de leur existence naturelle dans un état d'impuissance torturée. Les métis, tels que les demi-orcs ou les demi-elfes, se transforment généralement en créatures qui reflètent leur côté non humain.
Pour toutes ces créatures transformées, il n'existe que deux moyens de s'échapper : une magie aussi puissante qu'un vœu ou un sort miracle peut annuler la transformation physique, ou la libération de la mort - et la plupart des chairwarpers veillent à ce que la libération ne se produise pas bientôt. Plusieurs des abominations créées en soumettant différentes races à cette procédure suivent.
Driders (drows) : Avec ces créatures, le haut du corps reste à peu près le même que sa forme drow d'origine, mais le bas du corps subit une modification radicale, prenant la forme d'une énorme araignée. Le bas du torse s'étend et les jambes du drow fusionnent et gonflent dans un thorax engorgé qui se rétrécit en filières produisant des toiles. Huit pattes grêles poussent du corps et grandissent jusqu'à être proportionnelles à la nouvelle forme.
Une bizarrerie parmi les créatures charnues, les mâles et les femelles drows donnent des formes de driders différentes. Alors que les femelles émergent comme des hybrides drow-araignées ressemblant à des centaures, conservant une grande partie de leur esprit et leurs formes d'une beauté sombre, les driders mâles ressemblent davantage à des araignées, leurs visages prenant une qualité d'insecte avec des mandibules à crocs et de multiples yeux d'araignée en plus de leur bas du corps arachnide. Les driders masculins ont également tendance à la sauvagerie et aux tactiques de chasse patientes et sanglantes consistant à jalonner des araignées, bien que leur raison soit par ailleurs peu affectée. Quoi qu'il en soit, les deux sexes sont des parias, inaptes à la société drow.
La grande majorité des pilotes sont des hommes. Comme les femelles occupent une position élevée dans la culture drow, peu se soumettent à un processus aussi horrible que la déformation de la chair. Les femmes qui deviennent des driders le font généralement soit à leurs propres fins insensées, soit en guise de punition pour un crime terrible contre leur peuple. Malgré la rareté des femelles driders, les chairwarps possèdent également une qualité potentiellement unique qui déconcerte encore les chairwarpers : les driders se reproduisent fidèlement et sont capables de produire une progéniture avec d'autres driders ou des mâles drows. Dans toutes les autres races fréquemment déformées, le traumatisme de la déformation laisse la victime incapable de se reproduire. Bien que cela ne soit pas courant, 1 grossesse sur 3 aboutit à un véritable enfant en bonne santé. Cela a conduit à l'apparition de plusieurs petites communautés de driders à vie, soit vivant en marge de la civilisation drow, soit délibérément séparés de leurs ancêtres drows pour poursuivre leur propre vie.
 1. 
Jet de CON pour 2 points
Lance 1d20+1, DC 12
(15)+1: Total = 16
Succès contre DC 12
 2. 
Jet de Perception
Lance 1d20+15, DC 12
(15)+15: Total = 30
Succès contre DC 12
 3. 
chatiment
Lance 1d3
(3): Total = 3
 4. 
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+14
(11)+14: Total = 25
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 21, 2023, 21:10:04
Pour tous! Jet de perception[1]
 1. 
pour perception
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18
Déplacé du sujet 16710 au sujet 26820
+5 pour distance
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Eretas) le juillet 21, 2023, 21:10:46
Jet de Perception
Lance 1d20+15, DC 23
(16)+15: Total = 31
Succès contre DC 23

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Eretas) le juillet 21, 2023, 21:11:32
Jet de Perception
Lance 1d20+13, DC 23
(19)+13: Total = 32
Succès contre DC 23

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 21, 2023, 21:37:23
Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 23
(7)+21: Total = 28
Succès contre DC 23

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 21, 2023, 22:21:55
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(20)+16: Total = 36



Tirage de 5 valeurs du deck Militaire sans retraits  
1:
Vigie_perceptionDC12_1pt
2:
Vigie_perceptionDC12_1pt
3:
Patrouille_rien_1pt
4:
Vigie_perceptionDC12_1pt
5:
Vigie_perceptionDC12_1pt
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 21, 2023, 22:34:41
À plusieurs moment de la journée, vous remarquez que Gadak vous observe dans l'ombre...

@MarcusS 4 jets de perception pour les 4 jours de vigie!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 21, 2023, 22:44:53
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(11)+16: Total = 27

Jet de Perception
Lance 1d20+16
(19)+16: Total = 35

Jet de Perception
Lance 1d20+16
(7)+16: Total = 23

Jet de Perception
Lance 1d20+16
(7)+16: Total = 23

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 22, 2023, 03:43:39
Le soir, lorsque vous vous regroupez après la journée, vous vous confirmez que Gadak vous épie continuellement.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 22, 2023, 04:11:24
Gadak nous espionne en journée. Mais cela n'est pas très surprenant. Il doit être missionné par la maîtresse des esclaves. Et nous n'avons rien à nous reprocher. Notre travail est excellent.

Je pense qu'il est préférable de le laisser faire son travail comme nous faisons le nôtre.

On peut aussi l'interroger et faire pression sur lui. Mais je ne vois pas ce qu'on aurait à y gagner? A part s'il y a une manière de gagner des échelons plus vite.


Je marque cette dernière phrase avec un certain dégoût.[1]
 1.  car cela ne serait pas loyal.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 22, 2023, 17:10:27
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 22, 2023, 17:11:06
Tirage de 5 valeurs du deck Domestique sans retraits 
1:
Menage_rien_1pt
2:
palfrenier_soins-animal_psychologieDC12_2pt
3:
assistance_craft_professionDC12_1pt
4:
Lessive_bluff_diploDC12_1pt
5:
palfrenier_soins-animal_psychologieDC12_2pt

Jet de Psychologie
Lance 1d20+1
(9)+1: Total = 10

Jet de Artisanat Alchimie
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+1
(9)+1: Total = 10

Jet de Dressage
Lance 1d20+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 22, 2023, 17:33:18
Mauvaise semaine pour Loren! seul sa visite au laboratoire d'alchimie a été profitable... Elle est à deux doigts de se faire fouetter.


Deuxième semaine.



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Eretas) le juillet 22, 2023, 17:35:28
Tirage de 5 valeurs du deck Militaire sans retraits 
1:
Vigie_perceptionDC12_1pt
2:
Entreinement_ConstitutionDC13_2pts
3:
Entreinement_ConstitutionDC13_2pts
4:
Garde__perceptionDC12_1pt
5:
Entreinement_ConstitutionDC13_2pts

Jet de Perception
Lance 1d20+15, DC 12
(4)+15: Total = 19
Succès contre DC 12
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 12
(8)+1: Total = 9
Echec contre DC 12
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 12
(6)+1: Total = 7
Echec contre DC 12
Jet de Perception
Lance 1d20+15, DC 12
(16)+15: Total = 31
Succès contre DC 12
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 12
(12)+1: Total = 13
Succès contre DC 12


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Eretas) le juillet 22, 2023, 17:39:14
Tirage de 5 valeurs du deck Domestique sans retraits  
1:
Menage_rien_1pt
2:
cuisinier_cuisinier_wisdomDC15_3pts
3:
Lessive_bluff_diploDC12_1pt
4:
cuisinier_cuisinier_wisdomDC15_3pts
5:
Lessive_bluff_diploDC12_1pt
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Eretas) le juillet 22, 2023, 17:41:12
Jet de WIS
Lance 1d20+1, DC 15
(8)+1: Total = 9
Echec contre DC 15
Jet de Bluff
Lance 1d20+18
(10)+18: Total = 28
Jet de WIS
Lance 1d20+1, DC 15
(8)+1: Total = 9
Echec contre DC 15
Jet de Bluff
Lance 1d20+18
(5)+18: Total = 23



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 22, 2023, 17:43:35
Daerin et Tenebrea ont uneseconde semaine assez ordinaire. Rien ne transpire de leur tâche.

 @Capucine @sweck @MarcusS vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 22, 2023, 19:06:21
garde niv 1
Lance 5d10
(10+4+4+8+7): Total = 33


10 Duel : Dans le cadre de l'exercice d'une journée, un PJ doit fournir à un garde de Vonnarc une cible vivante sur laquelle s'entraîner. Test de bluff ou acrobatie DD 15, +3 SP.

Jet de Bluff
Lance 1d20+7, DC 15
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 15



4–5 Vigie : Le PJ surveille les murs du palais. Test perception DD 12, +1 SP.

Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 12
(17)+21: Total = 38
Succès contre DC 12


4–5 Vigie : Le PJ surveille les murs du palais. Test perception DD 12, +1 SP.

Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 12
(18)+21: Total = 39
Succès contre DC 12



8–9 Exercice : Le PJ participe au conditionnement physique. Test de Constitution DD 13, +2 SP.

Jet de Con
Lance 1d20+2, DC 13
(19)+2: Total = 21
Succès contre DC 13


6–7 garde : Le PJ monte la garde à un poste précis du palais de Vonnarc. Test d'écoute DD 12, +1 SP.

Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 12
(12)+21: Total = 33
Succès contre DC 12


+13 SP
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 22, 2023, 19:56:52
La paladin continu d'impressionner et il est maintenant nommé serviter de second niveau!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 22, 2023, 23:20:05
garde
Lance 5d10
(7+9+3+10+8): Total = 37


7 - monte la garde à un poste précis du palais de Vonnarc. Test d'écoute DD 12, +1 SP.
Jet de Perception
Lance 1d20+16, DC 12
(12)+16: Total = 28
Succès contre DC 12


9 - participe au conditionnement physique. Test de Constitution DD 13, +2 SP.
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 13
(3)+1: Total = 4
Echec contre DC 13


 3 - participe à des patrouilles à travers le domaine de Vonnarc. Aucun test requis, +1 SP.

10 - Dans le cadre de l'exercice d'une journée, un PJ doit fournir à un garde de Vonnarc une cible vivante sur laquelle s'entraîner. Test de bluff ou acrobatie DD 15, +3 SP.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+10, DC 15
(1)+10: Total = 11
Echec contre DC 15


8 - participe au conditionnement physique. Test de Constitution DD 13, +2 SP.
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 13
(5)+1: Total = 6
Echec contre DC 13


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 23, 2023, 03:28:52
Rael en arrache à l'entreinement. Il passe proche d'être fouetté et n'est pas sortie de l'auberge.


Perception pour tous!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 23, 2023, 04:13:36
Jet de Perception
Lance 1d20+21
(19)+21: Total = 40

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 23, 2023, 04:22:45
 Numendil est convaincu que quelqu'un est venu fouiller les appartments qui ont été assignés au groupe.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 23, 2023, 06:44:57
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(10)+16: Total = 26

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 23, 2023, 16:44:52
Les chambres ont été fouillées avec soins et minutieusement. Mais vous remarquez tout de même l'intrusion!

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 23, 2023, 18:38:38
Iris se demande si certains objets laissés dans le chambres pourraient poser problème puisque celles-ci ont été fouillées.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 23, 2023, 18:41:09

Tirage de 5 valeurs du deck Domestique sans retraits 
1:
cuisinier_cuisinier_wisdomDC15_3pts
2:
Menage_rien_1pt
3:
cuisinier_cuisinier_wisdomDC15_3pts
4:
palfrenier_soins-animal_psychologieDC12_2pt
5:
Lessive_bluff_diploDC12_1pt
Jet de WIS
Lance 1d20+0, DC 15
(20)+0: Total = 20
Succès contre DC 15

rien
Jet de WIS
Lance 1d20+0, DC 15
(10)+0: Total = 10
Echec contre DC 15

Jet de Dressage
Lance 1d20+1, DC 12
(1)+1: Total = 2
Echec contre DC 12

Jet de Bluff
Lance 1d20+13, DC 12
(19)+13: Total = 32
Succès contre DC 12



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 23, 2023, 19:04:20
Comme les elfes ont payé en gems les mercenaires, il n'y a que des objets religieux telque des symboles sacrés qui pourraient trahir les compagnons.



Que se passera t-il pour la prochaine semaine.[1][2]
 1. Tirer 7 cartes et faites 7 jets.
 2. Et surtout réagissez au information que je vous donne. Si vous réussissez un bluff, vous pouvez tenter de tirer les vers du nez pus profondément, si vous entendez un rumeur, vous pouvez tenter de suivre la personne qui parle, si vous êtes suivi, vous pouvez cherccher pouquoi...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 23, 2023, 23:15:51
J'essaie de tirer les vers du nez de Gadak lorsque je le vois à l'écart.

Dis-moi Gadak, j'ai remarqué que tu nous observais pendant nos travaux.

C'est pas très gentil de nous faire des cachotteries. Je pensais sur l'on avait des intérêts communs.

On peut pas courir deux lièvres à la fois, tu sais. Mais comme je t'aimes bien je voulais te prévenir que je comptais informer la maîtresse des esclaves de ton comportement.

Au mieux, c'est pour elle que tu fais cela et elle pensera que t'es incapable. Et si c'est pas pour elle, elle saura que t'as un autre maître...

Alors si tu veux parler c'est maintenant.


Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(16)+20: Total = 36

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 23, 2023, 23:17:13
niveau 2 : hote/hotesse

hote
Lance 7d10
(6+6+3+2+8+3+9): Total = 37


(6+6+3+2+8+3+9)

6–7 porteur : Test d'évaluation ou de perception  DD 15, +3 SP.
Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 15
(9)+21: Total = 30
Succès contre DC 15


6–7 porteur : Test d'évaluation ou de perception  DD 15, +3 SP.
Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 15
(15)+21: Total = 36
Succès contre DC 15


1–3 Chauffeur : DD 15 Test de dressage d'animal ou de chevauchée, +2 SP.
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7, DC 15
(17)+7: Total = 24
Succès contre DC 15


1–3 Chauffeur : DD 15 Test de dressage d'animal ou de chevauchée, +2 SP.
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7, DC 15
(4)+7: Total = 11
Echec contre DC 15


8–9 Serveur : Test de diplomatie ou de connaissances (noblesse et royauté) DD 17, +4 SP.
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20, DC 17
(6)+20: Total = 26
Succès contre DC 17


1–3 Chauffeur : DD 15 Test de dressage d'animal ou de chevauchée, +2 SP.
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7, DC 15
(4)+7: Total = 11
Echec contre DC 15


8–9 Serveur : Test de diplomatie ou de connaissances (noblesse et royauté) DD 17, +4 SP.
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20, DC 17
(6)+20: Total = 26
Succès contre DC 17



Spoiler

+22 SP
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 23, 2023, 23:43:24
Nous pourrions essayer de mettre un sort de scrutation pour surveiller nos affaires, ou un sort d'alarme.
Mais je pense que c'est Gadac qui essaye d'en savoir plus.


S'adressant à Numendil : <murmure:>Au fait, as-tu dans tes affaires des objets liés a ton dieux ?
Pour moi, à part quelques effigies à l'image de mes ancêtres, je n'ai rien qui ne pourrait sembler suspect.


travail de garde
Lance 7d10
(9+1+8+8+2+7+3): Total = 38


9 -  participe au conditionnement physique. Test de Constitution DD 13, +2 SP.
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 13
(13)+1: Total = 14
Succès contre DC 13


1 - participe à des patrouilles à travers le domaine de Vonnarc. Aucun test requis, +1 SP.

8 -  participe au conditionnement physique. Test de Constitution DD 13, +2 SP.
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 13
(13)+1: Total = 14
Succès contre DC 13


8 -  participe au conditionnement physique. Test de Constitution DD 13, +2 SP.
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 13
(7)+1: Total = 8
Echec contre DC 13


2 - participe à des patrouilles à travers le domaine de Vonnarc. Aucun test requis, +1 SP.

7 - monte la garde à un poste précis du palais de Vonnarc. Test d'écoute DD 12, +1 SP.
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(7)+16: Total = 23


3 - participe à des patrouilles à travers le domaine de Vonnarc. Aucun test requis, +1 SP.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 24, 2023, 00:14:56
Le symbole de mon dieu est porté, caché sur moi en permanence.

Je vais regarder s'il existe un sort pour le masquer. A moins que vous puissiez le faire pour moi?
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 25, 2023, 00:45:20
J'essaie de tirer les vers du nez de Gadak lorsque je le vois à l'écart.

Dis-moi Gadak, j'ai remarqué que tu nous observais pendant nos travaux.

C'est pas très gentil de nous faire des cachotteries. Je pensais sur l'on avait des intérêts communs.

On peut pas courir deux lièvres à la fois, tu sais. Mais comme je t'aimes bien je voulais te prévenir que je comptais informer la maîtresse des esclaves de ton comportement.

Au mieux, c'est pour elle que tu fais cela et elle pensera que t'es incapable. Et si c'est pas pour elle, elle saura que t'as un autre maître...

Alors si tu veux parler c'est maintenant.


Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(16)+20: Total = 36


Lorsqu'il est intérogé, Gadak en rit, prétendant qu'il ne faisait que passer et se demandait comment le groupe trouvait la servitude envers les Vonnarc.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 25, 2023, 00:55:12
Ha vraiment? Pourtant on t'a vu nous observer pendant des heures en te cachant.

Ne nous prends pas pour des bleus Gadak!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 25, 2023, 00:58:44
Après votre première semaine, vous avez reçu quelques pièces d'argent... Ce n'est clairement pas de cette façon que vous allez faire fortune! 

Gadak Simiryin
Bleus ou pas, ne vous mettez-pas au travers de ma route. Vous faites votre job, je fais le mien!
Jet de Intimidate
Lance 1d20+14
(11)+14: Total = 25

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 25, 2023, 03:09:20
je suis censé faire un jet ou avoir peur (même si immune à la terreur)?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 25, 2023, 03:55:41
Il est assez intimidant pour t'inciter à croire en ses manaces...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 25, 2023, 04:22:17
OK Gadak, fais ton travail. Mais essaie d'être plus discret.

J'essaie de garder un minimum la face mais je le laisse partir.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 25, 2023, 04:48:42
Tirage de 7 valeurs du deck Domestique sans retraits  
1:
Menage_rien_1pt
2:
Lessive_bluff_diploDC12_1pt
3:
cuisinier_cuisinier_wisdomDC15_3pts
4:
Menage_rien_1pt
5:
Menage_rien_1pt
6:
cuisinier_cuisinier_wisdomDC15_3pts
7:
Lessive_bluff_diploDC12_1pt
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 25, 2023, 04:51:42
Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(20)+13: Total = 33

Jet de WIS
Lance 1d20+0
(4)+0: Total = 4

Jet de WIS
Lance 1d20+0
(9)+0: Total = 9

Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(3)+13: Total = 16

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 27, 2023, 15:53:17
@Capucine @sweck @Val2189 Vous pouvez plus loins l'investigation avec vos jets de bluff, ou vos jets de perception pour avoir plus d'information.



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 27, 2023, 16:13:23
sauf erreur de ma part, je n'ai rien appris cette semaine et Gadak a refusé de me répondre (malgré mon surper jet en diplomatie). Je ne vois pas ce que je peux faire de plus. A moins d'interroger les anciennes pistes sur les familles nobles?

PS: semaine 1, j'avais noté 8 (=2+3+3)+9+13 = 30 SP
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 27, 2023, 17:04:50
sauf erreur de ma part, je n'ai rien appris cette semaine et Gadak a refusé de me répondre (malgré mon surper jet en diplomatie).
Une fois le super jet de fait, il faut pousser plus loin la conversation pour m'informer de ce que vous cherchez... Sa réponse laisse présumer qu'il répond à des ordres. Un jet de diplomatie n'est pas comme un jet d'intimidation! "Le personnage peut utiliser cette compétence pour persuader quelqu’un de se ranger à son avis, pour résoudre un conflit ou encore pour récolter des informations ou se tenir au courant des rumeurs. Elle est également utile pour mener à bien des négociations tout en respectant l’étiquette et en adoptant les manières qui conviennent à une situation donnée."

niveau 2 : hote/hotesse
6–7 porteur : Test d'évaluation ou de perception  DD 15, +3 SP.
Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 15
(15)+21: Total = 36
Succès contre DC 15



Numendill transporte des colis pour un officier de la maison Azrinae! Il aurait l'opportunité de le cusiner pour en aprendre un peu sur la famille. Il peut aviser un des ses collègues pour l'accompagner.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 27, 2023, 17:21:50
effectivement j'utilise bien diplomatie pour récolter des informations en adoptant les manières qui conviennent. Je ne cherche pas à intimider.


Globalement je recherche des infos sur le famille azrinae et sur les potentielles intrigues qui se trament contre elle.

A mon avis chaque maison ourdit des complots contre les Azrinae mais aucune ne s'est encore allié contre les azrinae.

On pourrait essayer de faire croire que la maison Azrinae va bientôt tomber et qu'il faut rapidement passer a l'attaque pour en profiter avant le retour de la matronne.


J'essaie d'obtenir des informations des servants Azrinae pour savoir s'ils sont victimes d'attaques d'une famille en particulier dernièrement et si tout va bien dans leur maison.

diplomatie
Lance 1d20+20
(11)+20: Total = 31


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 27, 2023, 17:45:27
Je veux bien, mais posez vos questions, tentez d'extirper des confidences, tentez de la soudoyer, n'importe quoi...
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 27, 2023, 20:35:28
J'essaie d'obtenir des informations des servants Azrinae pour savoir s'ils sont victimes d'attaques d'une famille en particulier dernièrement et si tout va bien dans leur maison.

diplomatie
Lance 1d20+20
(11)+20: Total = 31


Ça ne donne rien? Il faut intimider ou proposer de l'argent direct pour avoir une chance?

Autre question que je pose aux serviteurs:


Dites moi, ça fait longtemps qu'on a pas vu votre matronne. Vous avez une idée d'où elle est passée ?

J'ai entendu dire que beaucoup de choses se passaient pendant son absence. Cela ne doit pas être facile tous les jours!

Vous savez ce qu'elle est partie faire?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 28, 2023, 05:39:38
Je me fie aux rouler faits par Eretas pendant mon absence.

Tenebrae se rend compte que pour l'instant, ses forces sont plutôt exploités pendant ses corvées de lessives. Elle tente de se rapprocher des autres serviteurs présents lors de ses moments.

Quelles sont les relations de la famille Vonnarc avec les autres familles? Et avec les Azrinae? Et les Azrinae avec les autres familles? Y'a-t-il des alliances? Des guerres internes?

Jet de Bluff
Lance 1d20+19
(1)+19: Total = 20

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 28, 2023, 05:46:06
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6
Tenebrae est tombée sur une pie bavarde...

Je te donne les informations plus tard.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 28, 2023, 06:08:26
Tirage de 7 valeurs du deck Domestique sans retraits  
1:
Menage_rien_1pt
2:
cuisinier_cuisinier_wisdomDC15_3pts
3:
palfrenier_soins-animal_psychologieDC12_2pt
4:
cuisinier_cuisinier_wisdomDC15_3pts
5:
palfrenier_soins-animal_psychologieDC12_2pt
6:
cuisinier_cuisinier_wisdomDC15_3pts
7:
cuisinier_cuisinier_wisdomDC15_3pts
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 28, 2023, 06:10:24
Jet de WIS
Lance 1d20+1
(10)+1: Total = 11

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+19
(3)+19: Total = 22

Jet de WIS
Lance 1d20+1
(6)+1: Total = 7

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+19
(4)+19: Total = 23

Jet de WIS
Lance 1d20+1
(10)+1: Total = 11

Jet de WIS
Lance 1d20+1
(17)+1: Total = 18

Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 29, 2023, 15:02:24

Je me fie aux rouler faits par Eretas pendant mon absence.

Tenebrae se rend compte que pour l'instant, ses forces sont plutôt exploités pendant ses corvées de lessives. Elle tente de se rapprocher des autres serviteurs présents lors de ses moments.

Quelles sont les relations de la famille Vonnarc avec les autres familles? Et avec les Azrinae? Et les Azrinae avec les autres familles? Y'a-t-il des alliances? Des guerres internes?

Jet de Bluff
Lance 1d20+19
(1)+19: Total = 20


Vonnarc : Les mages à cape noire de la maison Vonnarc sont un mystère même en eux-mêmes. Les mages de la maison recherchent avec ambition des secrets mystiques toujours plus grands et dépravés, cachant souvent leurs découvertes à leur propre famille. Avec l'aide de la maison Azrinae et du démon patron de Vonnarc, Areshkagal, la maison Vonnarc a récemment découvert comment ouvrir et pervertir la magie des mystérieuses portes elfiques de leur ancêtre, pliant ces portails fantastiques à leur volonté. L'ancienne matrone Pravora, reconnue comme un maître de la divination, est depuis longtemps obsédée par ses recherches et la manipulation de ses enfants, mais est rarement vue en dehors de ses laboratoires gardés par des démons. En son absence obsédée, la fille aînée de la maison, First Daughter Alicavniss, orchestre la plupart des relations de Vonnarc dans la ville et au-delà.
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 29, 2023, 15:05:25
Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(20)+13: Total = 33

Les lessiveurs sont très bavards. Est-ce que NewenLoran saura en profiter? @Capucine cherches-tu as pousser la discussion vers un sujet spécifique?
Titre: Re : Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 29, 2023, 15:36:36
J'essaie d'obtenir des informations des servants Azrinae pour savoir s'ils sont victimes d'attaques d'une famille en particulier dernièrement et si tout va bien dans leur maison.

diplomatie
Lance 1d20+20
(11)+20: Total = 31


Ça ne donne rien? Il faut intimider ou proposer de l'argent direct pour avoir une chance?

Autre question que je pose aux serviteurs:


Dites moi, ça fait longtemps qu'on a pas vu votre matronne. Vous avez une idée d'où elle est passée ?

J'ai entendu dire que beaucoup de choses se passaient pendant son absence. Cela ne doit pas être facile tous les jours!

Vous savez ce qu'elle est partie faire?


La matrone Pravora Vonnarc est pratiquement toujours isolé dans sa tour de divination. Je ne crois pas que vous aurez l'occassion de la voir. c'est la première fille Alicavniss qui gère tous les aspects de la maison Vonnarc depuis des décennies.  Pour ce qui est de la maison Azrinae, La nouvelle matrone est une nouvelle venue, mais je n'en sais pas vraiment plus sauf qu'elle a remplacé la matrone dans un cout d'éclat assassin en la tuant imédiatement après l'avoir salué devant tous.
Allevrah Azrinae n'est peut-être pas une Azrinae de souche, mais elle possèede l'appui du seigneur démon Abraxas
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 29, 2023, 15:55:10
Je pensais m'adresser aux servants Azrinae (cf mon post et le tien) chez qui je fais une livraison.

Numendill transporte des colis pour un officier de la maison Azrinae! Il aurait l'opportunité de le cusiner pour en aprendre un peu sur la famille. Il peut aviser un des ses collègues pour l'accompagner.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 29, 2023, 15:59:16
J'ai ajouté!  :up:
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 29, 2023, 16:11:44
Si elle a l'appui du démon, c'est une bonne chose !

Vous savez où est Allevrah en ce moment? Il paraît qu'elle est en dehors de la maison. Cela doit être pour quelque chose d'important?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 29, 2023, 16:20:29
Si vous croyez me tirer des vers du nez et profiter du départ de la matrone, détrompez vous, nous demeurons une légion complète de meilleurs soldats et de démon pour protéger la maison! Maitenant, circulez.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 29, 2023, 19:20:28
Ha mais je ne cherche pas à envahir la maison Azrinae. Qui serait assez prétentieux et stupide pour le faire?

Je veux juste échanger quelques informations de domestique à domestique...

Pourquoi ne pas améliorer notre condition de domestique en troquant des petites informations sans importance.

Il faut bien améliorer notre train de vie comme on peut. Tu ne crois pas?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 29, 2023, 19:31:45
Absolument pas! Nous sommes très bien payé et très bien équipé.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 29, 2023, 22:03:33
J'ai l'impression que je n'arriverai à rien. Mais j'essaie quand même une dernière fois.

Ha tu es bien payé? Tu as bien de la chance alors...

Mais songe qu'avec des informations tu peux te faire bien voir de la hiérarchie et avoir une promotion.

A moins que tu n'ai aucune ambition aussi?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 29, 2023, 22:30:19
Tu as déjà eu l'information sur le départ des Azrinae, sur le nom de l'archidémon qui les protègent et qu'une armée de démons protègent le lieu. Je trouve que c'est bien.

Quelle information as-tu pour moi en échange?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 29, 2023, 22:44:01
Sauf erreur, on avait déjà toutes ces infos.

Je t'ai dit quelle info m'intéresse. Que veux tu savoir sur ma famille en échange?
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 29, 2023, 23:00:07
Si elle a l'appui du démon, c'est une bonne chose !

Vous savez où est Allevrah en ce moment? Il paraît qu'elle est en dehors de la maison. Cela doit être pour quelque chose d'important?


La matrone est actuellement hors de la cité, dans un lieu secret en outre-terre. Son armée est en grande partie en surface en train de rechercher le moyen d'éliminer les elfes de la surface. Mais je n'ai aucune idée comment. 

Titre: Re : Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 30, 2023, 01:12:35
Je me fie aux rouler faits par Eretas pendant mon absence.

Tenebrae se rend compte que pour l'instant, ses forces sont plutôt exploités pendant ses corvées de lessives. Elle tente de se rapprocher des autres serviteurs présents lors de ses moments.

Quelles sont les relations de la famille Vonnarc avec les autres familles? Et avec les Azrinae? Et les Azrinae avec les autres familles? Y'a-t-il des alliances? Des guerres internes?

Jet de Bluff
Lance 1d20+19
(1)+19: Total = 20


Vonnarc : Les mages à cape noire de la maison Vonnarc sont un mystère même en eux-mêmes. Les mages de la maison recherchent avec ambition des secrets mystiques toujours plus grands et dépravés, cachant souvent leurs découvertes à leur propre famille. Avec l'aide de la maison Azrinae et du démon patron de Vonnarc, Areshkagal, la maison Vonnarc a récemment découvert comment ouvrir et pervertir la magie des mystérieuses portes elfiques de leur ancêtre, pliant ces portails fantastiques à leur volonté. L'ancienne matrone Pravora, reconnue comme un maître de la divination, est depuis longtemps obsédée par ses recherches et la manipulation de ses enfants, mais est rarement vue en dehors de ses laboratoires gardés par des démons. En son absence obsédée, la fille aînée de la maison, First Daughter Alicavniss, orchestre la plupart des relations de Vonnarc dans la ville et au-delà.

Est-ce qu’il y a moyen de faire un jet de connaissance savoir ce que je connais de ce démon?

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+13
(13)+13: Total = 26

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2023, 01:40:01
Tenebrae se rappel les démons sont des créatures extraplanaire qui n'ont rien à voir avec la religion.[1]
 1.  @Val2189  Connaissance Plan SVP!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Eretas) le juillet 30, 2023, 01:40:43
Tirage de 7 valeurs du deck Militaire sans retraits 
1:
Patrouille_rien_1pt
2:
Entreinement_ConstitutionDC13_2pts
3:
Duel_bluff-acrobatieDC15_3pts
4:
Vigie_perceptionDC12_1pt
5:
Garde__perceptionDC12_1pt
6:
Patrouille_rien_1pt
7:
Vigie_perceptionDC12_1pt

1- rien
2-
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 13
(20)+1: Total = 21
Succès contre DC 13

3
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+14, DC 15
(9)+14: Total = 23
Succès contre DC 15

4-
Jet de Perception
Lance 1d20+15, DC 12
(4)+15: Total = 19
Succès contre DC 12

5
Jet de Perception
Lance 1d20+15, DC 12
(20)+15: Total = 35
Succès contre DC 12

6-rien
7-
Jet de Perception
Lance 1d20+15, DC 12
(20)+15: Total = 35
Succès contre DC 12





Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 30, 2023, 01:45:21
Tenebrae se rappel les démons sont des créatures extraplanaire qui n'ont rien à voir avec la religion.[1]
 1.  @Val2189  Connaissance Plan SVP!

Oups  :8)

Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2023, 02:42:42
La page sur  Areshkagal devait être manquante dans le livre des démons 101 de Tenébrae
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 30, 2023, 02:58:45
Tenebrae rage intérieurement de ne rien connaître à propos de ce démon. Elle continue la conversation avec la servante bavarde.

Je n’ai jamais été très bonne à retenir les informations sur tout ces démons. Peux-tu m’en dire plus sur le démon Areshkagal, si je veux bien m’intégrer à votre maison, autant en savoir le plus possible.

Jet de Bluff
Lance 1d20+19
(6)+19: Total = 25

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2023, 03:12:37
Je te suggère de demander à une prêtresse! Moi je ne connais pas trop...

Après deux semaines, Numendil et Dearin sont dans le serviteur intermédiaire. Tenebrae le deviendra dans le ou les jours suivant. Vous comprenez que pour avoir accès à l'information que vous recherchez, il vous faudra tot ou tard être promu serviteur élite.

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 30, 2023, 03:30:53
Je partage quelques infos anodines sur la maison Vonnarc (comme par exemple qui leur rend visite en ce moment) puis je salue le serviteur d'Azrinae et promets de revenir prochainement échanger de nouvelles informations.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 30, 2023, 03:41:17
En partageant nos informations le soir avec Tenebrae, je m'interroge sur le seigneur démon Abraxas des Azrinae...

Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+0
(17)+0: Total = 17

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2023, 03:58:08
Impossible de faire des jets de connaissances sans un minimum de 1 points!

Vous pouvez faire une nouvelle semaine. @Val2189 tu peux tirer les cartes 1 à 1 pour passer au niveau supérieur avec 1 point.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 30, 2023, 04:04:48
serviteur niv 2
Lance 7d10
(7+2+2+4+10+2+10): Total = 37


7 porteur : Test de perception  DD 15, +3 SP.
Jet de Perception
Lance 1d20+21
(2)+21: Total = 23


2 Chauffeur : DD 15 Test de dressage d'animal +2 SP.
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26


2 Chauffeur : DD 15 Test de dressage d'animal +2 SP.
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27


4 Servante : Test de détection DD 15, +2 SP.
 
Jet de Perception
Lance 1d20+21
(10)+21: Total = 31


10 Entertainer : DD 20 Effectuez (n'importe quel: discours de rhétorique) test ; +5 SP.
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(8)+20: Total = 28


2 Chauffeur : DD 15 Test de dressage d'animal +2 SP.
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24


10 Entertainer : DD 20 Effectuez (n'importe quel: discours de rhétorique) test ; +5 SP.
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(8)+20: Total = 28


+23 SP (ou 25 si le 20 naturel double la réussite?). Et pour la première semaine j'avais calculé 30 pts pas 29?


Spoiler
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2023, 04:15:16
pour entertaine... c'est n'importe quelle jet de perfromance... 8)
Perform ou Représentation
J'ai corrigé la traduction.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 30, 2023, 04:30:56
je ne trouve pas représentation sur la fiche en anglais. Mais perform est à +7. Donc c'est raté les deux fois.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 30, 2023, 04:31:18
Tirage de 1 valeurs du deck Domestique sans retraits  
1:
Menage_rien_1pt
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2023, 04:35:54
@Val2189 tu peux choisir 6 cartes dans les taches que tu veux.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 30, 2023, 04:37:25
Tirage de 6 valeurs du deck Hote/Hotesse sans retraits 
1:
gouvernante_perceptionDC15_2pts
2:
Amuseur_performanceDC20_5pts
3:
Amuseur_performanceDC20_5pts
4:
5:
waiter_diplo_connNoblesseDC17_4pts
6:
gouvernante_perceptionDC15_2pts
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2023, 04:37:51
je ne trouve pas représentation sur la fiche en anglais. Mais perform est à +7. Donc c'est raté les deux fois.
C'est bien Perform en anglais.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 30, 2023, 04:47:38
1. Gouvernante:
Jet de Perception DC 15
Lance 1d20+13
(19)+13: Total = 32


2. Amuseur:
Jet de Perform DC20
Lance 1d20+19
(14)+19: Total = 33


3. Amuseur:
Jet de Perform DC20
Lance 1d20+19
(11)+19: Total = 30


4. Je sais pas pourquoi il y a rien...

5. Serveur
Jet de Diplomacy DC17
Lance 1d20+19
(12)+19: Total = 31


Ici j'aurais tendance à mettre +1 au résultat à cause du trait suivant:
- Calistrian Courstesan

You worked in one of Calistria’s temples as a sacred courtesan, and you know how to flatter, please, and (most of all) listen. You gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks and Diplomacy checks to gather information, and one of these skills (your choice) is always a class skill for you.


6. Gouvernante:
Jet de Perception DC15
Lance 1d20+13
(20)+13: Total = 33

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 30, 2023, 04:49:31
Pour remplacer le 4 où il y a avait rien

Tirage de 1 valeurs du deck Hote/Hotesse sans retraits  
1:
Portier_estimation_connLocalDC15_3pts
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le juillet 30, 2023, 04:50:15
4. Portier:
Jet de Appraise DC15
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2023, 05:05:19
Tenebrae est nommé a de plus haute fonction... Elle s'y retrouve assez bien[1].
 1. 21 points
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2023, 05:08:27
Numendhill est un serviteur hors du commun avec 13 points. Il sera bientôt nommé dans les serviteurs d'élite.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 30, 2023, 16:26:51
Loran se demande comment faire mieux pour monter de niveau. Elle ne progresse vraiment pas assez vite à son goût. Elle cherche un moyen de se faire remarquer avantageusement.

Tirage de 7 valeurs du deck Domestique sans retraits  
1:
Lessive_bluff_diploDC12_1pt
2:
cuisinier_cuisinier_wisdomDC15_3pts
3:
Lessive_bluff_diploDC12_1pt
4:
Lessive_bluff_diploDC12_1pt
5:
Lessive_bluff_diploDC12_1pt
6:
Menage_rien_1pt
7:
palfrenier_soins-animal_psychologieDC12_2pt
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le juillet 30, 2023, 16:32:14
Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(7)+13: Total = 20

Jet de Artisanat Alchimie
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(16)+13: Total = 29

Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(5)+13: Total = 18

Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(13)+13: Total = 26

Jet de Dressage
Lance 1d20+1
(17)+1: Total = 18


Loran tente d'utiliser ses talents en alchimie pour cuisiner. Cela devrait l'aider.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2023, 16:36:22
Loren se fait suffissament remarquer pour être promu au second niveau!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le juillet 31, 2023, 10:45:16
Tirage de 7 valeurs du deck Militaire sans retraits  
1:
Vigie_perceptionDC12_1pt
2:
Entreinement_ConstitutionDC13_2pts
3:
Patrouille_rien_1pt
4:
Patrouille_rien_1pt
5:
Entreinement_ConstitutionDC13_2pts
6:
Patrouille_rien_1pt
7:
Duel_bluff-acrobatieDC15_3pts
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le juillet 31, 2023, 10:48:26
1- Vigie
Jet de Perception
Lance 1d20+15, DC 12
(14)+15: Total = 29
Succès contre DC 12


2- Entrainement
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 13
(20)+1: Total = 21
Succès contre DC 13


5- Entrainement
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 13
(13)+1: Total = 14
Succès contre DC 13


7- Duel
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+14, DC 15
(15)+14: Total = 29
Succès contre DC 15

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le juillet 31, 2023, 14:06:22
@Tyxu à 25 pts t'es passé niveau 2. C'est un autre deck.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 31, 2023, 14:44:19
Dearin décide de maintenir les fonctions dans les tâches militaires[1] et il s'en sort très bien.

@MarcusS
 1. Vous pouvez tous choisir dans les 5 decks disponibles.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (Eretas) le août 17, 2023, 14:15:40
Tirage de 7 valeurs du deck Guerrier sans retraits 
1:
Torturé_FortitudeDC15_2pts
2:
Garde_PerceptionDC15_2pts
3:
Garde_PerceptionDC15_2pts
4:
Garde-honneur_connNoblesse_psychoDC17_4pts
5:
Garde_PerceptionDC15_2pts
6:
7:
Garde_PerceptionDC15_2pts

Real opte pour les tâche de guerrier!

Torturé par un noble pour le plaisir de celui-ci...
Save Fortitude
Lance 1d20+, DC 156
(18)+: Total = 18
Echec contre DC 156

Garde deux jours d'affilés
Jet de Perception 2pts
Lance 1d20+16, DC 15
(10)+16: Total = 26
Succès contre DC 15

Jet de Perception 2pts
Lance 1d20+16, DC 15
(13)+16: Total = 29
Succès contre DC 15


Garde cérémonial le 4ième journée:
Jet de Psychologie
Lance 1d20+11, DC 17
(12)+11: Total = 23
Succès contre DC 17

De nouveau en fonction comme garde deux autres jours
Jet de Perception 2pts
Lance 1d20+16, DC 15
(6)+16: Total = 22
Succès contre DC 15
Jet de Perception 2pts
Lance 1d20+16, DC 15
(19)+16: Total = 35
Succès contre DC 15

Et extorsionniste le dernier jour ou il doit récupérer un dette[1]
Jet de Intimidation
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18





 1. Le PJ recouvre une dette auprès d'un marchand de la ville. DD 20 Bluff ou Intimidation, +5 SP.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 17, 2023, 14:50:46
La troisième semaine se passe plutôt bien pour mais plus encore pour Rael et Tenebrae.
Slavemother undamesta
Je vous suis de loin depuis quelques semaines et vous me semblez assez compétents pour une tâche particulière que j'ai pour vous. Trois de nos 24 driders se sont enfuient. Je vais vous assigner 2 chasseurs et vous devrez ramener les combattre et me ramener les têtes des fugitifs.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le août 17, 2023, 21:57:03
Vous pouvez nous faire confiance, nous allons accomplir cette mission pour vous!

Tenebrae sourit intérieurement. Enfin un peu d’action!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le août 18, 2023, 09:21:44
J'incline de la tête, respectueusement, pour montrer que j'ai compris.

A vos ordres, maîtresse des esclaves.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 18, 2023, 11:40:04
Assurez-vous que vos sorts soient mis à jour... Vous partez demain matin!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le août 19, 2023, 22:15:10
Loran sourit elle aussi. Elle est heureuse de délaisser les tâches domestiques.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 26, 2023, 16:36:49
Le groupe au petit matin se prépare pour aller retrouver les driders manquants, Daerin et Rael manque à l'appel, ils ont vraisemblablement été envoyé sur une autre mission par la mère des esclaves. Les deux drows pisteurs les rejoignent. Vous vous dirige donc vers l'extérieur de la cité et vous vous enfoncez dans un dédal de chemin de moins en moins fréquentez par les drows et autres humanoĩdes de l'outreterre.

 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le août 26, 2023, 17:47:54
Tenebrae observe attentivement autour d'elle, puisqu'ils sont dans un environnement nouveau. Elle tente de se souvenir du chemin et de trouver des points de repères. Ainsi que des indices du passage des Driders manquants.

Jet de Knowledge Geography
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Jet de Perception
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17


Elle observe également les 2 pisteurs avec eux, pour tenter de saisir quelles sont leurs sentiments envers eux. Sont-ils là pour les surveiller ou sont-ils vraiment là pour les aider dans leur première mission.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+19
(5)+19: Total = 24


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 26, 2023, 17:56:57
Tenebrae parvient à se localiser suffissament pour retrouver le chemin de retour en cas de problème. Pour les deux drows, ils n'ont pas d'arrière pensée particulière. Pour eux, vous êtes des drows tout à fait normals.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le août 26, 2023, 18:19:10
Pour notre sortie j'ai briqué mes armes et mon armure. Je tiens à être présentable avant de pourfendre nos ennemis. En fait, je suis plutôt heureux de pouvoir faire autre chose que le larbin pour une journée.

Je m'adresse aux deux éclaireurs.

Vous pensez pouvoir nous trouver une piste?

On vous suit!


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 26, 2023, 18:26:59
Nous avons une bonne idée d'où ils sont! Nous allons vous y conduire et vous les exterminerez. Lance l'un des drows.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le août 26, 2023, 18:48:57
<pense:>Yeah, groovy!

Je lui fais signe de nous y mener.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 28, 2023, 23:13:39
Rael arrive un peu sur le tard, mais il participe à l'expédition. Le groupe arrive au abord d'une petite grotte. Le pisteur est certain que les driders sont à l'intérieur.[1]
 1. Il me faut juste trouver une carte approximative de l'endroit. Vous pouvez y aller en discrétion et vous préparer pour 1 ou 2 rounds.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le août 29, 2023, 08:43:37
les deux chasseurs sont toujours avec nous? Je ne les vois pas sur la map.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 29, 2023, 14:48:32
Vous êtes les tueurs, nous les pisteurs. Débrouillez vous!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le août 29, 2023, 18:16:21
en fait, je voulais savoir s'ils nous voient et nous entendent.

Du coup ils sont juste à côté de nous. Je ne peux pas faire mon pacte divin.


Très bien, restez la, on s'en occupe!

Je m'adresse à mes compagnons.

Je ne suis pas le plus discret du groupe. On y va tous ensemble en force ou bien Tenebrae y va d'abord en repérage?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le août 29, 2023, 20:19:56
Si vous restez près de moi, on peut y aller tous discrètement. Sinon je peux y aller en repérage c’est comme vous préférez.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le août 29, 2023, 20:35:26
Si tu as un moyen de nous rendre discret alors je viens avec toi!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le août 29, 2023, 22:59:03
Il me reste une potion d'invisibilité, je peut partir en exploration si besoin.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 30, 2023, 00:53:15
Essoufflé mais bien présent, Daerin rejoint le groupe![1]
 1. @Tyxu
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le août 30, 2023, 04:04:26
Je peux rendre ceux autour de moi invisible. Si on bouge ensemble ça va. Ceux qui veulent bénéficier de ma sphère d'invisibilité approchez vous. Toutefois n'oubliez pas que dès que vous vous éloignerez ou que vous attaquerez vous redeviendrez visible.

Tenebrae sort aussi sa baguette de projectile magique et la garde en main en attendant que ses compagnons décident de leur approche.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le août 30, 2023, 07:47:18
Bien qu'encore un peu essoufflé par sa longue course pour rejoindre ses amis, Daerin se rapproche de Tenebrae prêt à se porter au combat.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le août 30, 2023, 15:30:19
Je me rapproche de Tenebrae pour bénéficier de son sort d'invisibilité.

On est au complet, on va pouvoir y aller!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le août 30, 2023, 16:35:01
Quand tout le monde est placé a 10 pieds de moi ou moins je lance le sort

Invisibility Sphere
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le août 30, 2023, 21:53:16
Raël en profite pour lancer son sort de Flèches enflammées boosté àla metamagie du sort terrifiant.

Puis il prend les devant en prennant garde à ne pas sortir de la sphère d'invisibilité et inspecte les lieux en silence.


Jet de Discrétion
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Jet de Perception
Lance 1d20+16
(2)+16: Total = 18



Spoiler
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le août 30, 2023, 22:45:13
Une fois invisible, je lance mon pacte divin sur mon arme de hast.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 01, 2023, 03:33:40
Loran avant de partir a bien entendu fait un sort d'armure de mage. Elle décide aussi de se faire sur elle-même un sort d'invisibilité une fois rendue à l'entrée de la grotte. Comme cela elle sera plus libre de se positionner ou elle veut. Elle fait ensuite un pas de côté pour que ses compagnons puissent passer et être plus près de Tenebrea.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 01, 2023, 03:37:38
Fin du premier round!

Début du second tound

SVP faites vos initiatives.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 01, 2023, 09:02:39
<murmure:> Si tout le monde est prêt, on avance?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 01, 2023, 15:42:28
<murmure:>Oui allons-y

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 01, 2023, 18:49:18
on va en V20? @Val2189 c'est toi qui nous positionne sur la map?

Sur le chemin je cherche les deux Driders sur les murs et au plafond.

perception
Lance 1d20+21
(2)+21: Total = 23
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 01, 2023, 22:47:22
on va en V20? @Val2189 c'est toi qui nous positionne sur la map?

Je ne peux pas bouger les autres pions. Je me suis positionée où je crois que ça fait du sens...c'est mon premier combat sur planeste roliste et à pathfinder je m'excuse à l'avance si je fais des erreurs!

Tenebrae garde l'oeil ouvert en marchant pour des pièges potentiels et des traces des Driders

Jet de Perception
Lance 1d20+13
(16)+13: Total = 29

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 01, 2023, 22:53:06
Vous êtes tous invisible les uns par rapport aux autres, vous tenez vous par la mains? Sinon vous vous déplacez et je valide ensuite si vous êtes demeuré dans le cercle d'invisibilité!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 01, 2023, 23:01:02
oui je tiens la main de Tenebrae (ou son épaule).
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 01, 2023, 23:11:12
D'après le sort, nous sommes visibles les uns les autres tant que nous restons dans le cercle.
"Those affected by this spell can see each other and themselves as if unaffected by the spell."
 :up:
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 01, 2023, 23:27:55
:)) Excellent! Je vous remet donc visible!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 01, 2023, 23:41:59
Pour le moment, la grotte ne semble pas habité. Du moins, il n'y a ni bruit ni mouvement.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 02, 2023, 10:31:21
Du coup on reste tous ensemble? Marcus ton perso n'as pas bougé sur la map.

Je propose que val se positionne sur la Map et on la suit. Ça te va Eretas?


Je fais signe à Tenebrae pour lui montrer les deux galeries que l'on voit: une à droite AB17 et une à gauche O20. Cela pourrait être intéressant de les explorer, même si on ne pourra pas tous rester invisibles pendant traversée.

Je passerai devant Tenebrae pour la protéger en cas d'embuscade. Et aussi pour bien se répartir sur la zone d'invisibilité.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 02, 2023, 16:08:51
Tenebrae pointe de la tête la galerie de gauche et suit Numendil en s'assurant de rester assez près pour ne pas briser son invisibilité.

Sweck tu peux te positionner en premier, je vais placer mon perso après. Marcus tu es avec nous?

Je reste attentive à notre environnement en explorant la galerie

Jet de Knowledge Dungeon.
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17

Jet de Perception
Lance 1d20+13
(8)+13: Total = 21

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 02, 2023, 16:26:03
ok je me suis placé dans la galerie de gauche.

Jet de Perception
Lance 1d20+21
(4)+21: Total = 25

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 02, 2023, 17:59:49
Le groupe se déplace pour arriver à des galeries de plus en plus étroite. Vers le nord, vous entendez des incantations magiques!





Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 03, 2023, 15:42:46
Spoiler: Connaissance nature DC15
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 03, 2023, 15:49:10
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+0
(11)+0: Total = 11


<pense:> Mon plan est parfait. Faisons un guet apens ici.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 03, 2023, 15:52:15
Note: Pas possible de faire un jet de connaissance supérieur à 10 si vous n'avez pas de point dans la compétence.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 03, 2023, 16:42:02
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 03, 2023, 16:45:16
<murmure:>Je ne suis pas certaine qu'un drider serait capable de circuler dans ces tunnels très étroits. Vu leur morphologie ce doit être une créature assez grosse.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 03, 2023, 19:09:39
<murmure:>OK dans ce cas allons au nord voit ce qui est en train d'incanter. On pourra revenir ici après pour fouiller la zone. Qui sait il y a peut être un trésor?

J'attends que mes compagnons libèrent le passage pour ressortir dans la grande salle.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 03, 2023, 19:18:35
Tu peux toujour traverser une case d'un allié!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 04, 2023, 16:38:28
Loran <pense:>Dans cette situation j'apprécie avoir ce corps de drow. Nous n'avons même pas besoin de lumière dans cette grotte sombre. On y voit vraiment bien avec cette vision dans le noir!
Loran a fait sur elle le sort d'invisibilité. Elle reste malgré tout près de ses compagnons car elle réalise que si elle s'éloigne, elle ne les verra plus et eux non plus.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 04, 2023, 16:55:56
Puis elle y pense <pense:>Je pourrais faire le sort détection de l'invisibilité. Comme cela, si je dois m'éloigner, je verrai toujours mes compagnons

Détection De L'invisibilité

Édit MJ: @Butch2k avec le fond noir, le texte des sorts est écrit blanc sur blanc. Ex: Détection De L'invisibilité

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 04, 2023, 17:14:51
Loran s'adresse ensuite en murmurant à ses compagnons <murmure:>Je me suis fait un sort d'invisibilité sur moi-même. Ainsi je pourrai m'éloigner au besoin. Je pourrai toujours vous voir même si vous êtes invisibles. Je pense nous jeter ensuite à tous un sort de rapidité. Ainsi notre rapidité au combat sera augmentée. On pourrait ensuite se diriger vers le nord et les prendre par surprise. Qu'en pensez-vous?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 04, 2023, 18:35:47
<murmure:> oui allons y!

Sans plus attendre, je remonte vers le nord, en tenant toujours la main de Tenebrae dans la mienne.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le septembre 04, 2023, 18:50:45
Daerin précède ses compagnons tout en veillant à bien rester dans le cercle d'invisibilité.
<murmure:>Une fois à portée des driders, je propose de foncer dans le tas dès que vous aurez tiré la première salve.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 04, 2023, 22:15:12
 Déplacez-vous sur la carte.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 05, 2023, 03:34:16
<murmure:>Une fois que vous aurez lancer votre première attaque votre invisibilité tombera. Loran, tu n'es pas obligée de me lancer le sort de rapidité si tu dois choisir priorise nos compagnons.

En avançant elle continue d'observer les environs à la recherche des Driders. Elle tente aussi de se souvenir ou de déduire quelle sorte de créatures ils sont et s'ils ont des aptitudes magique habituellement.

Jet de Perception
Lance 1d20+13
(13)+13: Total = 26

Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 05, 2023, 14:36:16
Tenebrae se souvient que les driders mâles sont des ensorcelleurs tandiss que les femmelles sont des prêtresses. Ils ont une résistance innée à la magie et peuvent tisser des toiles.

drider
Lorsque Dearin approche, Il reçoit deux attaques de grande épée. La première est invisible, mais la seconde est visible lorsque le drider apparait.

blind fight
Lance 1da100 avec avantage (60,89) , DC 51
(89): Total = 89
Succès contre DC 51
Melee mwk greatsword +11/+6
Lance 1d20+11, DC 24
(14)+11: Total = 25
Succès contre DC 24
critx2/19-20
Lance 2d6+4
(6+1)+4: Total = 11

blind fight
Lance 1da100 avec avantage (27,24) , DC 51
(27): Total = 27
Echec contre DC 51
Melee mwk greatsword +11/+6
Lance 1d20+6, DC 24
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 24
critx2/19-20
Lance 2d6+4
(6+5)+4: Total = 15
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 05, 2023, 14:40:37
Début du combat!

 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus

Dearin est pris dans une toile!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 05, 2023, 15:43:02
Je m'approche aux pieds de la toile avec ma Guisarme et je tente de toucher le drider grâce à ma fente. Au passage j'invoque l'aide de mon dieu.

<murmure:>Shélyn donne moi la force de détruire cette créature impie.

utilisation de smite evil, et du don fente (portée totale: 3 cases) et j'ai rajouté les bonus du pacte lancé précédemment à mon attaque et aux dégats.

Attaque 1 (Guisarme + arme suprême+ coup puissant + Smite Evil) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(6)+24: Total = 30

Dommages
Lance 2d4+27
(3+1)+27: Total = 31

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 05, 2023, 22:02:50
Raël claque des pieds et tire sur le drider. Puis il fait un pas pour s'eloigner du groupe.

Action libre pour activer les bottes de rapidité, bonus de +1 à l'attaque, à l'esquive et aux réflexes et une attaque en plus. Puis attaque a outrance et un pas de placement a droite.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+16
(11)+16: Total = 27
Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4
dégâts de feu
Lance 1d6
(4): Total = 4

Attaque rapidité (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+16
(3)+16: Total = 19
Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11
dégâts de feu
Lance 1d6
(1): Total = 1

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+16
(14)+16: Total = 30
Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9
dégâts de feu
Lance 1d6
(6): Total = 6


Edit 1 : avec sort terrifiant, s'il rate un jet de volonté dc17, il est secoué pendant 4 round.
Edit 2 : il faut ajouter 1 aux jets d'attaque avec Lien du bois qui passe de 2 à 3.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 06, 2023, 00:26:44
Vous réalisez que l'abération est entouré d'un aura qui fait que son image n'Est pas exactement ou elle se trouve.
displacement Numendill
Lance 1d100, DC 51
(17): Total = 17
Echec contre DC 51
L'attaque de Numendill rate la cible et touche le faux drider.
displacement Rael 1
Lance 1d100, DC 51
(94): Total = 94
Succès contre DC 51

displacement Rael 2
Lance 1d100, DC 51
(60): Total = 60
Succès contre DC 51
Les deux flèches de Rael touchent la cible!

drider
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+8, DC 18
(3)+8: Total = 11
Echec contre DC 18

Save Will
Lance 1d20+9, DC 17
(3)+9: Total = 12
Echec contre DC 17

La magie de Rael ne passe pas la résistance du drider.

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 06, 2023, 03:10:33
Tenebrae se met à chanter pour inspirer ses compagnons. Ils gagnent tous les effets d'une inspiration vaillante[1]

Elle va ensuite utiliser sa baguette de projectile magique pour attaquer le Drider (j'ai ajouter les +2 car je considère comme une arme, j'espère que je ne me trompe pas)

Attaque 1 (Baguette de projectiles magiques (N2)) - crit sur /
Lance 1d20+22
(3)+22: Total = 25

Dommages
Lance 2d4+4
(1+2)+4: Total = 7

 1. Un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu’en lui), les protéger contre la peur et améliorer leurs compétences martiales. Pour bénéficier de cet effet, un allié doit être capable de voir ou d’entendre le spectacle du barde. Il bénéficie alors d’un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus de compétence de +2 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes. .
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 06, 2023, 22:09:54
Les projectiles magiques touchent automatiquement, mais ils riicochent sur le bouclier magique[1] du drider!

 @Capucine vous êtes attendus
 1. shield
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 07, 2023, 02:33:13
Loran se rend compte que Numendil et Rael ne semblent pas avoir besoin de son sort de rapidité grâce à leurs bottes magiques. Elle décide donc de changer d'action.

Mais voilà, elle tente d'abord d'évaluer à quelle race appartiennent ces driders pour savoir si ce sont des humanoides. Elle pourra mieux utiliser ses sorts en sachant cela.

Jet de Conn. (Exploration)
Lance 1d20+14
(3)+14: Total = 17

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 07, 2023, 03:07:21
Loren, avec l'aide de Tenebrae, comprend qu'elle fait face à une abération, ce n'est donc pas un humanoĩde.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 07, 2023, 10:32:21
@Capucine Je n'ai pas encore utilisé mes bottes de rapidité. Mais c'est vrai que je compte le faire.

Le drider a un sort de déplacement. Vous pouvez casser son sort?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 08, 2023, 20:10:35
Loran répond à Sweck Je peux tenter un sort pour dissiper cet effet magique sur le drider

Dissipation De La Magie
Jet de lanceur de sort
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 08, 2023, 20:32:44
Le sort de protection du drider disparait. Newnloren demeure invisible.

 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Eretas) le septembre 11, 2023, 15:23:06
CMD - Test pour se libérer
Lance 1d20+13, DC 18
(13)+13: Total = 26
Succès contre DC 18

Daerin parvient à se libérer[1] et tente de se rapprocher[2] et évitant la toile.
Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 18
(19)+11: Total = 30
Succès contre DC 18

Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 18
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 18


Il arrive à distance du drider, mais ne peux attaquer.

 1. action simple
 2. Terrain difficile
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 11, 2023, 15:38:32
Malheureusement, le drider prend l'opportunité de le frapper avec son allonge tout comme un second drider qui était invisible.

drider
Melee mwk greatsword +11
Lance 1d20+9, DC 31
(11)+9: Total = 20
Echec contre DC 31

critx2/19-20
Lance 2d6+4
(5+3)+4: Total = 12


drider 3
Melee mwk greatsword +11/+6
Lance 1d20+11, DC 22
(15)+11: Total = 26
Succès contre DC 22

critx2/19-20
Lance 2d6+4
(5+1)+4: Total = 10


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 11, 2023, 15:43:35
Le second drider frappant le guerrier au dépourvu touche la cible.

drider 1
Le drider recule et se lance un nouveau sort de déplacement!


Round 3  @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 11, 2023, 18:21:48
J'attends de voir si mes camarades lancent des sorts utiles avant d'attaquer.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 11, 2023, 22:06:21
Est-ce que les stalacmites bloque la vue vers le drider blessé ?
Est-ce que l'on peut détruire la toile avec du feu ?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 12, 2023, 01:27:34
Les rochers bloquent la vue si tu ne peux avoir une ligne directe entre toi et l'une des cases et oui tu peux essayer de brûler la toile avec du feux.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 12, 2023, 03:39:41
Tenebrae s'avance près de Numendil. Elle continue de jouer sa musique qui inspire ses coéquipiers[1]. Elle pince une corde de son luth pour la faire sonner un peu plus fort. Les notes se transforment en lame de rasoir qui foncent vers le drider devant elle.


Chord Of Shards


Chord of shards contre Dextérité DC 15
Lance 2d6
(5+5): Total = 10
 1. Un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu’en lui), les protéger contre la peur et améliorer leurs compétences martiales. Pour bénéficier de cet effet, un allié doit être capable de voir ou d’entendre le spectacle du barde. Il bénéficie alors d’un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus de compétence de +2 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes. .
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 12, 2023, 04:06:12
drider 3
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 15
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 15

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 12, 2023, 04:08:45
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 13, 2023, 03:44:43
Loran voit que son sort lancé sur le drider ne fait plus effet. Le drider semble avoir plusieurs sorts de dédoublement...Alors elle décide plutôt de lancer une boule de feu en direction des deux driders.

Boule De Feu (DC20)

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27

Lance 10d6
6+1+1+6+3+1+1+2+1+4 = 26

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 13, 2023, 03:47:59
drider vert
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 20
(8)+6: Total = 14
Echec contre DC 20


drider bleu
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 20
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 20
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 13, 2023, 03:52:34
Les deux driders sont brûlé, et ue bonne partie de la toile l'est également.

 @MarcusS vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 13, 2023, 18:43:24
Ne pouvant plus attendre, Numendil claque des bottes et tente trois attaques sur drider qui est à sa portée (avec fente), non sans l'avoir maudit avant son attaque (Smite evil)

Attaque 1 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite + chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(2)+27: Total = 29

displacement
Lance 1d100, DC 51
(59): Total = 59
Succès contre DC 51

Dommages
Lance 2d4+29
(4+1)+29: Total = 34

Attaque 2 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite + chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(3)+24: Total = 27

displacement
Lance 1d100, DC 51
(71): Total = 71
Succès contre DC 51

Dommages
Lance 2d4+29
(3+2)+29: Total = 34

Attaque 3 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite + chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+19
(1)+19: Total = 20

displacement
Lance 1d100, DC 51
(51): Total = 51
Succès contre DC 51

Dommages
Lance 2d4+29
(4+2)+29: Total = 35

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 13, 2023, 18:54:35
Le smite evil est fait sur le drider vert et non sur le bleu. Et celui-ci est hors de portée! SVP précise ton action.

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 13, 2023, 18:56:01
J'ai fait un deuxième smite evil sur celui a porté de 3 cases (hast + fente). Le bleu donc.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 13, 2023, 18:57:08
La première attaque touche la cible, mais les autres sont bloquées par la défense du drider.

 @MarcusS vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 14, 2023, 22:14:13
Ne sachant pas trop quoi faire, Raël continue de tirer sur les driders.

Attaque vs drider bleu, les flèches terrifiantes un save Volonté DC17 ou secoué pendat 4 tours.
Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1 - rapidité ) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(7)+17: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10

Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(3): Total = 3

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1 - rapidité ) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(12)+17: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10

Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(6): Total = 6

Attaque 3 (Arc long composite polyvalent +1 - rapidité ) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+12
(11)+12: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7

Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(5): Total = 5
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 14, 2023, 22:54:34
drider noir
Lorsque Dearin lance sa première flèche, il se fait frapper par un troisième drider invisible juste à côté de lui.
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+9, DC 16
(6)+9: Total = 15
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 2d6+4
(2+6)+4: Total = 12


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 14, 2023, 23:04:08
L'attaque manque tandis que celles de Rael ratent toute la cible
drider att1
Lance 1d100, DC 51
(78): Total = 78
Succès contre DC 51
drider att2
Lance 1d100, DC 51
(4): Total = 4
Echec contre DC 51
drider att3
Lance 1d100, DC 51
(36): Total = 36
Echec contre DC 51
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 15, 2023, 05:18:14
drider bleu
Le drider recule et lance un trait de feu sur Daerin
Attaque 1 (range touch20x2
Lance 1d20+9, DC 19
(7)+9: Total = 16
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 4d6
(1+4+4+1): Total = 10



drider noir
Le noir attaque Rael
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+9, DC 23
(20)+9: Total = 29
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(4+4)+4: Total = 12

Attaque 2 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+4, DC 23
(20)+4: Total = 24
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(4+6)+4: Total = 14

conf crit Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+9, DC 23
(17)+9: Total = 26
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(1+5)+4: Total = 10

conf crit Attaque 2 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+4, DC 23
(5)+4: Total = 9
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(6+3)+4: Total = 13



Les deux attaques touchent blessant sérieusement l'archer!
 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 15, 2023, 08:17:57
J'utilise mon sacrifice du paladin pour encaisser la première attaque (critique) de Rael.

donc les 22 PV de dégâts me sont transférés. Et ça me consomme mon action rapide du prochain round.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 15, 2023, 14:38:00
 :up:
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le septembre 15, 2023, 18:54:49
Daerin enfin libre, et bien plus énervé par la situation que quelques minutes plus tôt, s'avance vers le drider le plus proche et l'attaque.
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance + Chord Of Shards)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+19
(15)+19: Total = 34

Dommages
Lance 1d10+17+1d6+2d6
(+2[2]+17[+17]+3[3]+9[3, 6]): Total = 31

Dommages Daerin
Lance 1d6
(2): Total = 2

Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance + Chord Of Shards)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+17+1d6+2d6
(+9[9]+17[+17]+2[2]+3[2, 1]): Total = 31

Dommages Daerin
Lance 1d6
(2): Total = 2

Confirmation critique
Lance 1d20+19
(6)+19: Total = 25

Dommages
Lance 1d10+17+1d6+2d6
(+5[5]+17[+17]+1[1]+5[4, 1]): Total = 28

Dommages
Lance 1d10+17+1d6+2d6
(+6[6]+17[+17]+6[6]+6[1, 5]): Total = 35
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 15, 2023, 19:02:50
La première attaque passe les défenses, mais vise-t-elle la bonne cible[1]? Heureusement pour Dearin, il frappe à côté de la cible, et touche le drider caché. Mais l'attaque n'est pas aussi solide que prévue[2]

drider vert
Le drider réplique avec un trait de feu!
Attaque 1 (range touch20x2
Lance 1d20+9, DC 19
(6)+9: Total = 15
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 4d6
(1+1+4+6): Total = 12

 1. 
drider att1
Lance 1d100, DC 51
(83): Total = 83
Succès contre DC 51
 2. Critique non confirmé.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 15, 2023, 19:07:16
La conviction n'est pas là... Le drider manque la cible.

Round 4
 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 17, 2023, 21:09:32
J'avance vers les deux arraignées et essayant de ne pas me prendre les pieds dans la toile.

Save Reflex
Lance 1d20+18, DC 18
(15)+18: Total = 33
Succès contre DC 18

Save Reflex
Lance 1d20+18, DC 18
(17)+18: Total = 35
Succès contre DC 18



Et je tappe sur le drider bleu (celui de gauche).

Attaque 1 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + chant + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(5)+27: Total = 32

Dommages
Lance 2d4+29
(3+4)+29: Total = 36

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 17, 2023, 22:53:06
drider att1
Lance 1d100, DC 51
(71): Total = 71
Succès contre DC 51

Le drider s'écroule!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 18, 2023, 14:32:30
Loran décide de refaire une attaque boule de feu sur le drider encore vivant en prenant soin de ne pas toucher Numendil qui est dans la toile.

Boule De Feu (DC20)

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+12
(4)+12: Total = 16

boule de feu
Lance 10d6
(3+3+6+5+4+1+4+2+6+6): Total = 40

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 18, 2023, 18:50:14
La magie ne passe pas la résistence du drider.

 @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 18, 2023, 22:12:43
Une chance que Numendil lui a filé un coup de main, mais il ne laissera pas à son adversaire une autre chance.

Il fait un pas en arrière et se lance Invisibilité suprême.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 18, 2023, 22:51:47
Le sol est couvert de toile, le pas de placement n'est pas possible!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 19, 2023, 10:32:01
Je ne vois pas de toile sur la carte et tu n'as pas indiqué sur les postes précédents la présence de toile.  :-\
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 19, 2023, 14:25:04
Désolé, j'ai confondu avec Daerin!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 19, 2023, 15:43:59
Rael se recule et devient invisible!

 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le septembre 19, 2023, 18:07:33
Il y a une toile sur la case P12 ?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 19, 2023, 18:37:19
Non,
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 20, 2023, 02:51:32
Tenebrae maintien toujours sa performance bardique qui inspire ses alliés. Elle utilise aussi sa baguette de projectile magique sur le drider noir.

Attaque 1 (Baguette de projectiles magiques (N2)) - crit sur /
Lance 1d20+22
(16)+22: Total = 38

Dommages
Lance 2d4+4
(2+1)+4: Total = 7

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 20, 2023, 02:53:08
La drider a un bouclier magique[1]! Les projectiles sont ineficaces.
 1. shield
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 20, 2023, 03:01:49
drider noir
Il lance un sort de dissipation de la magie sur l'archer invisible.
dispel magic
Lance 1d20+6, DC 22
(4)+6: Total = 10
Echec contre DC 22

Mais sans effet.


 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le septembre 20, 2023, 10:40:48
Daerin s'approche du drider et l'attaque.
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance et inspiration vaillante)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+19
(12)+19: Total = 31

Dommages
Lance 1d10+8+1d6+2d6
(+10[10]+8[+8]+4[4]+5[1, 4]): Total = 27

Dommages Daerin
Lance 1d6
(4): Total = 4

Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance et inspiration vaillante)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+11
(2)+11: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+8+1d6+2d6
(+8[8]+8[+8]+5[5]+6[4, 2]): Total = 27

Dommages Daerin
Lance 1d6
(6): Total = 6
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 20, 2023, 18:11:10
drider att1
Lance 1d100, DC 51
(86): Total = 86
Succès contre DC 51


L'estoc touche la cible!

drider vert
Il réplique
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+9, DC 31
(16)+9: Total = 25
Echec contre DC 31

Dommages
Lance 2d6+4
(4+1)+4: Total = 9

Attaque 2 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+4, DC 31
(6)+4: Total = 10
Echec contre DC 31

Dommages
Lance 2d6+4
(6+6)+4: Total = 16

Mais sans aucun succèes...


round 5  @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 20, 2023, 19:17:37
J'avance d'un pas et déchaîne une pluie de coups violents sur le drider vert.

Attaque 1 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite + chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(12)+27: Total = 39

ça passe?
Lance 1d100, DC 51
(11): Total = 11
Echec contre DC 51

Dommages
Lance 2d4+29
(3+3)+29: Total = 35

Attaque 2 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite + chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(11)+24: Total = 35

ça passe?
Lance 1d100, DC 51
(45): Total = 45
Echec contre DC 51

Dommages
Lance 2d4+29
(4+4)+29: Total = 37

Attaque 3 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite + chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+19
(12)+19: Total = 31

ça passe?
Lance 1d100, DC 51
(40): Total = 40
Echec contre DC 51

Dommages
Lance 2d4+29
(4+1)+29: Total = 34

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 20, 2023, 21:51:16
Le sort de déplacement bloque les trois attaques!

Je ne suis pas certain que tu sois à portée par contre!

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 20, 2023, 22:04:19
ça a bougé! Sur ma carte j'étais a portée.

Du coup je fais une seule attaque (ratée) et je me raproche!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 20, 2023, 22:15:16
Raël se decale encore d'un pas et tire sur le drider qui l'a attaqué.

Bonus : inspiration bardique +2/+2, invisible +2/+0 et le drider perd son bonus de Dextérité à la CA et Raël est sous rapidité avec ses bottes.
En plus si le drider est touché il doit faire un jet pour de volonté DC17 ou être secoué pendant 4 tours.


Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+20
(7)+20: Total = 27
Dommages
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10
Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(3): Total = 3

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+20
(8)+20: Total = 28
Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6
Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(2): Total = 2

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+15
(10)+15: Total = 25
Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8
Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(4): Total = 4

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 20, 2023, 23:54:32
drider att1
Lance 1d100, DC 51
(92): Total = 92
Succès contre DC 51

drider att2
Lance 1d100, DC 51
(20): Total = 20
Echec contre DC 51

drider att3
Lance 1d100, DC 51
(27): Total = 27
Echec contre DC 51


Seule la première attaque touche le drider et la flèche le percute.
Save Fortitude
Lance 1d20+7, DC 17
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 17


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 21, 2023, 18:02:51
Tenebrae maintien toujours sa performance bardique qui inspire ses alliées. Ensuite, elle tourne son regard vers le drider noir et lance le sort suivant

Cacophonous Call

Il doit faire un Will save DC 16 (si ça passe) ou avoir la condition nauseated

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 21, 2023, 22:35:43
La magie de Tenébrae est inférieur à la résistance du drider... Il n'y a donc aucun effet!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 23, 2023, 21:30:01
 @Capucine @sweck vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 23, 2023, 21:53:25
Loran, malgré son échec pour atteindre le drider avec sa boule de feu la deuxième fois, décide de retenter le coup. La première fois avait si bien réussi! Elle vise le drider bleu qui est davantage dans son champ de vision.

Boule De Feu (DC20)
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27


boule de feu
Lance 10d6
(5+6+2+6+6+4+2+1+4+1): Total = 37


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 23, 2023, 21:55:09
drider bleu
Save Reflex
Lance 1d20+2
(10)+2: Total = 12

Le drider s'écroule!


 @sweck vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 23, 2023, 22:11:10
En voyant le drider s'écrouler, Loran s'exclame avec satisfaction: En plein dans le mille!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 23, 2023, 22:41:32
J'ai déjà joué. Tu veux appeller @Tyxu  peut être?

Bien joué Loran!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 23, 2023, 22:52:35
drider noir
Jet de Perception vs invisible
Lance 1d20+15, DC 20
(13)+15: Total = 28
Succès contre DC 20
[1]
Le drider avance et lance un sort de faerie fire sur l'archer invisible!
 1. DC pour localiser un ennemi en combat: 0, DC pour invisible +20, DC pour stealth N/A


 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le septembre 24, 2023, 13:54:25
Daerin contourne le drider récent pour se positionner au mieux.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 24, 2023, 15:21:59
Le terrain est infranchissable dans le milieu! Jet de réflexe DC 18 pour eviter la toile!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le septembre 24, 2023, 18:56:10
Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 18
(11)+11: Total = 22
Succès contre DC 18

Je vais au plus court si pas possible de contourner.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 24, 2023, 22:51:45
Daerin se rapproche du combat!

Round 6 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 25, 2023, 08:10:06
Je me rapproche du déchet drider en esquivant les toiles.

Save Reflex
Lance 1d20+19, DC 18
(20)+19: Total = 39
Succès contre DC 18

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 25, 2023, 15:37:26
@sweck je ne vois pas ton déplacement!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 25, 2023, 18:26:33
@Eretas et là ? Je suis sur smartphone, c'est galère!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 25, 2023, 18:36:18
Sur smart phone jute me dire vers où tu vas et je vais le faire?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 25, 2023, 18:38:29
drider noir
Le drider profite de son allonge pour frapper le paladin!
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+11, DC 25
(14)+11: Total = 25
Succès contre DC 25

Dommages
Lance 2d6+4
(5+5)+4: Total = 14


 @Capucine @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 25, 2023, 21:41:06
L'archer recule d'un pas et tire sur le drider.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+18
(15)+18: Total = 33

Dommages
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(6): Total = 6

Bonus de +2/+2 du barde.
J'imagine que j'ai perdu le bénéfice de l'invisibilité ?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 25, 2023, 23:41:22
touche le drider
Lance 1d100, DC 51
(48): Total = 48
Echec contre DC 51

La flèche rate la cible et touche l'image du drider.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 26, 2023, 01:53:07
Tenebrae poursuit sa performance pour inspirer ses compagnons. Ensuite elle va attaquer avec son arc à flèche, puisque ses sorts ne sont pas très efficaces depuis le début du combat.

Attaque 1 (Composite short bow (F+1) +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 2 (Composite short bow (F+1) +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 26, 2023, 01:57:16
Les défenses du driders sont supérieurs et les flèches ratent.

 @Capucine vous êtes attendus
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 26, 2023, 02:15:03
L'archer recule d'un pas et tire sur le drider.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+18
(15)+18: Total = 33

Dommages
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(6): Total = 6

Bonus de +2/+2 du barde.
J'imagine que j'ai perdu le bénéfice de l'invisibilité ?


@MarcusS il te manque au moins une attaque!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 26, 2023, 02:15:50
Loran décide de relancer une quatrième boule de feu. Pourquoi changer une méthode qui fonctionne... Elle vise le drider restant après avoir avancé d'un pas.

Boule De Feu (DC20)
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22


Lance 10d6
6+4+3+6+1+5+3+2+2+3 = 35
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 26, 2023, 02:16:44
drider noir
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 20
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 20

Le drider est sérieusement blessé. Il recule d'une case et lance un sort de noirceur!


 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 26, 2023, 22:34:36
Je pensais que le pas de placement empêchait l'action complexe.  :up:

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+18
(10)+18: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Dommages flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(2): Total = 2

images driders
Lance 1d100, DC 51
(62): Total = 62
Succès contre DC 51

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+18
(14)+18: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6

Dommages flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(5): Total = 5

images driders
Lance 1d100, DC 51
(91): Total = 91
Succès contre DC 51
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 27, 2023, 00:16:38
Le troisième attaque touche et blesse le drider!
 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le septembre 27, 2023, 08:50:38
Je n'ai pas trouvé de description du sort de noirceur. C'est ténèbres ? En tant que drows, on ne voit pas dans le noir ?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 27, 2023, 15:04:36
C'est le sort ténèbre et oui vous voyez dans le noir, mais pas dans celles-ci.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le septembre 27, 2023, 16:10:02
Daerin déclenche le sort de Lumière grâce à son don de Porteur de lumière.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 27, 2023, 16:51:28
Le sort de ténèbres est plus puissant que le sort de lumière. Les ténèbres demeurent.

Spoiler: Connaissance arcanna 15


Round 7  @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 27, 2023, 21:19:43
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+12, DC 15
(2)+12: Total = 14
Echec contre DC 15

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 28, 2023, 12:57:27
Quelqu'un peut nous faire un peu de lumière?

Je ne vois plus mes pieds !
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 28, 2023, 21:42:26
A la demande, Raël lance Lumière du jour.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 28, 2023, 22:02:30
Le sort de Lumière Du Jour vient contrer efficacement le sort de ténèbres profondes!

Spoiler: Jet de psychologie DC 20



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 28, 2023, 22:42:58
Je ne vois pas le drider sur la Map.

Je porte mes trois attaques et me soigne rapidement.

Attaque 1 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+20
(11)+20: Total = 31

Dommages
Lance 2d4+19
(2+2)+19: Total = 23

Attaque 2 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(2)+17: Total = 19

Dommages
Lance 2d4+19
(3+2)+19: Total = 24

Attaque 3 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13

Dommages
Lance 2d4+19
(3+1)+19: Total = 23


soins
Lance 5d6
(6+4+6+3+2): Total = 21

soins
Lance 5d6
(3+6+3+3+1): Total = 16


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 28, 2023, 23:01:26
Une seule attaque, tu dois te déplacer!
Le paladin reçoit une riposte lorsqu'il s'avance.
displacement
Lance 1d100, DC 51
(42): Total = 42
Echec contre DC 51

Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+9, DC 25
(9)+9: Total = 18
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 2d6+4
(4+2)+4: Total = 10


Ni l'attaque ni la réplique ne touche!

 @Capucine @Val2189 vous êtes attendus

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 28, 2023, 23:06:14
Jet de Psychologie
Lance 1d20+11, DC 20
(2)+11: Total = 13
Echec contre DC 20

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 28, 2023, 23:08:13
@sweck as-tu ajusté tes PV? Si non, fais le.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 29, 2023, 00:32:59
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+13
(17)+13: Total = 30


Jet de Sense Motive
Lance 1d20+19
(15)+19: Total = 34



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le septembre 29, 2023, 00:40:18
Tenebrae arrête sa performance et entonne une nouvelle performance beaucoup plus lugubre qu'elle dirige contre le Drider.

Dirge of doom [1]
 1.  A bard of 8th level or higher can use his performance to foster a sense of growing dread in his enemies, causing them to take become shaken. To be affected, an enemy must be within 30 feet and able to see and hear the bard’s performance. The effect persists for as long as the enemy is within 30 feet and the bard continues the performance. The performance cannot cause a creature to become frightened or panicked, even if the targets are already shaken from another effect. Dirge of doom is a mind-affecting fear effect, and it relies on audible and visual components.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 29, 2023, 00:47:50
Le drider est secoué par la musique de Tenebrae!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 29, 2023, 01:45:54
Loran refait une boule de feu qu'elle dirige vers le dernier drider vivant. Elle espère que ce sera la dernière.
Boule De Feu(DC20)
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+12
(20)+12: Total = 32

Lance 10d6
4+5+4+4+1+6+2+2+3+4 = 35
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 29, 2023, 01:47:16
Jet de Psychologie
Lance 1d20+1
(13)+1: Total = 14

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 29, 2023, 01:48:16
Le feu de Loran est très puissant.
drider noir
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 20
(11)+4: Total = 15
Echec contre DC 20

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 29, 2023, 01:53:42
drider noir
Pratiquement mort, il réplique sur le paladin.

Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+9, DC 25
(10)+9: Total = 19
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 2d6+4
(5+2)+4: Total = 11

Attaque 2 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+4, DC 25
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 2d6+4
(3+6)+4: Total = 13


 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 29, 2023, 08:08:50
Une seule attaque, tu dois te déplacer!

Il est à deux cases, je peux le toucher sans bouger (j'ai une portée de 3 cases). Sinon j'ai un pas de placement que je peux utiliser, mais je serai trop prêt pour frapper.

@sweck as-tu ajusté tes PV? Si non, fais le.

Ok je fais.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le septembre 29, 2023, 10:44:11
Daerin se rapproche du combat et attaque.
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance et inspiration vaillante)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+19
(11)+19: Total = 30

Dommages
Lance 1d10+8+1d6+2d6
(+9[9]+8[+8]+5[5]+11[5, 6]): Total = 33

Dommages Daerin
Lance 1d6
(3): Total = 3

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 29, 2023, 15:09:16
displacement
Lance 1d100, DC 51
(42): Total = 42
Echec contre DC 51

La magie du drider le protège une fois de plus!

round 8 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 29, 2023, 17:06:11
Je tente trois nouvelles attaques.

Attaque 1 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+18
(9)+18: Total = 27

Dommages
Lance 2d4+17
(4+4)+17: Total = 25

Attaque 2 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+15
(16)+15: Total = 31

Dommages
Lance 2d4+17
(4+3)+17: Total = 24

Attaque 3 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Dommages
Lance 2d4+17
(3+1)+17: Total = 21

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 29, 2023, 18:52:57
Avec l'abri provoqué par Daerin, la meilleure des attaques rate la cible.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 29, 2023, 19:09:46
Je ne comprends pas cette histoire d'abri. J'ai un visu direct de la cible sans passer par la case de Daerin (case en diagonal) ?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 29, 2023, 19:32:02
La case n'est pas nette!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le septembre 29, 2023, 19:51:40
Loran décide d'en finir avec ce drider! Elle lance donc à nouveau une boule de feu dans sa direction en espérant vraiment l'achever cette fois-ci!
Boule De Feu(DC20)
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28

Lance 10d6
4+4+5+3+3+5+3+2+5+1 = 35
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 29, 2023, 19:54:00
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 20
(19)+4: Total = 23
Succès contre DC 20

Le drider évite une partie des flammes, mais il meurt tout de même devant la puissance de l'ensorcelleuse.

Fin du combat
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 29, 2023, 21:19:20
Bien joué Loran. Tes boules de feu ont été très efficaces!

Notre mission s'achève ici. Mais avant de partir j'aimerais bien explorer la zone. Si d'autre ce que vous trouverons ici.


Je fouille les cadavres de nos ennemis et pars explorer le reste de la grotte, y compris les tunnels.

Jet de Perception
Lance 1d20+21
(10)+21: Total = 31

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 29, 2023, 22:41:10
Les seuls objets de valeur sont les 3 épées à deux mains de maitres,
Matos: driders
3 épées à deux mains de maitres
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 29, 2023, 22:48:25
Je les range dans notre sac à dos.

Il faut ramener les têtes des driders, c'est ça?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 29, 2023, 22:49:22
C'est effectivement la commande!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 29, 2023, 22:52:57
Y a pas de passages secrets dans la grotte?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 29, 2023, 22:56:33
Non, c'est une grotte de refuge... Les driders cherchaient tout simplement à se sauver. Le paladin a même une certaine voix dans sa tête qui se rebelle contre l'assaut et l'assassinat de ces âmes meurtries...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le septembre 29, 2023, 23:18:30
Mince....

Et pourtant elles sentaient le mal!

On les a libérées ^^ et puis je crois bien que c'est elles qui nous ont attaqué en premier. (J'ai même vérifié)
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 01, 2023, 12:46:48
Je fais une prière à Shélyn afin de libérer les ames de nos victimes. J'espère qu'elles souffrirons moins dans le monde des morts que dans cette existence.

Même si les drows sont foncièrement mauvais ils ne méritent pas un tel sort.

Avant de leur couper la tête, je réfléchis aux impacts que cela pourrait avoir sur le salut de leur ame.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+13
(6)+13: Total = 19

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 01, 2023, 16:19:02
Númendil n'en a aucune idée!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 01, 2023, 19:01:23
Sans contre-indication divine, je découpe avec dégoût les têtes des driders  afin de les ramener à la maîtresse des esclaves.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le octobre 02, 2023, 10:29:02
Daerin enlève les derniers restent de toiles d'araignées qui collent encore à son armure.
Quelles répugnantes créatures !
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le octobre 04, 2023, 02:33:32
Bien joué Loran. Tes boules de feu ont été très efficaces!
Merci Numendil! Je suis contente d'avoir été utile!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 05, 2023, 18:52:06
Le groupe retourne vers la cité drow!

renconte?
Lance 1d10, DC 10
(1): Total = 1
Echec contre DC 10


Ils ne rencontrent rien de particulier au retour. Vont-ils voir directement Undamesta?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 05, 2023, 19:04:42
Une fois revenu à la maison des Vonnarc , je m'adresse à mes compagnons.

Je vous propose d'aller faire notre rapport à la maitresse des esclaves tout de suite.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le octobre 05, 2023, 21:50:43
Même si tuer ces driders ne m'avait guère ému, bien au contraire même, le faire sur ordre d'un drow m'avait passablement énervé.
Nous n'avons guère mieux à faire. Essayons au moins de récolter les fruits de ce travail meurtrier.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 06, 2023, 05:04:59
[attach=1]
Slavemother undamesta
Le groupe se dirige donc vers la matrone qui les félicitent de leurs missions et leur remet 2 pièce de platine par personne par tête rapportés en constatant que les 3 driders sont bien mort. Il semble que 3 driders ne soient pas une menace pour vous? Je suis bien contente de l'apprendre.
Puis elle vous laisse retourner à votre chambre.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 06, 2023, 15:22:19
Les 6 pièces de platine me laissent un goût amer dans la bouche. Mais je reste poli et m'incline lorsque la maîtresse des esclaves nous donne congé.

Je retourne dans ma chambre pour vivre ma morne existence de drow. Je profite d'un moment de repos pour prier intérieurement mon dieu afin qu'il me pardonne ma conduite lors de cette mission délicate.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 06, 2023, 22:05:54
Raël ressort en comptant ses pièces et en se disant qu'il pourrait bientôt améliorer son arc.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le octobre 07, 2023, 23:47:46
Tenebrae empoche les pièces. Les images de leur mission lui tourne en tête. Elle a des sentiments mitigés. D’une part ce n’était que des Driders mais leur détresse était si intense. Elle sent qu’elle aura un sommeil mouvementé.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 08, 2023, 18:44:11
Quelques heures plus tard[1], des bruits vous réveillent. On cogne à votre porte et sans attendre, votre réponse, Undamesta ouvre la porte.
Slavemother Undamesta
Habillez-vous et équipez-vous, j'ai besoin de vous maintenant.


 1. Même journée, pas de nouveau sorts ou pouvoir quotidien.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 08, 2023, 21:04:15
A son arrivé, je me mets au garde à vous.

A vos ordres, maîtresse!

Je prends mes affaires, prêt à la suivre.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le octobre 09, 2023, 06:21:17
Tenebrae se lève aussitôt. Elle quitte la chaleur de ses draps à contrecœur mais ne le fait pas sentir.

À votre service.

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le octobre 09, 2023, 11:52:02
Daerin se lève d'un bond, toutes ses années de gardes lui ayant appris à être toujours sur le qui-vive, même en dormant.
<pense:>Voilà qui n'augure rien de bon, mais comment pourrait-il en être autrement avec des drows ...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le octobre 09, 2023, 17:17:26
Loran se lève et se prépare prestement en se demandant quelle mission elle va leur confier cette fois-ci. La maîtresse a semblé satisfaite du résultat de leur dernière mission. Elle espère qu'elle et ses compagnons réussiront avec brio cette nouvelle tâche.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 09, 2023, 17:45:11
Slavemother Undamesta
Sans vous laisser plus que quelques minnutes, Undamesta vous conduit dans les quartiers noble de la maison. Puis derrière une porte, vous trouver une scène assez macabre.

Historique: Le deuxième fils, Tiryin Vonnarc, a des goûts violents, des goûts qu'il a trouvé partagés par l'une des éleveurs de gecko des cavernes les plus prospères de Zirnakaynin, une marchande de basse naissance mais prospère nommée Safan Domvesia. Les deux se sont déjà rencontrés plusieurs fois en secret, mais comme Safan n'est pas de sang noble, Tiryin a pris soin de cacher leurs rendez-vous amoureux, même si Safan lui a assuré qu'elle n'avait pas l'intention de l'utiliser pour donner naissance à un descendant de la Maison Vonnarc, il sait que ses frères et sœurs (et surtout sa mère) n'approuveraient pas. Bien sûr, le but de Safan dans leurs rendez-vous amoureux est précisément cela, même si elle n’a pas encore conçu d’enfant avec Tiryin, et elle espère bientôt l’utiliser comme chantage pour s’assurer une place parmi les Vonnarc.

Plusieurs heures avant le début de cet événement, Safan livre un nouveau lot de lézards de monte à la Maison Vonnarc. Il n’est pas rare que des marchands privilégiés passent une nuit dans une maison noble après avoir effectué une livraison, alors elle et Tiryin ont profité de l’occasion. Pour fêter ça, Tiryin a acheté trois esclaves de plaisir discrets à la Clé Poison[1] pour les aider dans la débauche secrète de la nuit, mais lui et Safan se sont un peu emportés et maintenant les trois prostitués sont morts. Tiryin s'est déjà retrouvé dans des situations comme celle-ci, et il fait appel à sa vieille amie Undamesta pour le sortir de la situation. Cependant, Undamesta en avait assez d'être celle qui renflouait Tiryin et espérait lui donner une leçon, elle décide d'impliquer ses nouveaux serviteurs "préférés".  Elle les conduit à la terrasse des nobles au deuxième étage du palais de Vonnarc[2]. Là, dans la pénombre, se tiennent le deuxième fils Tiryin Vonnarc et une silhouette féminine encapuchonnée portant des robes tachées de sang. Dans la piscine flottent les cadavres de trois hommes drows nus. Alors que les PJ arrivent, Tiryin siffle avec colère à Undamesta dans l'Undercommon : Pourquoi les as-tu amenés ? alors qu'elle hoche violemment la tête en direction des compagnons. Undamesta l'ignore, observe rapidement la scène, puis ordonne à Tiryin de traîner les corps hors de la piscine afin qu'elle puisse s'en débarrasser et nettoyer les dégâts. Le deuxième fils hoche la tête une fois, puis jette aux compagnons un bref regard renfrogné avant de se mettre au travail. Undamesta se tourne alors vers Safan, murmurant férocement : Je fais confiance à ces serviteurs. Ils vous raccompagneront chez vous, mais ne me laissez pas vous retrouver ici. Elle se tourne vers les PJ et ajoute un peu plus : Soyez rapides et ne laissez personne vous voir, en particulier les maîtresses de maison ou les autres nobles. Votre vie en dépend. Si vous êtes arrêté, j’ordonnerai votre exécution. Aller!
 1. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 2. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 09, 2023, 22:49:48
Je suis dégoûté par la situation et l'inconséquence de ces deux amants. Je retiens ma main de rendre justice sur le champ. Ces deux êtres méritent d'aller en enfer pour tous leurs crimes passés, présents et à venir!

Mais pour le moment, je reste silencieux et impassible. Le moment n'est pas encore venu de faire justice.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le octobre 11, 2023, 04:45:31
Bien sûr maîtresse nous accompliront cette mission rapidement et discrètement.

Tenebrae y voit une occasion de pouvoir cumuler plus d’informations sur la famille Vonnarc. Elle va donc tenter de se rapprocher de Safan pendant la route.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 12, 2023, 04:58:45
Alors que les compagnons quittent la pièce,
Safan Domvesia
On feraient feraient mieux de partir d’ici le plus rapidement possible. Mon lézard de selle et plusieurs autres lézards que je n'ai n'a pas pu vendre aux Vonnarc attendent dans le chenil; Amener moi au chenil et accompagner moi jusqu'à ma maison à Arshyvhar.

Spoiler: psychologie DC10
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 12, 2023, 08:08:42
Jet de Sense Motive
Lance 1d20-1, DC 10
(16)-1: Total = 15
Succès contre DC 10


Je vais partir en éclaireur, vérifier qu'il n'y a personne sur notre chemin.


Mettez une capuche et restez plusieurs mètres derrière moi, entourée de mes compagnons et personne ne vous verra.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 12, 2023, 13:48:26
Safan Domvesia
Excellent!


Le groupe arrive au chenil où une dizaine de gecko attend patiemment dans les enclos. Les harnais attachent solidement le cavalier à la monture laisse présager que la gravité ne semble pas un enjeu pour ces bêtes.



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 12, 2023, 14:05:51
Je caresse mon animal afin de me présenter à lui et qu'il ne lui prenne pas l'idée de se débarasser de moi en chemin.

Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27


Puis une fois présenté, je monte sur la monture, prêt à suivre la troupe!

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le octobre 12, 2023, 15:34:15
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+19
(20)+19: Total = 39


Je m’approche de ma monture et lui tend la main pour qu’elle sente ma monture avant de monter sur son dos.

Jet de Handle Animal
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 12, 2023, 21:48:32
Raël ne dit mot, se contentant de caresser son arc et d'oberver la situation.

Jet de Psychologie
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20


Puis, en arrivant devant les bestioles,  il s'en approche avec son flegme naturel.

Jet de Déguisement
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9
[1]
 1. MJ: Je présume que tu voulais faire dressage?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le octobre 13, 2023, 02:17:05
Loran n'est pas certaine d'être capable de bien chevaucher ces lézards. Ses compétences sont limitées en la manière. Elle espère être capable de suivre!
Jet de Equitation
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le octobre 13, 2023, 15:34:19
Daerin ferme la marche. De cette position, il a ainsi une vue parfaite sur le dos de la Drow et peut tout à loisir chercher le meilleur endroit où y planter une dague.

Une fois au chenil, il prend à son tour une monture.

Jet de Equitation
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 13, 2023, 20:37:52
Jet de Dressage bien sûr
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 15, 2023, 23:54:29
Dans le chenil, le lézard de Safan et les autres attendent patiemment. Elle selle les lézards, de grands geckos des cavernes de la taille de petits chevaux, avec des harnachements et des harnais, aidant ainsi les compagnons s'ils ne sont pas habitués à cet équipement. Au bout de quelques minutes, elle monte en selle et ordonne aux PJ de faire de même.
Elle a l'intention de sortir de la maison et de longer les murs et le plafond de la caverne de Cocyrdavarin, contournant ainsi une grande partie du trafic de la ville et évitant les retards indésirables.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Équitation DC 15 pour être en mesure de faire autre chose que de se fermer les yeux et laisser le gecko vous guider.
Jet de Equitation
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25
Jet de Equitation
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22
@MarcusS @Val2189 vous êtes attendus

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 16, 2023, 08:09:38
Y a pas de bonus pour le 20 naturel en handle animal?

Jet de Ride
Lance 1d20+1, DC 15
(7)+1: Total = 8
Echec contre DC 15

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 16, 2023, 21:15:14
Jet de Equitation
Lance 1d20+5, DC 15
(13)+5: Total = 18
Succès contre DC 15

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 17, 2023, 01:11:15
Trois des 5 cavaliers réussisent à maintenir une bonne assiette en selle. Le paladin lui en arrache et il est content d'avoir un harnais qui le lie à la selle. Tenebrae de son côté hésite encore à monter la bête...
@Val2189
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le octobre 17, 2023, 01:38:02
Tenebrae hésite un moment puis monte sur le dos du lézard.

Jet de Ride
Lance 1d20+2
(12)+2: Total = 14

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 17, 2023, 01:56:01
La drow semble découragé par l'incompétence du mâle[1] mais tolère le manque d'expérience de la femelle[2] Pour les trois autres, elle les considèere que de vrai cavalier!
 1. Numendil
 2. Tenebrae
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 18, 2023, 00:25:56
Après un vingtaine de minutes, vous avez l'impression d'être suivi malgré que vous longiez les parois et même les plafonds de l'immense caverne.

Perception et initiative pour tous!  Malus de perception de 1 pour Tenebrae et Malus de perception de 7 pour Numendil qui peinent avec les montures...

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Spoiler: perception 18


Équitation: Vous êtes sur les parois et le plafond. Pour agir, il faut un jet d'equitation de 14 sinon la monture romp le combat et s'éloigne de 2d4 cases à l'opposé des ennemis.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le octobre 18, 2023, 04:10:26
Jet de Perception
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30


J’ai enlevé le malus à mon bonus de perception


Initiative
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 18, 2023, 08:49:55
Jet de Perception à -7
Lance 1d20+14, DC 18
(6)+14: Total = 20
Succès contre DC 18


Nous sommes poursuivis!

Je tends ma guisarme pour pouvoir taper tout cavalier qui paserait à proximitée (AO). Pour le moment je ne sais pas dans quelle direction aller, aussi je reste à côté de Safan.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 18, 2023, 11:50:03
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(2)+16: Total = 18

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le octobre 18, 2023, 15:10:16
Jet de Perception
Lance 1d20+15
(7)+15: Total = 22

L'un de vous a-t-il vu quelque chose ? Il me semble avoir entendu du bruit !
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le octobre 18, 2023, 19:28:46
Faites attention! 3 cavaliers a droite et 3 cavalier à gauche!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 19, 2023, 00:30:45
 C'est une perception pour établir la surprise !
Pas d'action avant l'initiative.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 19, 2023, 08:01:28
Si j'ai l'initiative, je retarde mon action pour frapper l'ennemi lorsqu'il sera à portée de 3 cases.Et je fais AO s'il se déplace sur une case contrôlée.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le octobre 20, 2023, 02:47:54
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 20, 2023, 18:37:10
Deux cavaliers sont parvenue à vous surprendre. Les deux cavaliers chargent les montures avec leurs lances de Numendil et de Rael:
drow02
lance crit x3
Lance 1d20+17, DC 15
(5)+17: Total = 22
Succès contre DC 15
Lance 1d8+7
(5)+7: Total = 12

Cave Geckos S2
Melee bite +11
Lance 1d20+13, DC 14
(11)+13: Total = 24
Succès contre DC 14
morsure
Lance 2d6+9
(2+4)+9: Total = 15

drow04
lance crit x3
Lance 1d20+17, DC 15
(17)+17: Total = 34
Succès contre DC 15
Lance 1d8+7
(7)+7: Total = 14

Cave Gecko V4
Melee bite +11
Lance 1d20+13, DC 14
(10)+13: Total = 23
Succès contre DC 14
morsure
Lance 2d6+9
(4+4)+9: Total = 17


Les deux montures poursuivent leurs mouvements après les charges[1].
 1. Ils ont surement un don.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 20, 2023, 18:43:57
Round 1
Deux nouvelles montures chargent avec la même stratégie. Vous remarquez qu'ils vont beaucoup plus vite que les votres!

drow01
lance crit x3
Lance 1d20+17, DC 15
(18)+17: Total = 35
Succès contre DC 15

Lance 1d8+7
(6)+7: Total = 13

Cave Gecko V1
Melee bite +11
Lance 1d20+13, DC 14
(1)+13: Total = 14
Succès contre DC 14
morsure
Lance 2d6+9
(3+2)+9: Total = 14

drow06
lance crit x3
Lance 1d20+17, DC 15
(8)+17: Total = 25
Succès contre DC 15

Lance 1d8+7
(1)+7: Total = 8

Cave Gecko V6
Melee bite +11
Lance 1d20+13, DC 14
(12)+13: Total = 25
Succès contre DC 14
morsure
Lance 2d6+9
(4+4)+9: Total = 17

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 20, 2023, 18:54:04
Les montures de Numendil et de Rael commence à être amochées...

 @Capucine vous êtes attendus pour ton action!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le octobre 23, 2023, 02:44:25
Jet de Equitation
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le octobre 23, 2023, 02:52:38
Loran s'écarte un peu de l'ennemi puis elle décide de convoquer un Ptéranodon (dinosaure). Il est excellent pour voler ce qui sera parfait dans les conditions actuelles.
Convocation De Monstres IV
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 23, 2023, 03:02:22
Loran parvient à maitriser sa monture et la diriger avec ses genous tandis qu'elle convoque un allié.

drow07
Le cavalier[1] dirige également sa monture qui charge la monture de Numendill
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+14, DC 15
(3)+14: Total = 17
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+7
(6)+7: Total = 13

 1. #7

Cave Gecko V7
Attaque 1 (bite ) - crit sur 20*2
Lance 1d20+13, DC 14
(15)+13: Total = 28
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 2d6+9
(6+5)+9: Total = 20

Le gecko une fois la charge réalisé s'éloigne de Numendill


 @Tyxu vous êtes attendus. N'oublie pas ton jet d'équitation DC14 pour pouvoir agir.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le octobre 24, 2023, 14:21:25
Jet de Equitation
Lance 1d20+9, DC 14
(19)+9: Total = 28
Succès contre DC 14

Daerin dirige d'une main de maître sa monture vers le drow le plus proche.
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+17
(19)+17: Total = 36

Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+8[8]+15[+15]+2[2]+7[4, 3]): Total = 32

Confirmation critique
Lance 1d20+21
(3)+21: Total = 24

Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+4[4]+15[+15]+2[2]+10[6, 4]): Total = 31

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 24, 2023, 14:58:47
Le gecko et le drow frappe Daerin alors qu'il s'approche dans leurs zones de contrôle.

Cave Gecko V7
Attaque 1 (bite ) - crit sur 20*2
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

Dommages
Lance 2d6+9
(5+2)+9: Total = 16


drow07
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 2d6+4
(5+5)+4: Total = 14

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 24, 2023, 15:04:58
drow02
Le drow#2 reviens pour attaquer la monture de Rael
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+9, DC 15
(19)+9: Total = 28
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d6+4
(6+2)+4: Total = 12
critique Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+9, DC 15
(10)+9: Total = 19
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d6+4
(1+3)+4: Total = 8



Attaque 2 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+4, DC 15
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 2d6+4
(2+2)+4: Total = 8


Cave Gecko V2
Attaque 1 (bite ) - crit sur 20*2
Lance 1d20+11, DC 15
(17)+11: Total = 28
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d6+9
(2+5)+9: Total = 16


chute 9m
Lance 3d6
(1+3+3): Total = 7



drow B1
Drow B1 Il lance un sort de graisse sur l'arme de Dearin![1]
 1. Reflexe DC 16



@sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le octobre 24, 2023, 17:19:38
Jet de Ride
Lance 1d20+2, DC 14
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 14

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 24, 2023, 18:37:02
Tenebrae n'est pas une cavalière! Elle s'accroche aux sangles en espérant ne pas tomber!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 24, 2023, 19:09:18
Jet de Ride
Lance 1d20+1, DC 14
(5)+1: Total = 6
Echec contre DC 14

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 24, 2023, 22:42:09
Jet de Equitation
Lance 1d20+5, DC 14
(4)+5: Total = 9
Echec contre DC 14

Raël allait prendre une flèche dans son carquois lorsque sa monture fait un pas de côté pour éviter leur adversaire. Alors il reprend les rênes pour la remettre dans la bonne direction.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 25, 2023, 00:19:50
La stratégie des compagnons devra peut-être changé. Pour le moment, ils tardent à briller comme cavalier.

drow05
Le drow[1] fonce sur l'assasin de leur compère!

Attaque 1 (Lance ) - crit sur 20*3
Lance 1d20+14, DC 31
(19)+14: Total = 33
Succès contre DC 31

Dommages
Lance 1d8+7
(4)+7: Total = 11
 1. #5


Cave Gecko V5
Attaque 1 (bite ) - crit sur 20*2
Lance 1d20+11, DC 31
(15)+11: Total = 26
Echec contre DC 31

Dommages
Lance 2d6+9
(3+2)+9: Total = 14


drow04
Attaque 1 (Lance ) - crit sur 20*3
Lance 1d20+14, DC 31
(16)+14: Total = 30
Echec contre DC 31

Dommages
Lance 1d8+7
(4)+7: Total = 11

Cave Gecko V4
Attaque 1 (bite ) - crit sur 20*2
Lance 1d20+13, DC 31
(1)+13: Total = 14
Echec contre DC 31

Dommages
Lance 2d6+9
(3+5)+9: Total = 17



drow03
Attaque 1 (Lance ) - crit sur 20*3
Lance 1d20+14, DC 31
(6)+14: Total = 20
Echec contre DC 31

Dommages
Lance 1d8+7
(3)+7: Total = 10

Cave Gecko V3
Attaque 1 (bite ) - crit sur 20*2
Lance 1d20+13, DC 31
(9)+13: Total = 22
Echec contre DC 31

Dommages
Lance 2d6+9
(5+6)+9: Total = 20



Les trois drows constatent qu'ils devraient poursuivre les attaques sur les montures...



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 25, 2023, 00:38:23
Safan Domvesia
Safan charge sans un mot l'un des agresseurs.
Attaque 1 (Melee +1 short sword ) - crit sur 17-20X2
Lance 1d20+15, DC 18
(13)+15: Total = 28
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+14
(2)+14: Total = 16

Attaque 1 (Short sword mg  +13 (1d6+11/17-20)) - crit sur 17-20X2
Lance 1d20+15, DC 18
(14)+15: Total = 29
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+11
(5)+11: Total = 16

Elle le mets à mal tandis que sa monture réplique.

Cave Geckos S6
Attaque 1 (bite ) - crit sur 20*2
Lance 1d20+13, DC 15
(15)+13: Total = 28
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d6+9
(4+6)+9: Total = 19



drow01
Le drow en profite par contre pour frapper Safan lorsqu'elle s'approche armé d'une rapière[1].
Attaque 1 (Lance ) - crit sur 20*3
Lance 1d20+12, DC 23
(1)+12: Total = 13
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+7
(3)+7: Total = 10
 1. AOO faite à rebours!

Cave Gecko V1
Attaque 1 (bite ) - crit sur 20*2
Lance 1d20+11, DC 23
(14)+11: Total = 25
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+9
(4+2)+9: Total = 15





Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 25, 2023, 01:34:17
Round 2
Cave Gecko V1
Le drow laisse sa monture abattre celle de Numendill!
Attaque 1 (bite ) - crit sur 20*2
Lance 1d20+11, DC 15
(4)+11: Total = 15
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d6+9
(2+2)+9: Total = 13

@sweck Numendill perd sa monture et tombe de 10m...
chute 9m
Lance 2d6
(5+5): Total = 10


Puis il se tourne vers celle de Dearin pour l'attaquer.
Attaque 1 (bite ) - crit sur 20*2
Lance 1d20+11, DC 15
(14)+11: Total = 25
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d6+9
(6+6)+9: Total = 21



drow01
La cavalier fait de même. Leur stratégie est claire... Abatre les montures et ensuite s'occuper de cavalier!
Attaque 1 (Lance ) - crit sur 20*3
Lance 1d20+14, DC 15
(7)+14: Total = 21
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+7
(3)+7: Total = 10

Attaque 2 (Lance ) - crit sur 20*3
Lance 1d20+9, DC 15
(9)+9: Total = 18
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+7
(5)+7: Total = 12






Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 25, 2023, 01:54:01

Spoiler: Perception DC 15

drow06
Le sixième garde attaque également la monture de Dearin!
Attaque 1 (Lance ) - crit sur 20*3
Lance 1d20+14, DC 9
(3)+14: Total = 17
Succès contre DC 9

Dommages
Lance 1d8+7
(8)+7: Total = 15

Cave Gecko V6
Tandis que sa monture fait de même...

Attaque 1 (bite ) - crit sur 20*2
Lance 1d20+11, DC 15
(16)+11: Total = 27
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d6+9
(5+2)+9: Total = 16

Elle parvient presque à l'achever.


 @Tyxu @Capucine vous êtes attendus



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le octobre 27, 2023, 01:18:41
Iris envoie son dinosaure volant vers le drow #4. La créature convoquée par Iris fait un smite evil.

Iris se prépare ensuite à envoyer une boule de feu entre les cave geckos v1 et v4.

Boule De Feu (DC20)
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+12
(11)+12: Total = 23

Lance 10d6
1+6+5+6+5+1+1+2+4+3 = 34

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 27, 2023, 01:26:07
La boule de feu explose au nez des deux cavaliers et leurs montures.
Cave Gecko V4
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 20
(13)+7: Total = 20
Succès contre DC 20


Cave Gecko V1
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 20
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 20
drow01
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 20
(8)+7: Total = 15
Echec contre DC 20
drow04
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 20
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 20
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 27, 2023, 01:33:11
dinosaur pteranodon - Allié
Attaque
Lance 1d20+8, DC 18
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 18
bite
Lance 2d6+9
(5+1)+9: Total = 15


Le dinosaure rate sa cible.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le octobre 27, 2023, 14:44:42
Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 16
(3)+11: Total = 14
Echec contre DC 16


Daerin ayant perdu son épée et sa monture étant quasiment morte, il amène celle-ci vers le sol et saute en prenant son arc.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+14
(9)+14: Total = 23




Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 27, 2023, 18:52:02
@Tyxu Maneuvrer sa monture demande un jet d'équitation DC14.

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le octobre 27, 2023, 20:02:07
Jet de Equitation
Lance 1d20+9, DC 14
(7)+9: Total = 16
Succès contre DC 14

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 27, 2023, 21:32:58
Dearin parvient à maîtriser sa monture, mais il doit éviter les attaques d'opportunité pour se rendre au sol.

drow04
Attaque 1 (Lance ) - crit sur 20*3
Lance 1d20+12, DC 15
(20)+12: Total = 32
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+7
(6)+7: Total = 13

critique Attaque 1 (Lance ) - crit sur 20*3
Lance 1d20+12, DC 15
(18)+12: Total = 30
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d8+14
(4+2)+14: Total = 20



La monture se fait abattre d'un coup de lance critique.
Daerin se retrouve au sol.

chute de 9m
Lance 2d6
(3+6): Total = 9
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 27, 2023, 21:42:20
drow02
Le drow2 charge Safan
Spoiler


Cave Gecko V2
Sa monture fait de même!
Spoiler


drow B1
Le drow qui chante... lance une boule de feu sur les deux femmes Tenebrae et Loran. Mais ne perce pas leur nouvelle résistance à la magie.
Spoiler



 @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus








Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le octobre 28, 2023, 07:52:01
Je ne suis pas mécontent de retoucher le sol. Même si c'est de cette façon. J'enlève les attaches qui me lient à l'animal mort et me glisse à côté de lui.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le octobre 28, 2023, 17:14:06
Tenebrae tente de s'accrocher à sa monture en espérant mieux la contrôler cette fois-ci

Jet de Ride
Lance 1d20+2, DC 14
(10)+2: Total = 12
Echec contre DC 14

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le octobre 28, 2023, 17:15:56
Eh non, elle continue d'essayer de s'accrocher tant bien que mal.

Il y a rien que je peux faire c'est ce que je comprend?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 28, 2023, 18:24:35
Tu peux te détacher de ta monture et tomber au sol si tu veux!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 29, 2023, 23:49:37
 @MarcusS vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 30, 2023, 20:37:04
Jet de Equitation
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6


Daerin aurait aimé placer sa monture entre le drow et Daerin, mais il s'emmêle dans les rênes.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 30, 2023, 22:50:30
@MarcusS Ta monture est morte au sol!!! Tu as loupé une page ou deux?

Rael se déprend de son harnais et et il se sépare de sa monture mourrante.

drow04
Le drow et sa monture attaquent le dinosaure volant.
Spoiler


Cave Gecko V4
Spoiler


Le pteranodon disparait!

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 30, 2023, 22:54:45
drow05
Le drow charge la monture de Tenebrae!
Spoiler

Cave Gecko V5
Spoiler
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 30, 2023, 22:59:15
drow03
Le drow #3 descend la parrois et attaque Rael!
Spoiler

Sa monture ne peut attaquer.


Safan Domvesia
Safan, qui veut garder les montures ennemies, attaque le cavalier.
Spoiler
Elle l'amène dans l'inconscience...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 30, 2023, 23:20:05
Round 3

drow06
Le drow réalisant qu'il affronte une mage, charge directement sur elle.
Spoiler
La frappe est précise, mais fait peu de dommage!


 @Tyxu @Capucine vous êtes attendus

Les cercles noirs translucides et les cercles oranges indiquent les combattants qui sont au sol.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le octobre 31, 2023, 14:57:36
Daerin attaque le drow le plus proche de lui avec son arc.
Attaque 1 (+1 keen composite longbow +2 str) - crit sur *3
Lance 1d20+17
(20)+17: Total = 37

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5

Attaque 2 (+1 keen composite longbow +2 str) - crit sur *3
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7

Confirmation critique
Lance 1d20+17
(6)+17: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 31, 2023, 17:24:19
@Tyxu Dearin est au sol, harnacher à sa monture. Tu prends donc le round complet pour couper ta sangle et te glisser à côté de la monture.

 @Capucine vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le novembre 01, 2023, 17:53:21
Loran se retrouve maintenant nez à nez avec l'ennemi. Elle tente de ne pas céder à la panique et de continuer de maîtriser sa monture.
Jet de Equitation
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Étonnament, elle réussit à garder son sang froid et se concentre maintenant pour essayer de contrôler son ennemi avec un sort de domination de la personne.
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+12
(5)+12: Total = 17

Dominate Person
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 01, 2023, 18:00:28
drow06
Save Will
Lance 1d20+6, DC 21
(7)+6: Total = 13
Echec contre DC 21

Le drow est dominé! Pour le moment, Lauren est sauvé.


C'est fois Dearin se relève et décoche une flèche sur le drow #2...[1]


drow B1
Le barde cible Dearin, Numendil et Rael et lance un sort de fascination volonté DC19 "mind affecting spell"[1]

@Tyxu @sweck @MarcusS Volonté DC19 avec bonus de mind affectins spell des elfs.

Le barde tente de faire échaper l'arme des mains de Safan[2]
 1. Cette compétence ne fonctionne pas en combat... mon erreur.
 2. Reflexe DC16
 1. Dearin ne peut agir, il se détache de sa monture comme mentionné. J'ai répondu trop vite.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 01, 2023, 21:16:41
 @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 01, 2023, 23:44:45
Safan Domvesia
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 16
(10)+8: Total = 18
Succès contre DC 16

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le novembre 02, 2023, 03:49:52
Jet de Ride
Lance 1d20+2, DC 15
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 15


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le novembre 02, 2023, 03:51:17
Ma monture ne se laisse pas contrôler, je tente de descendre et de l'abandonner pour continuer à pied.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 02, 2023, 08:27:50
Je me relève à côté de ma monture, arc en main et tire sur le drow ennemi le plus proche.

Attaque 1 (Arc composite (+1) + arme suprême) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17

Dommages
Lance 1D8+5
(2)+5: Total = 7


J'avais pas vu la Map. Mais il semblerait que le drow 5 soit à portée de ma guisarme? (Avec la hauteur, on ne voit pas trop la distance). Si c'est le cas je préfèrerai l'attaquer à la guisarme. inutile de lui offrir une AO.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 02, 2023, 13:52:55
Tenebrae se détache et se laisse tomber au sol 10m plus bas.
chute
Lance 2d6
(2+3): Total = 5
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 02, 2023, 13:55:19
Je me relève à côté de ma monture, arc en main et tire sur le drow ennemi le plus proche.

Attaque 1 (Arc composite (+1) + arme suprême) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17

Dommages
Lance 1D8+5
(2)+5: Total = 7


J'avais pas vu la Map. Mais il semblerait que le drow 5 soit à portée de ma guisarme? (Avec la hauteur, on ne voit pas trop la distance). Si c'est le cas je préfèrerai l'attaquer à la guisarme. inutile de lui offrir une AO.

Le sol drow au sol est le drow 3, entouré d'un cercle noir!

La flèche rate la cible!

 @MarcusS vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (Eretas) le novembre 04, 2023, 23:57:28
Rael se releve[1] se recule d'un pas et décoche une flèche sur le drow!

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+16
(2)+16: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7


 1. provoquant une attaque d'opportunnité,
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 05, 2023, 00:01:35
drow04
Le drow[1] attaque Safan avec l'aide de sa monture. 
Spoiler
 1. #4


Cave Gecko V4
Spoiler
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 05, 2023, 00:06:16
Safan est solidement touché!

drow05
La drow[1]
Spoiler
 1. #5 attaque également Safan! avec sa monture qui charge.


Cave Gecko V5
Spoiler
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 05, 2023, 00:11:02
drow03
Le drow attaque à outrance Rael
Spoiler

Cave Gecko V3
Sa monture, sous rapidité, attaque 2 fois[1].
Spoiler
 1. plus l'AOO
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 05, 2023, 00:14:10
Safan Domvesia
Safan, tente d'en achever un...
Spoiler
Les passes d'armes sont meurtrière et le drow s'écroule mort...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 05, 2023, 00:23:08
drow06
Le drow, contrôlé par Newenloren, attaque son compère...

Spoiler


Cave Gecko V6
Spoiler
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 05, 2023, 00:26:50
Le drow dominé frappe son allié avec force...

 @Tyxu @Capucine vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le novembre 05, 2023, 17:15:37
Loran espère continuer de maîtriser sa monture.
Jet de Equitation
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Cette fois-ci, elle y arrive moins facilement. Tout ce qu'elle peut faire à l'instant c'est s'agripper pour éviter de tomber!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Eretas) le novembre 05, 2023, 17:24:32
Cette fois Dearin peux attaquer. Il vise donc la barde, malgré ses images iroires
Daerin attaque le drow le plus proche de lui avec son arc.
Attaque 1 (+1 keen composite longbow +2 str) - crit sur *3
Lance 1d20+17
(20)+17: Total = 37

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5

Attaque 2 (+1 keen composite longbow +2 str) - crit sur *3
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7

Confirmation critique
Lance 1d20+17
(6)+17: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7


image
Lance 1d5, DC 5
(5): Total = 5
Succès contre DC 5
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 05, 2023, 17:26:13
Le première flèche frappe solidement le barde. La seconde détruit une image!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 05, 2023, 17:29:58
drow B1
Le barde raconte une histoire drole à Dearin[1], pour le faire tordre de rire...
 1.  @Tyxu  Volonté DC 16


 @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 05, 2023, 17:35:23
D'un coup de botte de rapidité, j'aligne trois flèches sur le Drow le plus proche (le Drow n°5).


Attaque 1 (Arc composite (+1) + arme suprême + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+14
(13)+14: Total = 27

Dommages
Lance 1D8+5
(7)+5: Total = 12

Attaque 2 (Arc composite (+1) + arme suprême + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+14
(12)+14: Total = 26

Dommages
Lance 1D8+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 3 (Arc composite (+1) + arme suprême + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1D8+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 05, 2023, 17:58:44
Le drow 5 est grièvement blessé.

 @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le novembre 06, 2023, 14:16:01
Save Will
Lance 1d20+8, DC 16
(19)+8: Total = 27
Succès contre DC 16

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le novembre 07, 2023, 20:35:03
Tenebrae lance un sort au drow 5

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21



Hideous Laughter

Will save DC15
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 07, 2023, 23:58:15
drow05
Save Will
Lance 1d20+6, DC 15
(14)+6: Total = 20
Succès contre DC 15

Les histoires drôles d'un côté comme de l'autre ne font pas bon effet!


 @MarcusS vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 08, 2023, 21:46:57
Raël recul d'un pas et potentialise sur son nouveau sort d'invisibilité suprême pour échapper à ses adversaires.
En plus, il pourra lancer ses sorts de soins plus tranquillement.


Si je ne dit pas de bêtise, le pas de placement évite l'attaque d'opportunité.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 09, 2023, 04:16:00
drow05
Il se déplace d'un pas et attaque Safan!
Spoiler
Mais sans résultat!

Cave Gecko V5
Sa monture tente également de la mordre
Spoiler
Avec plus de succès!



drow03
Le #3 attaque Numendil
Spoiler

Cave Gecko V3
Et sa monture!
Spoiler

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 09, 2023, 04:24:57
Safan Domvesia
Safan tente d'en finir avec le dernier drow à proximmité avant d'aller vers le barde...!
Attaque 1 (Melee +1 short sword ) - crit sur 17-20X2
Lance 1d20+13, DC 18
(15)+13: Total = 28
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+14
(1)+14: Total = 15

Ce qu'elle réussit aisément!


Round 5
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 09, 2023, 04:33:44
drow06
Le drow dominé charge le barde
Spoiler
Et y parvient


Cave Gecko V6
Suivi de son Gecko!
Spoiler
Le gecko et son maitre abatte le barde drow...


 @Tyxu @Capucine vous êtes attendus

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le novembre 09, 2023, 10:52:46
Daerin poursuit ses attaques sur le drow.
Attaque 1 (+1 keen composite longbow +2 str) - crit sur *3
Lance 1d20+17
(15)+17: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11

Attaque 2 (+1 keen composite longbow +2 str) - crit sur *3
Lance 1d20+12
(13)+12: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 09, 2023, 15:51:02
SVP m'indiquer de quel drows vous parlez... Ce sont tous des drows!

Les deux flèches touchent la cible du dernier drow vivant[1]!

 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
 1. #3
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le novembre 09, 2023, 15:58:13
SVP m'indiquer de quel drows vous parlez... Ce sont tous des drows!
Vu qu'il n'en restait qu'1, je suis allé à l'économie, même si la tentation a été grande de tirer sur les autres :D
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 09, 2023, 18:51:49
Voyant le dernier ennemis à terre, je range mes armes.

Puis je me sers de mes talents de dresseur pour essayer d'amadouer un Gecko et monter dessus.

Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 09, 2023, 22:14:41
Numendhill parviendra à récupérer une monture, mais pour le moment, le drow 3 est toujours en combat avec lui!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 09, 2023, 22:58:13
oops désolé.

Le dernier drow a l'air à portée. Je vais donc lui donner un coup de guisarme.

Attaque 1 (Guisarme (+1) + arme suprême + coup puissant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+15
(8)+15: Total = 23

Dommages
Lance 2D4+15
(3+2)+15: Total = 20


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 09, 2023, 23:06:00
Le drow passe à un poil de tomber inconscient.... Mais il tient bon!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 11, 2023, 17:09:27
 @Capucine @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le novembre 12, 2023, 17:07:43
Loran tente à nouveau de contrôler sa monture.
Jet de Equitation
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

Comme elle réussit, elle peut se concentrer sur un sort qui permettra d'achever le dernier drow qui semble très affaibli.
Projectiles Magiques

Lance 5d4+5
1+3+4+3+3 (+5) = 19



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 12, 2023, 17:12:02
Fin du combat!

Le dernier drow tombe sous le projectile magique.
Safan Domvesia
Regroupons les geckos et partons  d'ici!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 12, 2023, 18:22:34
*Quoi? Pas un merci, rien?*

Je pars chercher une monture qui m'acceptera sur son dos et je reprends le chemin, sans rien dire.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 12, 2023, 21:01:10
Avant de dissiper son Invisibilité, Raël se lance deux sorts de soin.

Soins Modérés
soins modérés
Lance 2da8+10
(1+1)+10: Total = 12
seconde chances
Lance 2d8+10
(3+6)+10: Total = 19

Soins Modérés
soins modérés
Lance 2da8+10
(5+1)+10: Total = 16
seconde chances
Lance 2d8+10
(6+2)+10: Total = 18


Puis il fouille l'un des cadavres avant de réapparaître et de prendre une nouvelle monture.
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(14)+16: Total = 30

Jet de Equitation
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 13, 2023, 18:05:25
PV ajustés!  :up:

Non seulement Rael trouve plusieurs élémets de qualités, mais il reconnait certain des agresseurs comme des soldats de la maison Vonnarc.

Matos:
Combat Gear +1 crossbow bolts (70),
potion of cure moderate wounds (7),
poison bolt (14);
+1 mithral chain shirt (8 ),
mwk buckler, mwk hand crossbow,
mwk lance, mwk rapier,
wand of fireball (CL 8th, 5 charges),
wand of fly (CL 5th, 8 charges);
+1 mithral buckler,
+1 rapier,
cloak of resistance +1,
headband of alluring charisma +2,
ring of protection +1,
1230 gp
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 14, 2023, 23:30:50
Il distribue le matériel à ses compagnons et reste derrière pour que leur VIP ne puisse pas ld voir lancer le sort message pour communiquer avec ses compagnons.

<murmure:>La maison Vonnarc nous a envoyé ses soldats. Je ne sais qu'en penser.
Vous pouvez murmurer pour répondre.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 15, 2023, 08:39:55
<murmure:> Merci Rael. Il doit y avoir une trahison dans la maison... peu de gens sont au courant: la maîtresse des esclaves et Tiryin le fils amoureux.

Si tu veux mon avis... La maîtresse des esclaves peut vouloir se débarrasser d'un problème sans se mettre le fils emmouraché à dos.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 15, 2023, 23:44:21
J'ai bien compris que vous étiez sous message!

Safan Domvesia
Je suis furieuse! Il a envoyé ses sbires pour m'attaquer, moi! C'est scandaleux!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 16, 2023, 08:14:34
Je me tourne vers Safan.

Lui ou la maitresse des esclaves. Nous ne savons pas.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 16, 2023, 15:20:13
Safan Domvesia
Vous êtes bien naif si vous croyez que la maitresse des esclaves est mêlee à cette affaire!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 16, 2023, 16:35:55
Vous le connaissez mieux que nous. Vous voulez qu'on vous aide à vous venger?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 16, 2023, 16:56:19
Safan Domvesia
Vous êtes naïfs et idiots dans ce cas. C'est le fils légitime de la maison Vonnarc! Mais demeurer sur vos gardes... Il n'appréciera pas l'échec.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 16, 2023, 17:05:31
Si vous aviez raison, on aurait tout intérêt vous tuer. Ca serait dommage et extrêment idiot de votre part de nous faire part de vos doutes.

Espérons que vous ayez tord ou alors donnez moi une raison pour ne pas vous tuer et ainsi obtenir les faveurs du futur maitre.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 16, 2023, 17:09:04
Safan Domvesia
Vous voudriez me tuer alors que le fils Vonnarc a envoyé des minable pour vous tuer vous et moi. Vous êtes nouveau dans la ville je crois? Vous venez de ou, la campagne sauvage? Vous avez été témoins d'une réprimande d'une domestique envers le second fils. C'est une raison amplement suffisante pour qu'il veuille votre mort.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le novembre 17, 2023, 15:05:53
Loran s'adresse à tous Moi je pense que nous devrions quitter les lieux. Puis à Saran Voulez-vous toujours retourner chez vous? Si oui, nous devrions terminer cette mission en restant aux aguets.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 17, 2023, 15:29:12
Je m'incline devant Loran.

Très bien allons-y.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 17, 2023, 18:18:48
Le groupe reprend donc la route et se retrouve après une trentaine de minutes aux abords de la maison Dolour!

Safan Domvesia
Si vous le voulez, je suis convaincu que les armes et armures Vonnarc pourront vous être acheté ici!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 20, 2023, 08:07:53
Je me tourne vers Rael et les autres.

Oui c'est une bonne idée. Vendons l'équipement ici. C'est plus prudent.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 21, 2023, 18:32:48
Un marchand arrive avec un sac rempli de pierre et repart avec les équipements dans sa charette. Aucun mot n'est prononcé sur les origines du matériel. Puis vous êtes guider vers l'extérieur du domaine sans plus d'explication. Safan hoche la tête vers les deux femelles du groupe et quitte sans ajouter un mot. Vous vous retrouvez dehors du complexe et devez retourner à la maison Vonnarc à quelques heures de marche.


 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 21, 2023, 21:09:10
Raël garde les deux baguettes.

Bon, j'imagine que notre commanditaire n'ira rien dire au sujet des soldats morts.
Mais je ne doute pas que nous nous soyons fait des ennemis.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le novembre 21, 2023, 23:00:01
Loran est en accord avec Raël.

En effet! La situation se corse. Il faudra rester sur nos gardes.
Puis elle ajoute en tentant de se remémorer le chemin parcouru: Quelqu'un est capable de s'orienter pour retourner à la maison Vonnarc?

Jet de Survie
Lance 1d20+1
(17)+1: Total = 18

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 22, 2023, 08:39:43
Je vais devoir m'appuyer sur vos compétences pour retourner à la maison. Je ne sais pas où nous sommes!

Nous devrions faire notre rapport à la maîtresse. Mais faut-il parler de l'attaque? Je ne suis pas sur.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 22, 2023, 18:20:40
Vous êtes en mesure de retrouver votre chemin sans problème avec les indication de Loran.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le novembre 23, 2023, 03:25:04
Oui nous devrions aller faire notre rapport. Mais pour ce qui est de l’attaque, je crois que nous devrions garder ça pour nous. Pour l’instant.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le novembre 24, 2023, 18:40:16
Je ne sais vraiment pas si nous devrions parler de l'attaque ou non... Peut-être que nous ne devrions pas en parler d'emblée mais devrions aller jusqu'à mentir si on nous questionne à ce sujet? J'imagine que nous verrons comment cela se passera lorsque nous ferons notre rapport.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 24, 2023, 18:54:26
Le groupe revient donc dans la maison vonnarc et garde sous silence l'agression. Rapidement, Undamesta vous rejoint.

Slavemother undamesta
Bien, avez-vous conduit la "dame" en sécurité? Puis-je mettre cet évênement derrière moi et passer à autre chose?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 25, 2023, 08:56:24
Je m'incline devant la maîtresse des esclaves.

La dame est en sécurité. Elle va très bien.

Je rajouterais bien tout s'est bien passé. Mais ça serait mentir. Et mentir c'est mal.

J'attends juste ses instructions.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 25, 2023, 16:51:16
Slavemother undamesta
Excellent! Vous avez quartier libre aujourd'hui!



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le novembre 25, 2023, 18:02:00
Loran se sent soulagée que l'entrevue avec  Undamesta se soit bien déroulée.
Lorsque le groupe s'éloigne d'elle, elle questionne ses compagnons:Que faites-vous aujourd'hui? Prenez-vous une journée de repos ou avez-vous une meilleure idée?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 26, 2023, 08:55:52
On pourrait en profiter pour nous tenir au courant des dernières rumeurs.

En commençant déjà par sortir en ville, et trainer dans un quartier plus "intéressant", comme celui de la maison Azrinae. La chance pourrait nous sourire. Nous pourrions faire de bonnes rencontres.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 27, 2023, 22:23:20
Moi, j'aimerais bien trouver un enchanteur pour mon arc.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 27, 2023, 22:25:31
Tu peux trouver ceci dans la zone marchande[1].
 1. 1d100dc 61 pour 40% de chance
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 27, 2023, 22:29:23
À la fin de la discussion, Raël ira faire les boutiques.

recherche d'arc
Lance 1d100, DC 61
(88): Total = 88
Succès contre DC 61
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 27, 2023, 22:41:02
Le vendeur, lui propose d'admirer son inventaire. Il y a plusieurs armes exotiques, des arbalètes et un arc provenant supposément de la surface. Pas très pratique dans des lieux étroit, j'en conviens...Si tu veux enchanter ton arme, il me faudra 1 semaine et un dépôt de 50%.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 27, 2023, 22:54:26
Je sais bien, mais je ne saurait dire pourquoi,  je préfère les arcs.
D'ailleurs,  si je doit cous laisser mon arc pendant une semaine,  il me faudrait emprunter le votre en attendant.
Je peux essayer ?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 27, 2023, 23:04:42
Si vous me payez d'avance, je vous prête l'arc. Oui vous pouvez l'essayer. Il y a une cible derrière.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le novembre 28, 2023, 00:41:00
Ok moi je suis d'accord pour aller traîner dans le quartier dont tu parles Númendil. Je t'accompagne si tu veux de la compagnie.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le novembre 28, 2023, 13:16:49
Et bien allons y, Loran. J'adorerais avoir ta compagnie !

Personne d'autre?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 29, 2023, 18:43:35
Savoir si la demeure des Azrinaes est abandonnée ou pas est une rude question. Des gardes lourdement armés font des rondes régulièrement et des vigils sont visibles sur les tours de guêt. Par contre, les signes de vie mondaine sont innexistants. Selon les rumeurs, les Azrinaes sont partie en suivant la nouvelle grandes prêtresse, Allevrah, pour aller faire la guerre à la surface. Guerre qui se serait soldé par un cuissante défaite.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 01, 2023, 03:05:02
Comprenant rapidement qu'une visite du complexe des Azrinaes est hors de leurs portées, le groupe termine sa journée au quartier marchand où Rael négocie un enchantement sur son arc. Sans plus d'histoire, vous retrouvez vos quartiers et découvrez, dans votre chambre, une magnifique dagues forgé en forme de gecko stylisé. Une forte aura d'altération se dégage de l'arme. Une poche avec 10 sachets de ce qui semble être une herbe à fumer accompagne la dague. Aucune note n'est trouvée sur place...

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 01, 2023, 18:19:00
Je me tourne vers Tenebrae:

Comme c'est gentil... un cadeau! Tu saurais nous dire ce que c'est?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 01, 2023, 22:54:10
 @Capucine @Val2189 L'une ou l'autre, jet de art de la magie et connaissance nature
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 01, 2023, 23:57:55
Loran s'approche et examine de plus près les présents.

Jet de Conn. (Nature)
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(15)+19: Total = 34

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 02, 2023, 00:17:57
Elle identifie une dague +3 mais pour le sachet d'herbe, elle croit que c'est une drogue.
Matos: Geckos
Dague +3 avec manche en forme de gecko.
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 02, 2023, 00:25:27
Ok pour la dague magique mais je ne toucherai pas à ces herbes. C'est une drogue dont j'ignore complètement l'effet. Vu les ennemis qu'on s'est fait, ce ne serait pas une bonne idée de la consommer. Tenebrae, es-tu capable d'identifier cette drogue?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 03, 2023, 20:45:07
Note: Vous avez poursuivi vos mission quotidienne, mais le MJ s'est tanné...
Quelques jours après que Tenebrae analyse les herbes, on frappe à la porte violament...
Un troglodyte vous avese que maitresse undemastea vous attends dans la chambre d'interogation!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le décembre 04, 2023, 05:13:19
Je peux bien tenter d’identifier ces herbes.

Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 04, 2023, 15:16:25
J'ai demandé à chatgpt ce que ca signifie le "MJ s'est tanné". Il m'a dit "qu'il s'est lassé". Merci chatgpt ^^

J'écoute avec intérêt les explications de Tenebrae sur les herbes (que j'ai rajouté au pot commun).

Et lorsque que nous sommes conviés par la maitresse des escalves, je m'y rends de suite, non sans une certaine inquiétude...

<pense:>pourquoi dans la chambre d'interrogatoire?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 04, 2023, 15:49:25
Citation de: Vayav
Créé à partir de champignons séchés récoltés sur les pentes inférieures des Montagnes de Minuit d'Orv, au plus profond de Sekamina, le vayav est traditionnellement coupé avec un certain nombre de poisons drows pour obtenir une touffe violette pulpeuse qui est fumée. L'effet global donne à celui qui la consomme une sensation de chaleur et d'invincibilité, tout en augmentant les sensations à la fois douloureuses et agréables. Celui qui fume du vayav doit réussir un jet de Vigueur DD 14 ou subir 1d4 points de dégâts de Sagesse. Une minute plus tard, il doit effectuer un deuxième jet de sauvegarde ou subir 1d4 points de Sagesse et 1d4 points de dégâts de Constitution. Chaque dose supplémentaire de vayav prise sur une période de 24 heures augmente le DC pour résister à ses effets de +1.
Vayav affecte également ceux qui se trouvent simplement à proximité d'un fumeur. Quiconque inhale de la fumée vayav pendant plus d'une minute doit réussir un jet de Vigueur DD 12 ou subir un malus de -2 à tous les tests basés sur la Sagesse aussi longtemps qu'il reste dans la fumée secondaire plus une heure supplémentaire.
Les deux formes d’exposition au vayav créent une forte dépendance.
Le matin après avoir échoué à une sauvegarde contre les effets, il faut effectuer une sauvegarde de Vigueur DD 12 pour résister à la dépendance. Un personnage accro doit effectuer un jet de Vigueur DD 16 chaque semaine où il n’utilise pas vayav pour éviter de subir 1d10 points de dégâts de Sagesse et de Constitution. Un personnage qui effectue deux de ces sauvegardes d'affilée se remet de sa dépendance : supprimer une maladie ou des effets similaires peut également mettre fin à sa dépendance.
Une dose de vayav coûte 10 po dans les Darklands, mais coûte 200 po par dose en surface.

Matos: Avec la dague
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 05, 2023, 04:22:33
Slavemother undamesta
Sans quelle ouvre la bouche, vous déceler rapidement que Undamesta est dans une fureur sombre. Dès que vous êtes tous dans la pièce, elle vous informe que vous êtes convoqués dans l atour Solacas, par la première file Alicavniss.

Durant toutes ces années d'Undamesta, je n'a jamais mis les pieds dans la tour de la première fille, et je ne me souvient d'aucun esclave qui l'ait fait, à part ceux qui y ont été traînés enchaînés pour endurer les terribles expériences des sorciers.

Spoiler: Psychologie DC 25

Ainsi, elle ne prend pas la peine de vous donner des conseils sur la manière de vous présenter aux occupants capricieux de la tour. Avec un air renfrogné et un sifflement, la mère des esclave vous presse de partir.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 05, 2023, 08:04:08
Jet de Sense Motive
Lance 1d20-1
(5)-1: Total = 4


Je reprime un vilain sourire lorsque la maîtresse exprime sa colère. Il semblerait que nous touchions enfin au but. Nous allons approcher Alicavnis, celle qui connait le mieux la maison Azrinae pour y avoir habité de nombreuses années.

A son signal, je fais une référence et pars en direction de cette fameuse tour, pressé de découvrir ce qu'Alicavnis nous veut.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 06, 2023, 03:12:03
Je fais aussi à mon tour une révérence et me dirige vers le lieu indiqué en espérant que tout se passe bien pour nous là-haut.
Jet de Psychologie
Lance 1d20+1
(14)+1: Total = 15

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le décembre 06, 2023, 14:15:12
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+19
(5)+19: Total = 24


Je fais aussi une révérence et réprime un petit sourire et je suis mes compagnons.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 06, 2023, 21:09:16
Tout en regardant de droite et de gauche, écoutant ses voies intérieures, Raël garde quand même une oreille sur la maîtresse des esclaves.
Puis, pour toute réponse, il rétorque d'un ton laconique.

Allons-y.

Jet de Psychologie
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 08, 2023, 04:59:30
La tour Solacas se trouve ici sur la BM.

La compagnie de faux drows se rend donc devant les double porte de la tour. La tour est sinistre, mais majestueuse en même temps. Une aura puissante entoure la tour et vous devinez qu'elle la protège. En approchant, les doubles portes s'ouvrent pour vous laisser entrer. Attendez-ici! lance une voix invisible...

Des sorts de lumière vacillants et des globes de verre crépitant d'éclairs emprisonnés dessinent les murs de pierre sombre de cette grande chambre d'entrée en forme de larme. Au centre de la pièce, une piscine d’eau bouillonnante et de flammes arcaniques envoie des éclats d’une beauté mortelle bondir haut dans les airs. Autour de l'éblouissante exposition de la fontaine s'élève une volée de marches sans balustrade, tandis que deux paires de doubles portes en fer intimidantes barrent le chemin vers l'est.

Que faites vous?

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 08, 2023, 14:24:25
J'hésite à frapper à la porte. Nous devrions aller chercher Gadak pour nous guider, vous ne croyez pas?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le décembre 08, 2023, 14:53:04
Daerin prend une pose de décontraction feinte mais reste sur ces gardes. Avec les drows, on n'est jamais à l'abri d'une mauvaise surprise, voir pire !
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(8)+16: Total = 24


On nous a dit d'attendre ici, vu où nous sommes, je propose d'attendre.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 08, 2023, 22:23:38
Tout vient à point à qui sait attendre.

Cependant, il reste lui aussi sur ses gardes.

Jet de Perception
Lance 1d20+16
(6)+16: Total = 22

+2 contre les drows.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 09, 2023, 00:15:17
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Vous n'êtes pas seul! Dans la fontaine, Rael et Daerin remarque la présence de ce qui semble être un élémentaire d'eau.

Vous patientez?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 10, 2023, 03:32:36
Loran met tous ses sens aux aguêts.
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 10, 2023, 03:34:02
L'ensorcelleuse remarque elle aussi la présence dans l'eau!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 10, 2023, 03:38:15
Loran fixe la créature dans l'eau et essaie d'évaluer si elle représente un danger.
Jet de Conn. (Plans)
Lance 1d20+15
(8)+15: Total = 23

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 10, 2023, 03:46:03
Loran connait les spécificité des élémentaires d'eau et celui-ci selon sa taille est un Élémentaire d'eau noblel (https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.%C3%89l%C3%A9mentaire%20de%20lEau.ashx).

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 10, 2023, 09:28:26
Je ne sais pas comment c'est possible mais j'étais passé à côté d'une partie du post!

Vous avez raison. On va attendre!

Jet de Perception
Lance 1d20+21
(14)+21: Total = 35

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 10, 2023, 15:30:45
Tout comme les autres, Numendill perçoit la créature dans l'eau.

Erdrinneir Vonnarc
Le groupe attend pendant plusieurs minutes, jusqu'à ce que finalement leur guide fasse irruption dans la salle, nul autre que son deuxième fils Erdrinneir Vonnarc.

S'adressant aux PJ, il leur ordonne de le suivre de près et de garder les yeux fixés sur le sol. Les grandes œuvres de ce lieu seigneurial ne sont pas destinées à être vues par des vers comme vous. Avec un tourbillon de sa robe, il se retourne et revient à grands pas par où il est venu!


Vous empruntez l'escalier! Dois-je vous décrire les pièces? Ou vous regardez le plancher?

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 10, 2023, 17:00:13

Loran ne sait pas trop à qui elle a affaire et préfère être prudente mais sa curiosité ne peut l'empêcher de jeter discrètement de brefs coups d'oeil tout en gardant la tête penchée vers le sol. Elle utilise aussi ses autres sens (ouie, odorat...).

Jet de Discrétion
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7



Jet de Perception
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 10, 2023, 17:26:07
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 10, 2023, 19:30:06
Je n'ai pas de raison particulière de vouloir observer les lieux. Cela ne fait pas (encore) partie de notre mission. J'avance donc en gardant les yeux bien rivés vers le sol.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 10, 2023, 21:45:54
Raël ne dit rien et suis la consigne.
Même si, intérieurement, les esprits qui l'accompagne ne cesse de l'importunner.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 11, 2023, 00:02:44
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]



Loran ne sait pas trop à qui elle a affaire et préfère être prudente mais sa curiosité ne peut l'empêcher de jeter discrètement de brefs coups d'oeil tout en gardant la tête penchée vers le sol. Elle utilise aussi ses autres sens (ouie, odorat...).

Erdrinneir Vonnarc
Sans dire un mots, il se tourne vers Loren et prononce un mot de pouvoir. Un rayon noir d'énergie crépidente vient frapper Loren...

Attaque range touch flat footed
Lance 1d20+6, DC 15
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 15

niveau negatif
Lance 1d4
(3): Total = 3

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15, DC 21
(8)+15: Total = 23
Succès contre DC 21



Loren perd 3 niveau d'énergie pour avoir tenté d'observer la tour des mages...
Maintenant, vous regardez le sol et vous marchez en silence.



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le décembre 11, 2023, 03:21:19
Tenebrae suis en regardant le sol, pour l'instant
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 13, 2023, 00:51:58
Personne ne réagit aux sorts reçu par Loran?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 13, 2023, 08:35:23
Mince alors. Encore une fois j'ai manqué le message. T'as édité? Ou alors c'est du au changement de page?

Je peste en mon fort intérieur lorsque Loran est touchée. On essaiera de la soigner plus tard. Pour le moment il faut faire profile bas pour la mission.

Ces drows ne perdent rien pour attendre.

J'essaie de rester aussi impassible que possible afin de préserver notre couverture.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 13, 2023, 16:08:27
Je me dois d'éditer, car je n'ai pas de façon de lancer les jets de dés en prévisualisation. Tu es trop rapide sur la réponse.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 13, 2023, 21:24:56
Raël allait lancer un sort mais se ravise


<pense:>Oui, je sais, mais ce serait pas malin de lancer un sort dans une tour de mage.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 13, 2023, 21:35:01
Erdrinneir Vonnarc
Vous en voulez plus!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 14, 2023, 00:48:41
Loran comprend l'avertissement et respecte maintenant la consigne en maudissant sa curiosité. Elle aurait dû faire plus attention...

Est-ce qu'au moins j'ai vu quelque chose d'intéressant lors de ces brefs coups d'oeil?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 14, 2023, 00:53:00
Loran a vu certaine des salles ce qui lui permettra eventuellement de sortir sans problème!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 14, 2023, 00:55:56
Le groupe fait donc mine basse et ne réplique pas au mage. Ils se retrouvent dans une grande pièce. Des étagères entourées de verre teinté pourpre remplissent cette pièce, chaque étagère contenant d'innombrables tomes teintés de sang dans leurs fragiles prisons. Entre eux, les peaux de lézards aux écailles de feu recouvrent le sol de pierre sombre. À quinze pieds au moins au-dessus du plafond, béante une ouverture circulaire dans le plafond, et au nord se dresse une large porte à double battant en fer. Quatre magiciens sont assis à la talbe en train de lire les précieux manuscrits magiques.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


Erdrinneir Vonnarc
Le fils Vonnarc, vous pointe un orifice au plafond.
À partir d'ici vous devez respecter la gitavwyn[1] et vous la fermer, vermiceaux... Il s'élève alors dans les airs et disparait au travers de l'ouverture du plafond.
 1. 
Spoiler: Psychologie dc18






Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 14, 2023, 08:05:12
Jet de Sense Motive
Lance 1d20-1
(20)-1: Total = 19


Dans un éclair de lucidité Numendil se pose des questions et s'inquiète de ce qu'il va leur arriver.

Il est néanmoins que de deux choses.

1. Il doit la fermer.

2. Si on voulait les tuer, cela serait déjà fait.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 14, 2023, 22:30:12
Jet de Psychologie
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 14, 2023, 22:32:40
Le mage est aspiré par un champ de force et disparait dans le plafond! Est-ce que vous le suivez!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 14, 2023, 22:36:15
Raël lève la tête et se dit qu'il se devait de tenter l'expérience.
Il suis donc le mage.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 14, 2023, 22:47:25
Raël disparait à son tour après quelques instants.
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[attach=1]

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 15, 2023, 21:41:34
 @Tyxu @Capucine @sweck @Val2189 vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 16, 2023, 09:24:18
Je suis Rael et le mage vers l'orifice magique.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 16, 2023, 15:06:23
 @Tyxu @Capucine @Val2189 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 16, 2023, 15:10:09
Numendil disparait à son tour après quelques instants.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
[attach=1]
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 16, 2023, 15:19:31
Jet de Psychologie
Lance 1d20+1
(12)+1: Total = 13



Loran s'inquiète vraiment de ce qui va leur arriver... En voyant ses compagnons suivre, elle fait de même. Advienne que pourra!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 16, 2023, 15:30:06
Loren disparait à son tour après quelques instants.

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[attach=1]
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 16, 2023, 17:22:05
Tenebrae et Daerin se regardent et décident d'y aller eux aussi...

Le groupe se retrouve donc avec la mage dans une pièce en forme de larme. Des étagères, des armoires, des vitrines à parchemins et divers autres supports en fer, chacun sculpté de manière morbide en formes sépulcrales[1], remplissent cette salle en forme de larme. Sur chacun d'entre eux reposent d'innombrables tomes, crânes, parchemins, coffres, bocaux et autres bibelots moins identifiables, même si, autour de beaucoup, l'air semble scintiller avec une puissance à peine contenue. Debout sur une courte estrade à une extrémité du hall, une arche en forme de bouche hurlante s'ouvre. Avec l’arche roule une sinistre brume cramoisie.

Erdrinneir Vonnarc
C'est par là! lance Erdrinneir en pointant la bouche... Je ne vous accompagne pas. Et il redescent pas où le trou dans le plancher...


 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
 1. Relatif à un sépulcre, à un tombeau.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 16, 2023, 17:54:06
N'écoutant que son courage, Numendil passe en premier dans la bouche. Il fait signe à ses compagnons de rester prêt de lui[1].
 1. aura de courage et aura de fermeté pour tous les alliés situés à moins de 2 cases de lui
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 16, 2023, 18:02:25
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[attach=1][attach=2]

Le paladin disparait dans la bouche diabolique... Les autres se regardent....
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 16, 2023, 21:10:27
Raël suis de prêt.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 16, 2023, 21:14:59
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[attach=1][attach=2]

Rael disparait également dans la bouche diabolique... Les autres se regardent....
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 16, 2023, 21:25:36
Loran, Tenebrae et Daerin passent rapidement dans l'ouverture et se retrouve dans une caverne totalement contre nature d'où un parfum agréable flotte dans l’air frais. Fini la pierre sombre et travaillée et l'étrange cristal de la tour Solacas, remplacés par des murs élégants apparemment organiques, comme si la chambre se trouvait à l'intérieur d'un gigantesque scarabée noir scintillant. A proximité se trouve un portail à crocs, à l'intérieur duquel s'échappe une fumée sanguine. Des alcôves divisent la chambre, l'une remplie d'oreillers confortables et d'une table basse garnie de fruits et d'eau d'apparence familière ; une autre dominée par un immense lit orné flanqué de statues scandaleusement sculptées ; et le plus grand rempli des sinistres outils et appareils d’un laboratoire arcanique. À l’arrière du cœur de la salle se trouve un bureau massif et orné, construit en os fusionnés avec du cristal et jonché de tomes et de bibelots d’une antiquité évidente et d’un pouvoir obscur. Derrière le bureau trône un imposant trône en métal noir et en soie rembourrée, sculpté pour ressembler à plusieurs esclaves drows contorsionnés. Alicavniss Vonnarc attendant le reste des comagnon ici, est plongé dans l'étude d'un énorme tome.

Alicavniss Vonnarc
De l'autre côté de la salle parfumée se tient une femme elfe noire pas comme les autres – un cauchemar dans un rêve. Ses joues hautes et impérieuses, ses yeux vides et sans âme, elle frappe la vision même de la beauté elfique noire, familière, mais étrangère et froide. Sans un mot, elle examine les compagnons, les observant alors qu'elle s'assoit sur le siège en forme de trône derrière son bureau. D'un geste gracieux de sa main d'acier, elle demande aux personnages de s'asseoir en face d'elle. Sur une table basse devant les chaises qu'elle indique, il y a un léger repas composé de fruits et de fromages manifestement de la surface.


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Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 17, 2023, 17:15:35
Loran se lance à son tour dans la bouche
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 17, 2023, 17:29:55
Loran, Tenebrae et Daerin passent rapidement dans l'ouverture et se retrouvent dans une caverne totalement contre nature d'où un parfum agréable flotte dans l’air frais. Fini la pierre sombre et travaillée et l'étrange cristal de la tour Solacas, remplacés par des murs élégants apparemment organiques, comme si la chambre se trouvait à l'intérieur d'un gigantesque scarabée noir scintillant. A proximité se trouve un portail à crocs, à l'intérieur duquel s'échappe une fumée sanguine. Des alcôves divisent la chambre, l'une remplie d'oreillers confortables et d'une table basse garnie de fruits et d'eau d'apparence familière ; une autre dominée par un immense lit orné flanqué de statues scandaleusement sculptées ; et le plus grand rempli des sinistres outils et appareils d’un laboratoire arcanique. À l’arrière du cœur de la salle se trouve un bureau massif et orné, construit en os fusionnés avec du cristal et jonché de tomes et de bibelots d’une antiquité évidente et d’un pouvoir obscur. Derrière le bureau trône un imposant trône en métal noir et en soie rembourrée, sculpté pour ressembler à plusieurs esclaves drows contorsionnés. Alicavniss Vonnarc attendant le reste des compagnons ici, est plongé dans l'étude d'un énorme tome.

Alicavniss Vonnarc
De l'autre côté de la salle parfumée se tient une femme elfe noire pas comme les autres – un cauchemar dans un rêve. Ses joues hautes et impérieuses, ses yeux vides et sans âme, elle frappe la vision même de la beauté elfique noire, familière, mais étrangère et froide. Sans un mot, elle examine les compagnons, les observant alors qu'elle s'assoit sur le siège en forme de trône derrière son bureau. D'un geste gracieux de sa main d'acier, elle demande aux personnages de s'asseoir en face d'elle. Sur une table basse devant les chaises qu'elle indique, il y a un léger repas composé de fruits et de fromages manifestement de la surface.


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Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 17, 2023, 17:56:22
A son invitation, je prends place sur un siège en face de la mage drow. Je regarde les petits fromage avec un intérêt certain. Mais je ne suis pas sûr d'avoir l'autorisation de me servir. Aussi je me retiens pour le moment, tout en gardant le silence.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Daerin (Tyxu) le décembre 18, 2023, 10:26:37
Continuant de la jouer profil bas, il en allait probablement de sa vie, Daerin s'avance à son tour et rejoint Nùmendil sur un siège.
Il regarda la nourriture d'un oeil suspicieux : encore un piège à n'en pas douter !
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 18, 2023, 22:29:00
Madame,  avec tout le respect que je vous dois, puis-je utiliser un sort de détection des poisons ?
Histoire d'abaisser la tension de mes camarades.


Jet de Diplomacie
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 18, 2023, 22:35:54
Alicavniss Vonnarc
Vous croyez que j'aurais pris la peine de vous empoisonner dans mon bureau au lieu de vous faire exécuter comme les esclaves que vous êtes? Vous êtes peut-être plus sot que je ne croyais et peut-être bien inutile après tout... Vous n'aimez pas les aliments que je vous offre?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 19, 2023, 00:52:34
Loran s'assoit à son tour et tend la main vers une grappe de raisins. Elle en mange un et s'exclame: Ils sont délicieux! Merci beaucoup pour cette attention!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2023, 01:03:42
Alicavniss Vonnarc
Vous aimez ces raisins? Vous en mangez souvent?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 19, 2023, 01:07:19
Non c'est la première fois! Je suis surprise de leur goût. Ou avez-vous trouvé ces petites boules?

Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(6)+13: Total = 19

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2023, 03:09:44
La mage fait un sourire mi-figue mi-raison à Loren et regarde Tenebrae qui semble vouloir s'exprimer...

@Capucine un jet de bluff S'il vous plait!
@Val2189 Une réponse avant que je poursuivre?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le décembre 19, 2023, 03:15:22
Oh toute cette nourriture semble si exotique. Je suis curieuse de voir ce que ça peut bien goûter.

Tenebrae tend la main vers un morceau de fromage et prend une minime bouchée pour commencer, puis le morceau au complet. Comme si c'était la première fois qu'elle en mangeait.

Jet de Bluff
Lance 1d20+19
(3)+19: Total = 22

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2023, 03:28:15
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Alicavniss Vonnarc
Comme un orage qui traverse un ciel d’été vide, son expression s’assombrit. Vous n’êtes pas ce que vous prétendez être , accuse-t-elle. Vous empestez le soleil, la pluie et les mensonges de choses qui osent se qualifier d'elfes. Vous vous moquez de vos supérieurs avec vos parodies de nos mœurs et du grand art. Votre simple présence est une offense à tout mon peuple qui a souffert. Pire encore, vous avez choisi d'infliger votre souillure à la famille Vonnarc la plus noble et la plus vénérée. Vous êtes des envahisseurs, des intrus, des parasites, des espions et pire encore, et toutes les Zirnakaynin feraient écho de mes louanges si je roulais vos têtes sur ses pierres les plus creuses.



Réaction?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le décembre 19, 2023, 04:03:43
Et puis-je savoir ce qui vous permet d'affirmer une telle chose? Nous avons fait nos preuves auprès de la maison Vonnarc.

Tout en parlant Tenebrae se questionne à savoir s'il serait possible qu'elle ait des aptitudes magiques qui lui permettrait de voir au delà du déguisement. Elle prend aussi sa flûte et se prépare à entamer une performance bardique si elle voit que la situation s'envenime. Après tout, peut-être qu'elle bluff...

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+13
(11)+13: Total = 24

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+19
(12)+19: Total = 31


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2023, 04:12:32
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le décembre 19, 2023, 04:47:50
Tenebrae lâche sa flûte, prend un autre morceau dans l'assiette, le regarde suspicieusement avant de croquer dedans et s'assoit dans sa chaise en attendant la réponse d'Alicavniss.

Jet de Bluff
Lance 1d20+22
(19)+22: Total = 41

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 19, 2023, 09:04:03
Je me lève pour prendre la parole. Inutile de prétendre plus longtemps. Cela affaiblirait nos chances de succès.

Vénérable et redoutable Alicavniss Vonnarc. Vous sommes ravi de vous rencontrer enfin.

Cela fut long et compliqué mais nous y sommes arrivé!

Peu importe qui nous sommes ou ne sommes pas. Nous pourrions venir de la surface ou même de la lune, cela n'a aucune importance.  Ce qui importe c'est ce que nous voulons.

Nous ne sommes pas là pour souiller la noble maison Vonnarc. Bien au contraire.

Nous sommes là pour affaiblir la maison Azrinae. Et si cela peut favoriser la maison Vonnarc, alors tant mieux: nous voulons simplement vous aider à vous débarrasser d'Allevrah avant qu'elle ne soit trop forte. Ensuite nous disparaîtront. Et nul n'a besoin de savoir qui nous sommes.


Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(3)+20: Total = 23

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2023, 16:56:05
Alicavniss Vonnarc
Outrée, la mage regarde le mâle prétentieux contredire les deux vraies meneuses du groupe[1]! Puis se tournant vers Tenebrae Vous avez donc osé me mentir avec autant d'aisance que je vous ai crues honnêtes?
 1. À savoir les deux femmes
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le décembre 19, 2023, 17:30:19
Eh bien maintenant vous connaissez nos habiletés et nos motivations. Dit Tenebrae en jetant un coup d'oeil vers son compagnon. Alors voulez-vous former une alliance avec nous ou pas?

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+19
(16)+19: Total = 35

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2023, 17:47:58
Alicavniss Vonnarc
Une alliance....Non Mais une entente oui. Je peux vous aider à atteindre vos objectifs ici si vous m'aidez. En fait, je soupçonne que nos objectifs pourraient être les mêmes. Petit à petit, son sourire narquois revient.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Azrinaes semble avoir récupéré l'ancienne magie aboleth qui leur permet d'abattre les étoiles du ciel. Alors qu'elle l'admet, elle demande avec un sourire : Votre monde à la surface est-il vraiment si fragile ? Sans attendre de réponse, elle ajoute: Mais dites moi! Quels sont vos noms, races et patries?



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Comme c'est un genre d'interview, le premier qui se pointe peut répondre pour tous, et faire un jet de bluff si requis. Je ne vais pas attendre les réponses de tous avant de poursuivre à la seconde question pour accélèrer le jeu.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 19, 2023, 18:59:24
Ha... On ne peut faire que du bluff pas de diplomatie? ^^

Je suis heureux d'avoir pu parler à coeur ouvert, ou presque. C'est comme si je m'étais libéré d'un poids douloureux.

A noter tout de même que jamais je n'ai dit venir de la surface. Mais mes manières auront surement parlé pour moi.

La mage n'ayant pas particulièrement envie de me parler, je me rassoies et laisse les femelles parlementer entre elles. Les choses prennent une bonne tournure et c'est l'essentiel. Et puis je n'ai pas particulièrement envie de donner trop d'informations personnelles à une mage Drow. Qui sait ce qu'elle pourrait en faire.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2023, 19:34:03
Pas de diplomatie si vous mentez! C'est du bluff. Et si vous dites la vérité, pas besoins de jet de diplomatie! Sauf pour tenter de la convaincre de faire quelques choses de particulier. Ton dernier jet de diplo était correct.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 19, 2023, 22:43:24
Ayant compris que les drows ne considérer que les femmes, Raël reste en retrait, a manger quelques fruits.

Il se demandait seulement pourquoi ses compagnons ne s'étaient pas souvenu qu'ils jouaient des drows ayant fait une incursion à la surface.
Cela aurait pu justifier leur connaissance des mets de la surface.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2023, 23:01:20
Il aurait fallu un bluff tout de même!  >:D
Titre: Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 19, 2023, 23:15:33
Il aurait fallu un bluff tout de même!  >:D

C'est pas faux.  :))
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Val2189) le décembre 20, 2023, 01:52:37
Parlons plutôt de cette entente. Que pouvons nous faire pour vous? Et vice-versa
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 20, 2023, 02:00:25
Alicavniss Vonnarc
Répondez à mes questions, et je vais répondre aux votres. Ensuite, nous verrons.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 20, 2023, 18:58:56
Loran se demande si Alicavniss nous a réellement démasqués ou si elle fait semblant pour nous inciter à le faire...
Jet de Psychologie
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16

Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 20, 2023, 19:03:07
Loran se doute bien que les soupsons initiaux de la mage et les commentaires de Numendill font qu'elle se doute que vous n'êtes pas ce que vous prétendez. Mais elle devine également que sa patience à des limites qui sont presque qu'atteind...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 20, 2023, 19:13:21
Loran décide de commencer par dévoiler leurs véritables noms. Elle se présente: Je me présente: mon véritable nom est Newenloran Amar'eïen. Et voici Daerin, Númendil, Raël Laelinde et Tenebrae U'Turnh. Nous venons de Port-Énigme en Varisie et nos objectifs peuvent effectivement se rejoindre...
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 20, 2023, 19:21:09
Numendill sent que l'atmosphère vient de se détendre... Une aura très maléfique s'étant approchée d'eux s'éloigne subitement.

Alicavniss Vonnarc
Vous voyez que ce n'est pas très compliqué? Donc si je comprend bien, vous êtes ici pour vous informer sur ma chère "amie" Allevrah et les Azrinae? Dites moi comment vous vous êtes déguissé en drow!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 20, 2023, 23:02:02
Je me retourne vers l'aura maléfique.

Qu'est-ce que c'était que ça?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 20, 2023, 23:05:54
Alicavniss Vonnarc
Ce qui vous attends si vous me faites perdre mon temps!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 21, 2023, 05:10:32
Un magicien de haut niveau nous a fait incorporer des cadavres drowsLoran lui explique en gros comment le magicien a procédé.
Elle ajoute: A la surface, nous sommes très inquiets des agissements d'Allevrah. Elle semble être une menace pour nous. Nous devons savoir quelles sont ses intentions.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 21, 2023, 05:15:56
@Tyxu @MarcusS @sweck Comme vous connaissez plus l'histoire, je vous suggèere de poser les questions qui vous intéresse avant que je poursuive!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 21, 2023, 08:15:43
Je réfléchis quelques instants pour poser les bonnes questions. On nous a demandé de nous renseigner sur l'ennemi.

Dame Alicavniss, on aimerait mieux connaître notre ennemi, Allevrah Azrinae. Elle semble venir de nulle part. J'ai comme l'impression qu'elle vient de très loin... Dans le passé peut être?

Et c'est une clerc, n'est-ce pas? Mais de quelle divinité?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 21, 2023, 19:47:07
Alicavniss Vonnarc
Venir du passé, surement pas. Elle vient de plus loin vers le sud est. C'est une prêtresse puissante qui a embrassé les croyance de la maison Azrinae, le démon Abraxas. Elle a été acceuilli par la matron des Azrinae en grande partie en raison de son immense connaisance des elfes et de leurs façons de vivre. Allevrah a passé des années à Zirnakaynin, où elle est devenue connue comme une voyante du monde d'en haut et une force motrice derrière les appels les plus radicaux à la vengeance guerrière. Avec les sorts des mages drows confirmant chacune de ses idées, la matrone Simovara, impressionnée, accorda à Allevrah le nom de sa famille, adoptant l'étrangère dans l'ancienne maison noble.

Au cours de ses années parmi les drows de la maison Azrinae, Allevrah a développé une clientèle quasi fanatique à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la maison noble. Le jour d'un grand sacrifice et d'une fête en l'honneur d'Abraxas, Allevrah s'adressa à ses courtisans rassemblés et déclara publiquement la guerre aux elfes d'en haut. Prétendant posséder la clé d'une magie ancienne capable d'anéantir les elfes détestés, Allevrah a rallié ses disciples autour d'elle. Avec une petite armée à ses côtés, elle marcha sur la Maison Azrinae et fut accueillie dans ses couloirs. Dans la salle d'audience de la maison, elle embrassa une dernière fois Simovara en tant que matrone et mère, puis empala sa maîtresse sur sa lame forgée en surface. Alors que son ancienne matrone haletait à ses pieds, Allevrah se déclara héritière et matrone de la maison Azrinae. Plusieurs descendants d'Azrinae ont fui Zirnakaynin, mais la plupart ont accueilli favorablement le coup d'État et le leadership d'Allevrah, fougueuse et populaire.

Maintenant, dites moi pourquoi avoir développé cette magie pour réincarner des corps de drows? Quelles sont les intentions des elfes de la surface par rapport aux nobles familles drows hormis les Arinae?


Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 21, 2023, 21:40:34
Raël semble sortir dexsa rêverie pour intervenir dans la conversation.

Pour nous, c'est simple ; avant les incursions des votres à la surface, nous ne connaissions même pas votre existence.
Si nous avions la garantie de l'arrêt des combats, sans conditions, nous en serions ravis.

Quand à la famille Azrinae,  j'imagine que les descendants légitimes seraient ravis de reprendre les rênes. Les troupes d'Allevrah ont diminuées depuis leurs attaques à la surface.
Ne pourraient-ils pas tenter quelque chose ?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 21, 2023, 21:57:42
Exactement! Les elfes de la surface veulent vivre en paix. Cela signifie éviter le cataclisme que nous prépare Allevrah.

Si nous pouvions savoir où elle est, ça serait pratique pour mettre un terme a ses activités. Et si suite à son échec les drow pouvaient retourner sous terre, tout le monde ici et la haut serait ravi.

Qu'en pensez vous Dame Alicavniss?
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 21, 2023, 22:33:21
Alicavniss Vonnarc
Alicavniss caresse lentement le bout des doigts de son gantelet d'acier sombre pendant qu'elle parle.
Je crois que nous pouvons faire beaucoup l'un pour l'autre. Vous cherchez les secrets des Azrinae, et à Zirnakaynin, les secrets se cachent mieux que n'importe où dans votre monde de surface. Il faudra sûrement du temps pour découvrir ce que vous voulez savoir sur le complot azrina contre votre monde, mais je suis persuadé d'avoir des agents capables de vous révéler ce que vous cherchez.
En attendant, je connais une diversion qui vous conviendrait particulièrement bien. En ville, sur le plateau d'Arshyrvhar, près du Marché pâle, se trouve un repaire malsain de débauchés connu sous le nom de "Baiser du venin". Cet endroit est un véritable charnier pour les âmes, et j'ai le regret d'admettre que même mes élèves ne sont parfois pas à l'abri de ses tentations. L'un de mes apprentis les plus prometteurs s'est montré très susceptible.
Allez-y. Cherchez le propriétaire, un petit mercenaire qui se fait appeler Orvignato, et veillez à ce que ses corruptions ne souillent jamais plus une autre âme noble. Faites-le pour moi, et je vous assure qu'à votre retour, j'aurai les informations que vous cherchez. L'endroit a une phrase de passe pour l'entrée - mes sources me disent que la phrase actuelle est " Sh'blu m'envoie ". La phrase change souvent, vous devriez donc vous hâter de vous rendre au Baiser du venin dès que nous en aurons terminé ici.


Oh... et rapportez-moi toutes les cartes que vous trouverez. Une araignée telle qu'Orvignato a sûrement une vaste toile, et je m'assurerais personnellement que personne d'autre ne s'y laisse prendre.



Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 22, 2023, 03:10:43
Parfait. Pour ma part, cet arrangement me convient. Je suis prête à vous aider à neutraliser ce mercenaire et je pense bien que mes compagnons aussi.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 22, 2023, 08:08:46
Dame Alicavniss, je serais ravi de vous rendre ce service. Malgré nos différences nous avons su trouver un terrain d'entente. Et j'en suis ravi et même immensément reconnaissant.

Vous êtes une femme très admirable, très puissante et très respectée dans votre famille. Vous avez de nombreux esclaves très compétents.

Alors pardonnez moi mes manières... Mais pourquoi nous?

Ceci ne veut pas dire que je refuse le petit service, loin de la. Mais je suis juste surpris que vous ayiez besoin de nous pour une affaire de mœurs.


Je parle avec respect et déférence, eu l'on peut aisément sentir mon honnêteté dans ma question naïve.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 22, 2023, 14:14:28
Alicavniss Vonnarc
Vous me sembliez de loin parmis mes serviteurs[1] les plus prometteurs! J'avais des doutes sur vous et maintenant vous me demandez des informations qu'il faut que je regroupe. C'est du donnant donnant. Me suis-je trompée?
 1. N'oubliez pas que vous êtes sensé avoir fait des quetes quotidiennes pour devenir des serviteurs exceptionnels!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 22, 2023, 14:22:56
Je souris à Alicavniss.

J'avais envie de l'entendre de votre bouche.

C'est un véritable plaisir de pouvoir vous rendre ce petit service. Et s'il y a d'autres petits services plus personnels que je puisse vous rendre n'hésitez pas.
*clin d'oeil*

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Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 22, 2023, 14:28:17
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Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 22, 2023, 14:32:33
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Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 22, 2023, 14:42:04
Sur ce, elle reprend la lecture de son livre et la bouche fumante qui sert de portail s'ouvre pour vous laisser sortir!
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 22, 2023, 14:48:53
 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 J'assume que vous sortez de la tour sans rien de plus que suivre le messager. Je vais poursuivre dans un nouveau chapitre.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 22, 2023, 15:02:17
Effectivement je me retire.
Titre: Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 22, 2023, 15:11:54
La suite est ici (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=27152.new#new)